211service.com
Ca jucător pentru prima dată în Destiny 2: Beyond Light, sunt confuz, dar complet îndrăgostit
(Credit imagine: Bungie)
Mulți oameni din viața mea m-au îndemnat să joc Destiny 2 de ani de zile, fie că este vorba despre colegii mei, partenerul meu sau un tip beat la întâmplare de la barul de scufundări care m-a auzit vorbind despre meseria mea. Aș refuza mereu cu fermitate. „Este prea mult”, aș spune, „nu înțeleg”, aș insista. Acum, cu aproximativ zece ore de Destiny 2: Beyond Light sub centură, pot spune cu încredere că este prea mult și încă nu înțeleg – dar oricum îl iubesc.
Ciobul legendar care a rupt spatele acestei cămilă încăpățânată a fost atunci când prietenul meu Gita mi-a spus că Destiny 2 va oferi „vibrații goale fără gânduri” cu mecanica unui „împușcător perfect”. „Dacă ai jucat vreodată Halo, vei înțelege de ce oamenilor le place asta”, mi-a scris ea. „Am petrecut doi ani consecutiv jucând Halo 3”, i-am răspuns. Așa că am cumpărat Beyond Light.
Destiny 2: Beyond Light este o expansiune masivă și prima parte a unei trilogii de expansiuni care urmează să fie lansată până în 2022. Te duce într-o lume nou-nouță de gheață numită Europa și îți oferă o nouă putere de înghețare numită Stasis. Nimic din toate acestea nu înseamnă nimic dacă nu ați mai jucat Destiny 2 până acum, mai ales având în vedere că o mare parte din conținutul jocului a fost boltit pentru a face loc bunătăților Beyond Light. Dar confuzia pe care o vei întâlni ca jucător pentru prima dată în Destiny 2 este în curând umbrită de emoția pe care o vei simți în timp ce treci prin nenumărați inamici dintr-un motiv foarte neclar. Avem deja un Recenzie Destiny 2: Dincolo de lumină de la expertul nostru rezident în Destin, Austin Wood. Dar cum este Destiny 2: Beyond Light pentru un jucător începător? Lasa-ma sa iti spun.
Destiny 2: Dincolo de Lore

(Credit imagine: Bungie)
Voi fi sincer, am jucat aproximativ o oră de Destiny 2 chiar înainte de lansarea Beyond Light, dar nu am avut prea multe șanse să fac nimic dincolo de introducerea noului jucător, acum împinsă. Deoarece din punct de vedere tehnic am jucat deja o versiune a intro-ului, când revin în joc după lansarea lui Beyond Light, nu sunt imediat dus la intro-ul reînnoit al jucătorului, care vă oferă șansa de a vă instala în lumea confuză a Destiny 2. Acea nouă introducere include o serie de misiuni care vă permit să încercați noi arme, să găsiți engrame și să navigați în interfața de utilizare pentru a înțelege mai bine misiunile, colecțiile, recompensele și loviturile - toate fără a vă apropia de Turn, centrul central al jocului. Este o introducere mult mai bună pentru începători decât cea cu care m-am confruntat (am revenit și am jucat-o recent și este excelentă). În loc de o introducere mai blândă a jucătorului, sunt aruncat în noua campanie Beyond Light și îmi arunc ghetele pe terenul înzăpezit din Europa.
Imediat nu am idee ce se întâmplă. Nolan North, robotul plutitor, vorbește despre citiri ciudate. Sunt atacat de niște lucruri plutitoare de harpie. Curând după aceea, mă uit la un om de gândaci învelit în gheață de cineva care, pot doar să presupun, este inamicul lui de moarte. Personajele vorbesc despre „The Darkness” și, din păcate, nu se referă la hitul din 2002 „I Believe in a Thing Called Love”. Iau o secundă la Google „Destiny 2 lore” și sunt imediat copleșit de rezultate, dar după câteva minute învăț Întuneric = rău, Lumină = bine. Cu excepția că dihotomia pare mai puțin concretă în Dincolo de lumină decât oricând înainte, deoarece îmbrățișați în curând puterea Întunericului pentru a obține o nouă abilitate: Staza.
Dar, dincolo de înțelegerea cea mai rudimentară a știrilor Destiny, obținută din deschiderea inițială a noului jucător, sunt încă destul de pierdut și complet neliniștit de distribuția personajelor care revin, deoarece nu am idee cine dracu sunt aceștia. Exo Stranger, a cărui sosire pare că ar trebui să trezească emoție, îmi dă abilitatea Stasis și, practic, spune: „Știu că obișnuiam să spun că asta a fost rău, dar acum este bine”. Ea pare... în cel mai bun caz... dornic. Variks vorbește în ghicitori ciudate despre o specie cu care nu sunt familiarizată, iar dialogul lui este punctat aleatoriu de clicuri care nu au o semnificație clară pentru mine – este supărat? Excitat? Își drese glasul? De asemenea, nu înțeleg importanța celorlalte destinații pe care pot să le vizitez, dincolo de a înțelege că multe dintre ele au fost boltite pentru debutul Beyond Light.
