211service.com
Borderlands 3 are prea multe arme? „Cu siguranță am atins un prag în care nu contează cât de mare este numărul”
(Credit imagine: 2K Games)
Pe lângă faptul că este cunoscut pentru simțul său umoristic, grafica de desene animate și disprețul general față de legile fizicii, Borderlands 3 este într-adevăr cunoscut pentru armele sale. Munți întregi dintre ei. Borderlands avea un total de 17,75 milioane de arme generate procedural. Borderlands 2 a îmbunătățit jocul cu un sistem mai rafinat pentru a crea un val mare de arme cu rădăcină-tooty-point-and-shooty, așa că atunci când vine vorba de Borderlands 3 vă puteți aștepta ca Gearbox să depășească orice așteptări jalnice pe care le-ați fi avut cu un total mare de unul miliard arme disponibile pentru toate nevoile dvs. de Vault Hunter. OXM a vorbit cu Jimmy Barnett, artist principal de arme 3D, și Kevin Duv, designer vizual principal pentru arme, despre încercarea de a aduce în joc acel număr ridicol de arme.

(Credit imagine: 2K Games)
Ați încercat să vă întreceți de data aceasta cu și mai multe tipuri de arme, deci câte credeți că aveți?
Jimmy: „Din cauza naturii sistemului, peste un miliard este oarecum precis, felul în care piesele joacă împreună, ceea ce am luat de la BL2 și tehnologia pe care am avansat-o, acele numere se compun și devin mari foarte repede, așa că iterațiile sunt acolo.
Kevin: „Dar în armele prin care treceți și pe măsură ce colectați armele, am încercat să obținem varietate la o scară mai umană și făcând asta creând tipuri de joc foarte specifice de la toți diferiții producători. Așadar, găsirea varietății din interior a fost un accent major, numărul a devenit secundar, a fost rezultatul faptului că am făcut asta.
Jimmy: 'Cu siguranță am atins un prag în care nu contează cât de mare este numărul, pentru că din perspectiva jucătorului este de nerealizat. Așa că începi să te extinzi lateral și în sus și în jos și la stânga și la dreapta și vezi ce am putea face pentru a adăuga profunzime și varietate, mai mult decât un număr de linie de sus.
Sunt toate acele variații de arme potenţial disponibile de la început?
Kevin: „Există cu siguranță o rampă de nivel, pe măsură ce te muți. Cu cât o armă este mai rară, cu atât mai multe părți sunt disponibile pe care sistemul le va atașa și acolo se întâmplă varietatea, acolo este inima experienței unui jucător. vine de la. Dacă ai dat cuiva totul de la bun început, atunci ce vrei să obții mai târziu? Și nu vei fi surprins. Și așa avem așa încât soiul să se expună încet.
Jimmy: „Pentru ca progresia și acea percepție a valorii să fie bune – ceva de căutat și de căutat pe măsură ce parcurgeți jocul. Este un pic de artă, să aflu când ar trebui să permiti ceva să se deschidă în sistem, astfel încât, cool, există câteva lucruri noi pe care le pot vâna acum; dar da, există un pic de gating în acest sens, dar până când ai ajuns la maximul narațiunii din joc, ești pe deplin expus la tot ceea ce are sistemul de oferit.

