Ce clasă ar trebui să joci în Dark Souls 3?

Este periculos să mergi singur în lumea Dark Souls, unde fiecare ființă vie (și unele morți) își pun misiunea să te distrugă cât mai repede posibil. Totuși, aventurarea solo poate fi singura ta opțiune, așa că ar trebui cel puțin să pleci pregătit cu clasa, abilitățile și echipamentul care îți va oferi cea mai bună șansă de supraviețuire.





Dar ce se întâmplă dacă nu cunoști clasa care îți va funcționa cel mai bine? Nu vrei să te blochezi cu un turnător magic atunci când ești un maestru cu două mâini sau să ajungi cu un arc și săgeți când nu poți lovi partea laterală a hambarului cu arme la distanță. Clasele Dark Souls pot fi dificil de analizat astfel, mai ales dacă ești nou în concept. Pentru asta este acest test: doar răspunde la câteva întrebări simple despre stilul tău de joc și te va îndruma direct la clasa pentru care te-ai născut. Derulați în jos și verificați descrierile complete ale cursului când ați terminat!

(Știți deja la ce clasă jucați și doriți doar să vedeți specificațiile? Omiteți testul și derulați în jos pentru statisticile esențiale.)

Clasele

Cavaler

Cu o gamă largă de statistici moderate, dar respectabile (și cea mai mare rată de vitalitate dintre toate clasele), Knight este un pariu solid pentru oricine nu are în minte un stil de joc specific sau care dorește să încarce înainte și să descopere aceste lucruri. pentru a lor Următorul juca prin. În esență, linia de bază a claselor Dark Souls, aveți tot ce aveți nevoie pentru a începe sportul de sânge: o sabie, un scut, o armură de bază și o șansă de luptă cu toți acești HP în plus. Strălucitor nu este, dar în lumea odioasă a lui Dark Souls, prețuirea funcției în detrimentul formei ar putea fi chemarea care te ține în viață.



Treapta de pornire:

  • Sabie lungă
  • Scutul Cavaler
  • Cavaler Helm
  • Armura de cavaler
  • Mănuși de cavaler
  • Jambiere de cavaler

Mercenar

Comparabil cu Cavalerul moderat talentat în toate categoriile de statistici, cu excepția câtorva (pierderea de puncte mari în Vitalitate și Forță în schimbul unui impuls serios la Dexteritate), Mercenarul este un alt personaj bun de pornire dacă preferați să renunțați la partea „board” a „sabie și scândură”. Acea focalizare pe Dexteritate vă permite să mânuiți două săbii cu finețe și, în timp ce încă primiți un scut împreună cu o armură atât de asemănătoare, s-ar putea să nu fie nevoie să-l scoateți niciodată.



Treapta de pornire:

  • Sellsword Twinblades
  • Scut de lemn
  • Sellsword Helm
  • Sellsword Armor
  • Sellsword Gauntlet
  • Vinde pantaloni Sellsword

Războinic

Cu accent pe Forță și Vigoare sporite, ajutându-l pe Războinic să mânuiască un topor de luptă masiv, cu două mâini, aceasta este clasa pe care trebuie să o alegeți dacă doriți să vă ștergeți inamicii în cel mai rapid și mai greu mod posibil. Schimbul este de Acordare, Inteligență și Dexteritate scăzute, așa că nu vei face multe vrăji sau nu vei folosi echipament de precizie, dar dacă cauți putere brută, ai atins obiectivul. Cu adevărat greu.



Treapta de pornire:

  • Topor de lupta
  • Scut rotund
  • Cîrma de Nord
  • Armura Nordului
  • Mănuși de Nord
  • Pantaloni de Nord

Herald

Prima dintre noile clase introduse în Dark Souls 3, Herald are un talent nou: abilitatea de a folosi un miracol pentru a vindeca fără Estus Flasks. O dată, oricum, înainte de a face o excursie înapoi la un foc de tabără, dar nu subestima niciodată puterea unor puncte de sănătate Ave Maria. Cu a doua cea mai mare statistică Faith din joc (în schimbul unei Inteligențe scăzute), Herald este cel pe care trebuie să îl atingeți dacă intenționați să vă bazați pe Miracles, dar doriți totuși să mânuiți o armă. În mod alternativ, această clasă este, de asemenea, o alegere solidă dacă vă interesează doar să aruncați arme - în calitate de purtător de sulițe talentat, este una dintre cele două opțiuni posibile, împreună cu Asasin.



Treapta de pornire:

  • Suliţă
  • Scut de Zmee
  • Herald Helm
  • Mănuși de Herald
  • Pantaloni Herald
  • Talisman

Hoţ

Dacă îți place să fii persoana pe care toți cei din PvP o urăsc, Hoțul este biletul tău. Cu o statistică de Dexteritate ridicată, un pumnal și un arc scurt ca parte a pachetului standard, Hoțul este pregătit să fie cel mai bun atacator în spate/la distanță, permițându-vă să doborâți inamicii înainte ca aceștia să se poată apropia. Compartimentul este Nivel scăzut, Vitalitate și Forță, așa că ai probleme dacă ai do fi prins. Dar Hoțul are și cea mai mare statistică Noroc din orice clasă, așa că ar putea merita să arunci zarurile.

