Assassin's Creed: Brotherhood recenzie

Verdictul nostru

În timp ce povestea sa nu atinge standardul stabilit de AC2, Brotherhood are suficient conținut nou pentru a compensa. Nu este cel mai bun din serie, dar este totuși o piesă esențială a puzzle-ului AC în continuă expansiune.





Pro

  • Enorm
  • lume plină de repere de explorat
  • Mașinile lui Leonardo sunt o schimbare distractivă a ritmului
  • Acțiune multiplayer unică de distracție

Contra

  • Povestea e cam plată în comparație cu ACII
  • Defecțiuni vizuale
  • controale ocazional enervante
  • Așteptăm următorul joc după încheierea WTF

Verdictul GamesRadar+

În timp ce povestea sa nu atinge standardul stabilit de AC2, Brotherhood are suficient conținut nou pentru a compensa. Nu este cel mai bun din serie, dar este totuși o piesă esențială a puzzle-ului AC în continuă expansiune.

Pro

  • + Enorm
  • + lume plină de repere de explorat
  • + Mașinile lui Leonardo sunt o schimbare distractivă a ritmului
  • + Acțiune multiplayer unică de distracție

Contra

  • - Povestea e cam plată în comparație cu ACII
  • - Defecțiuni vizuale
  • - controale ocazional enervante
  • - Așteptăm următorul joc după încheierea WTF
CELE MAI BUNE OFERTE DE AZI 19,99 USD la Walmart 24,50 USD la Amazon

Este ușor să ne gândim la Assassin’s Creed: Brotherhood ca la Assassin’s Creed 2.5, dar nu este tocmai corect. Urmărirea lui Assassin’s Creed II din 2009 adaugă mai mult decât se schimbă, adevărat, și arată și se simte practic identic cu predecesorul său nenorocit, renascentist. Dar mai mult decât o actualizare, extindere sau continuare, Brotherhood se simte ca a doua jumătate a ACII lipsă.

Îndeajuns de mare și de lungă pentru a rezista singură, Brotherhood este mai variată decât era ACII, plină de idei, gadget-uri și misiuni interesante care pur și simplu nu s-ar fi potrivit în ultimul joc. Prezintă facțiuni, adepți recrutați, mașini de război proiectate de Leonardo da Vinci, teritoriu cuceribil și o mulțime de misiuni opționale care oferă unele dintre cele mai interesante conținuturi ale jocului. Și pentru o aventură plasată în principal într-un singur oraș (spre deosebire de numeroasele orașe întinse ale ACII), este surprinzător de uriaș. Nu vă așteptați la o mulțime de dezvoltare a caracterului sau la revelații zguduitoare de data aceasta.



Altfel spus, dacă ACII ar putea fi rezumat astfel:

Atunci Brotherhood este un pic mai degrabă așa:



Acum, unde eram?

Dacă nu ați terminat încă Assassin’s Creed II și ați reușit cumva să evitați spoilerele până în acest moment, nu mai citiți acest lucru acum și treceți la următoarea secțiune. De fapt, poate doriți să terminați ACII înainte de a vă gândi măcar să începeți Brotherhood, pentru că povestea reia exact de unde a rămas ACII - adică într-un seif secret, preistoric, adânc sub Vatican.


Sus: SPOILER ZOMG!



De acolo, urmărește povestea continuă a lui Ezio Auditore, nobilul italian devenit ucigaș pe care l-am luat anterior de la puști ud după urechi la maestrul Asasin. După ce l-a bătut pe Papa incredibil de corupt și a primit un avertisment apocaliptic de la o civilizație precursoare moartă de mult (regizată, destul de ciudat, către descendentul său modern Desmond Miles), Ezio își dă seama că războiul său s-a încheiat. Cu Mărul Edenului care controlează mintea în mână, el face o întoarcere triumfătoare la Monteriggioni, micul oraș cetățit construit de jucători dintr-o ruină relativă din ACII.

Desigur, nu va dura. După un scurt interludiu care îi reintroduce pe cei mai mulți dintre aliații lui Ezio, Monteriggioni cade sub un asediu masiv condus de fiul Papei, Cesare Borgia. Cu orașul său spulberat de focul de tun și Mărul furat din nou, un Ezio rănit pleacă spre sediul puterii Borgia – Roma – pentru a se răzbuna.