(Credit imagine: 2K Games)
Echilibrarea trebuie să fi fost destul de dificilă. Daunele sunt echilibrate pentru inamici sau este posibil să fii copleșit masiv?
Kevin: „Scenariul de exces este de fapt posibil, unul dintre lucrurile distractive ale jocului este că este posibil, dar dacă se întâmplă, se va întâmpla doar pentru câteva niveluri, nu? În cele din urmă, acea armă va fi depășită de inamici, dar vei avea un timp al naibii în acea perioadă în care poți să distrugi ca un zeu!
Jimmy: „O mare parte din reținerea noastră de lungă durată a jucătorilor prosperă prin faptul că găsim build-urile rupte și găsim acea piesă de echipament undeva care face acest lucru cu acel lucru, care îți oferă acest tip de „construcție divină” și poți să alergi și să te bucuri de roadele muncii tale – faptul că ai găsit acest set sinergic de echipamente și abilități și abilități care lucrează toate împreună. Din fericire, modul în care este configurat jocul nostru, fiind axat pe narațiune PvE, în cooperare sau pentru un singur jucător, nu ne este frică de acele versiuni depășite. Doar distrează-te, lasă-l să se întâmple!'
Care este cel mai nebunesc lucru cu care ești cel mai mândru să crezi, din punct de vedere al armelor?
Jimmy: „Armele Children Of The Vault au o dimensiune nelimitată a revistei și, deci, ce înseamnă dimensiunea nelimitată a revistei? Cum reprezinți vizual asta și care sunt implicațiile jocului? Și așa ne gândim, ei bine, ce zici, în loc de un aliment cu centură uriaș sau un magazin uriaș până la pământ, avem ceea ce numim Bullet Forge.
Kevin: „Dacă te uiți la acele pistoale COV, le pornești ca un motor și există o mică forjă care se află în partea dreaptă a pistolului care construiește gloanțe și apoi le aruncă pe centură în pistolul tău, așa că este un mod distractiv. explicăm aspectul gameplay-ului cum ar fi, bine, mișto, trebuie doar să trageți câte gloanțe aveți. Și, eh, ne-am gândit că suntem destul de deștepți!

(Credit imagine: 2K Games)
Cum ați reușit să echilibrați prada când vine vorba de muniție? Am rămas fără muniție în timpul jocului nostru...
Jimmy: „Muniția a ajuns să fie una dintre cele mai complicate monede [pentru noi] din Borderlands: să obținem suficientă, să nu obținem prea mult, să ne asigurăm că este încă ceva care se integrează în joc. Devine o alegere a jucătorului – dacă ai o armă cu cadență mare de foc, unul dintre dezavantajele acesteia este că s-ar putea să rămâi destul de mult fără acel tip de muniție și, dacă ai o armă pe care o imi place foarte mult si mesteca munitie, primul mod pe care vrei sa-l obtii este upgrade-ul de munitie pentru acela. Există câteva moduri în care este echilibrat prin echipament, așa că chiar și unele dintre acele arme de nivel superior nu consumă muniție atât de repede, așa că există ceva de vânat și există o modalitate de a o echilibra pe măsură ce joci.
Toate tipurile de arme au un comportament tactil diferit pentru jucător?
Kevin: „Ne-am jucat cu diferențe de timpi ADS [țintirea în jos a vederii], diferențe de recul, diferențe în ceea ce privește locul în care va merge prima lovitură. Și, pe baza producătorului, estetica lor. Așa cum Dahl este mai degrabă un tip de arme Call Of Duty, se pretează la acest tip de stil de joc – sperăm că acești jucători vor veni și vor juca jocul nostru! Fiecare producător are comportamentul și senzația sa, sperând să se preteze unui tip de jucător. Sperăm că există ceva pentru toată lumea pe care să se poată concentra pe măsură ce joacă.'
Care este cel mai prost tip de armă din joc?
Jimmy: — Avem un fel de nebuni pe chestiile cu motorul. Cu Torgue ne-am înnebunit, pentru că am făcut din caroserii blocuri motoare reale, iar dacă te uiți la unele dintre puștile Torgue, mă uitam la mașini de F1, așa că am pus trâmbițe de admisie în dreapta, iar apoi pistolul a ajuns să aibă acest gigant. evacuare curbată pe el.
Kevin: „Borderlands este distractiv, ne permite libertatea de a face o mulțime de lucruri nebunești, dar cumva funcționează. Am petrecut timp cu franciza și suntem conștienți de ceea ce poate și ce nu poate funcționa, dar oferă multă libertate de a face o mulțime de lucruri nebunești și de a scăpa de ele!'
Această caracteristică a apărut pentru prima dată în OXM . Pentru mai multe funcții excelente pe care tocmai le-ați citit, nu uitați să vă abonați la ediția tipărită sau digitală la Revistele mele preferate .