Treapta de pornire:

  • Cuțitul Banditului
  • Arc scurt
  • Săgeată de lemn
  • Scut rotund de fier
  • Mască de hoț
  • Armura deșertorului
  • Pantaloni Deserter

Asasin

Asasinul este prăjitura pentru crema Heraldului - cu Inteligență ridicată și Credință scăzută, Asasinul este priceput la utilizarea Vrăjitoriilor, magie care se concentrează pe vrăji ofensive și de utilizare generală. Începând-ți aventura cu o sabie Estoc, o armură de bază și o vrajeală încă misterioasă „Spook”, Assassin’s este clasa pe care trebuie să-l alegi dacă intenționezi să depinzi în egală măsură de magie și arme pentru a-ți elimina inamicii. Asasinul are, de asemenea, o răspândire mult mai consistentă de statistici decât Herald (majoritatea plutește în jurul aceluiași nivel, în timp ce Herald-ul variază mult în sus și în jos), așa că are beneficiul suplimentar al unei baze solide și stabile.

Treapta de pornire:

  • Stoc
  • Scut țintă
  • Toiagul vrăjitorului
  • Assassin Hood
  • Armura de asasin
  • Mănuși de asasin
  • Pantaloni de asasin

Vrăjitor

Vrăjitorul este, în esență, următorul pas către dominația magică după Asasin. Bazându-se foarte mult pe magia ofensivă, Vrăjitorul are cea mai mare statistică de inteligență dintre toate clasele și vine preîncărcat cu două vrăji puternice - „Săgeată sufletească” și „Săgeată suflet grea”. (Mă întreb ce fac ei.) Schimbul este în mod natural Vigor, Vitalitate și Forță scăzute, așa că arma medie pe care o obțineți nu va face mare lucru dacă magia vă eșuează. Dar, cu puteri atât de impresionante, șansele tale sunt la fel de mari ca tipul cu cea mai bună sabie.

Treapta de pornire:

  • Spărgător de corespondență
  • Toiagul vrăjitorului
  • Scut de piele
  • Vrăjitorul Hood
  • Robă de vrăjitor
  • Mănuși de vrăjitor
  • Pantaloni de vrăjitor
  • Inelul Tânăr Dragon

Piromantul

După cum sugerează și numele, cel mai bun prieten al piromantului este focul - începi jocul cu o vrajă „Minge de foc” și o flacără de piromanție pentru a-l alimenta și te poți aștepta ca tendința să continue. Un lucru mai puțin evident, dar important de luat în considerare este modul în care abilitățile piromantului cresc la nivel: în loc să fie legat de o statistică precum Inteligența sau Credința, puterea vrăjilor tale de piromanție crește odată cu nivelul Flăcării tale de piromanție. Deci, dacă preferați să vă îngrijorați cât mai puțin posibil cu privire la statistici și să vă concentrați în schimb pe echipamentul dvs., acest beneficiu subestimat s-ar putea dovedi util.

Treapta de pornire:

  • Toporul de mână
  • Caduceus Scut rotund
  • Flacără de piromanție
  • Coroana de piromanție
  • Veșminte de piromanție
  • Pantaloni de piromanție
  • Marele inel de mlaștină

Cleric

Clericul completează spectrul clasei magice - în timp ce Vrăjitorul depinde de Vrăjitorie, iar Asasinul și Heraldul folosesc părți egale magie și atacuri fizice, Clericul are cea mai mare statistică de Credință și poate săvârși cele mai impresionante Miracole. Cartea ta de vrăji vine complet încărcată cu vrăjile Forță și Vindecare la începutul jocului (primul împinge inamicii înapoi pentru a elibera calea, iar cel din urmă este de la sine înțeles), așa că ești complet echipat pentru a te apăra. Cu toate acestea, nu se poate trăi doar din vrăji de sprijin (mai ales cu rezistență și vitalitate scăzute), așa că Clericul este binecuvântat cu Forța respectabilă și o parte echitabilă de Noroc.

Treapta de pornire:

  • pisică
  • Clopotelul Sacru
  • Scut albastru din lemn
  • Robă albastră clerică
  • Mănuși de cleric
  • Pantaloni cleric

Privat

Doar pentru cei care caută provocarea supremă (sau să se arate), clasa Deprivați începe ca un nivel mizerabil 1, fără armură adevărată și doar cel mai rău club și scut pentru numele lor. Ți se oferă o anumită consecvență, fiecare statistică ajungând la un 10 solid, dar asta înseamnă doar că ești total mediu, ceea ce nu este tocmai un stimulent al încrederii. Practic, aceasta nu este clasa pe care să o încerci la prima ta joc, sau la a doua, sau eventual vreodată. Trebuie să se aplice doar cei cu adevărat răbdători, dedicați și cei care mor pentru o și mai odioasă provocare Dark Souls.

Treapta de pornire:

  • Scut de scândură
  • Pânză de pat