Call of Duty: Modern Warfare Remastered Ghid de locații Intel

Porc de război

Escortează-i pe Abram înapoi pe autostradă.





Intel #12: În timp ce vă îndreptați spre oraș cu rezervorul, prin arcada de piatră, uitați-vă în dreapta. Vezi clădirea mai înaltă, cu trei etaje? Treceți prin gaura din peretele clădirii cu două etaje imediat pe lângă ea. Pe unele scări sunt trei camere, iar cea din stânga deține informațiile.





Intel #13: Sari în jos prin gaura bombardată din fața ta. Traversați strada, urmărind fața magazinului cu haine atârnate în vitrină. In spate, in stanga, este o casa scarii maro. Urcă-te și intră în a doua cameră din dreapta ta. Ar trebui să vezi laptopul pe un pătuț gol.



Intel #14: Aproape de sfârșitul misiunii, vei intra într-o cameră întunecată, presărată cu moloz, unde trei dintre colegii tăi împușcă într-un tanc. Un soldat ridică mâna pentru a vă opri intrarea. În timp ce așteptați să termine, îndreptați-vă puțin mai departe pe hol, spre o cameră de capăt cu două ferestre mici. Laptopul este aici.

Șoc și uimire

Înconjurați ultimele forțe ale lui Al-Asad din capitală.



Intel #15: La etajul superior al clădirii în care salvați echipa de recunoaștere, căutați în colțul din dreapta. Între două butoaie, pe peretele frontal, se află laptopul.

În acest moment, ar trebui să deblocați trofeul/realizarea Look Sharp.

Intel #16: Sari în curte, luptă împotriva teroriștilor și intră în mica clădire lângă containere. La al doilea etaj, într-un dulap minuscul, se află informațiile.

Casa sigura

Găsiți-l pe Al-Asad în casa lui din Azerbaidjan.

Intel #17: După poteca forestieră cu gardurile albe, intră în prima clădire cu antena satelit afară. La etajul superior, în dormitorul chiar vizavi de scări, se află a șaptesprezecea bucată de informații.

Intel #18: Acum, având atâtea case din care să alegi, este ușor să te pierzi. Cel pe care îl doriți este deasupra clădirii care arde și sub turnul de apă. La parter, într-o cabină de restaurant, se află laptopul.

Toate Ghillied Up

Târă-te prin Cernobîl într-un costum ghillie.

Intel #19: MacMillan te va conduce printr-o biserică pustie. Înainte de a-l urma înapoi afară, urcă-te pe scara din camera din spate. În vârful turnului se află elementul de informații.

Intel #20: Când șerpuiți prin labirintul de containere de transport, așteptați ca MacMillan să taie gâtul inamicului cu cuțitul său. El va merge la stânga, dar tu ar trebui să mergi la dreapta și printr-un container. Vezi laptopul? Chiar lângă picioarele soldatului adormit? Da, este greu, dar o poți prinde fără să-l trezești - sau să-i alertezi pe ceilalți doi soldați - dacă ești extrem de lent și atent.

Intel #21: După ce a împușcat lunetistul pe scara de incendiu, lăsați-l pe MacMillan să treacă prin prima fereastră. Trebuie să urcați până în vârf și printr-o fereastră mai înaltă pentru a colecta aceste informații.

Continuați la pagina 3