În primele ore, această lipsă aproape completă de cunoștințe este ca o durere sâcâitoare în fundul globilor oculari. Mă umple cu această amenințare existențială bizară pe tema Destinului. Ce fac? De ce o fac? Contează ceva ce fac în marea schemă a lucrurilor? Fiind cineva care nu a mai jucat niciodată un MMO până acum, simt o dorință arzătoare de a înțelege impulsul din spatele acțiunilor mele, motivațiile din spatele obiectivului de a mări numerele. Dar este greu să înțeleg această înțelegere cu Destiny 2 și cu Beyond Light care își schimbă atât de clar cursul în ceea ce privește regulile morale ale acestui univers, devin repede frustrat.
Dar apoi, în timp ce trag cu un lansator de grenade către un mech gigant care explodează la contact, lupta extrem de lină pornește butonul „fără gânduri, capul gol” și dintr-o dată sunt pe pilot automat, așa cum este o Tesla care se conduce singur. ducându-mă pe drumurile întortocheate din nord-vestul Pacificului și există rock ușor din anii '70 pe sistemul de sunet Bang & Olufsen. Lupta lui Destiny 2 este atât de bună, nu-mi pasă ce fac. Complot cine? Nu am întâlnit-o niciodată.
Destinat măreției

(Credit imagine: Bungie)
O, dragă Călător, lupta din acest joc este practic de neegalat. Fiecare armă se simte extrem de diferită și distractivă. Încep cu un pistol care este destul de inofensiv, dar în curând pun mâna pe un tun de mână și am un sentiment foarte răsucit de satisfacție că am împușcat Fallen în craniu. Conform sfatului înțelept al lui Austin Wood, aleg să joc ca vrăjitor – o clasă de Gardieni care este specializată în combinarea armelor cu puteri magice. Chiar și de la prima luptă, unde încă încerc să-mi iau picioarele spațiale, combo-ul se prinde ca o bandă elastică întinsă, ca versiunea ideală a unui Mass Effect Vanguard (în acel Destiny 2 lupta este de fapt bună).
Găsesc rapid un model care mă face să mă simt ca Terminatorul celor căzuți: aruncați câteva cartușe cu tunul de mână, aruncați o grenadă de foc într-un grup de dâre, aruncați o ruptură de vindecare, schimbați cu un lansator de grenade și scoateți o grenadă grea. . Clătiți, repetați. Când obțin prima mea abilitate Supercharged și o sabie în flăcări apare în mâinile mele, țip audibil. Rahatul asta e rău cur .
Destiny 2 se laudă cu genul de luptă care te face să tânjești după bunele zile Halo 2. Este provocator și necesită atenția ta răvășită, deoarece IA inamicului este departe de a fi ineptă, iar trioul de arme de la șoldul tău nu poate fi folosit vrând-nevrând - există o artă frumoasă în a alege ce armă vei folosi pentru a elimina hoardele. Ai fi greu să găsești ceva la fel de satisfăcător precum să te acomodezi într-o cadență de luptă care este ca un tango științifico-fantastic mortal, cu explozii elementare care se declanșează în jurul tău și sunetele distinct diferite ale pistoalelor tale rotative ținând în urechi ca un minunat. melodie. Și există puține alte lucruri în viață care se simt la fel de pline de satisfacție ca să învingi un inamic cu palma grațioasă a Vrăjitorului sau să vezi cum sufletul unui căzut scăpa de corpul lor în timp ce îi cupolezi cu un Damietta-LR2. Lupta, pur și simplu, plesnește.
Datorită fluidității și fluidității luptei, nu mă deranjează să mă confrunt cu val după val de Fallen, deși nu sunt sigur de ce îi omor pe săracii. Reticența inițială cu care am apăsat pe trăgaci, nesigur pe cine trăgeam și de ce, a dispărut. Acum, sunt o mașină de ucidere a naibii, și oricine îmi stă în cale primește o tură de la pușca mea automată Gnawing Hunger la piept.
Această atmosferă „fără gânduri, capul gol” este exact ceea ce am nevoie acum și, în timp ce mă năpustesc prin valuri de inamici, tăindu-i cu o sabie în flăcări sau pălmuindu-i înapoi pe planeta de unde au venit, dau peste detalii despre tradiție. și misiuni de campanie care conduc și mai mult acasă un punct cheie: acum sunt oficial o persoană Destiny 2.