Mai sus: chestiile astea cu tunurile se întâmplă cu adevărat o singură dată în întregul joc, în cazul în care vă întrebați

Când în Roma…

Dacă ai jucat ACII, Brotherhood se va simți imediat familiar. Ca și înainte, veți petrece cea mai mare parte a jocului cățărând clădiri uriașe, medievale, alergând liber pe acoperișuri și măcelând grupuri de paznici în timp ce urmăriți misiunile de poveste ale jocului. Veți petrece, de asemenea, mult timp călare pe cai, ceea ce este deosebit de distractiv acum că aceștia pot fi călăriți în limitele orașului și chemați cu un fluier (la fel ca în Red Dead Redemption, da).

Lupți în continuare fiind înconjurat de inamici, care apoi atacă pe rând, deși există câteva completări semnificative la fluxul și refluxul luptei de data aceasta (mai multe despre aceștia într-un pic). Și va trebui în continuare să dezvăluiți harta bucată cu bucată, urcând la puncte de vedere înalte și apoi sincronizându-vă cu vulturii, sau orice face Ezio în timp ce este acolo sus.


Deasupra: De asemenea, îi înjunghii mult pe tipi în față

Deci ce este nou? Pentru început, există viziunea jocului despre Roma Renașterii, o metropolă întinsă, care este în părți egale străzi dense ale orașului și peisaj rural, plin de ruine. Fiecare dintre cele trei cartiere principale se simte la fel de mare ca unul dintre orașele ACII și toate sunt pline de recreări precise ale ruinelor romane celebre și situri istorice, cum ar fi Panteonul strălucitor și Colosseum-ul masiv, care se prăbușește. Este distractiv să te urci pe acestea și să le descoperi secretele, dar ceea ce este poate mai interesant este că poți de fapt Cumpără lor.

Vezi, Ezio vrea să facă mai mult decât să-și asasineze drumul către liderii clanului Borgia; pentru a-i zdrobi cu adevărat, el trebuie să le erodeze puterea asupra cetățenilor Romei. Acest lucru se realizează prin localizarea unuia dintre cele 12 turnuri Borgia și apoi uciderea căpitanului său însoțitor înainte de a urca obiectul și de a-l da foc. Odată ce turnul este ars, zona din jurul lui se deschide pentru afaceri, permițându-vă să cumpărați magazinele închise, grajdurile, băncile, portalurile de călătorie rapidă și ruinele și să le redeschideți publicului (cu o reducere a profitului, desigur) . Este un pic ca și cum ai reconstrui Monteriggioni în ACII, cu excepția la scară la nivel de oraș, și poate deveni surprinzător de dependență.


Sus: este enorm și poate fi al tău. Pe hârtie, oricum...

Dacă comerțul nu este treaba ta, ai grijă: la fel ca multe altele în Brotherhood, este în mare parte opțional. În timp ce misiunile de poveste centrale ale Brotherhood sunt suficient de antrenante (dacă sunt puțin grele în ceea ce privește misiunile de ascundere, escortă și atât de plictisitoare), structura sa este puțin neobișnuită, deoarece povestea sa centrală relativ scurtă este susținută de o mulțime de sarcini opționale. , dintre care unele au propriile povești, iar câteva dintre ele conțin de fapt unele dintre cele mai bune momente ale jocului.

Ați putea, de exemplu, să ignorați cinci dintre cele șase Bârloguri Romulus (răspunsul Frației la Mormintele Asasinilor ACII) - dar apoi ați rata câteva niveluri proiectate de experți, care variază de la puzzle-uri uriașe și goale de mediu până la temnițe grele pline de înfiorătoare. băieți în coafuri de lup. (De asemenea, nu veți avea acces la cea mai bună armură din joc.)

De asemenea, ai putea trece complet oportunitatea de a-l ajuta pe vechiul prieten al lui Ezio, Leonardo da Vinci, care are nevoie de tine pentru a distruge mașinile de război pe care a fost forțat să le creeze pentru Borgia. Dar, din nou, ai rata misiuni grozave care ajung la punctul culminant cu posibilitatea de a pilota invențiile, care variază de la o mitralieră montată pe cărucioare și o mașină zburătoare echipată cu bombe până la nenorocitul de tanc pe care l-am imaginat mai devreme. Deși sunt o abatere completă de restul jocului, aceste misiuni fac totuși o schimbare grozavă de ritm - și, spre deosebire de misiunile cu mașini zburătoare din ACII, le poți relua oricând ai chef.

Unul dintre lucrurile interesante despre Brotherhood este că, indiferent dacă o misiune face parte din povestea centrală sau o misiune opțională, o puteți relua odată ce este finalizată - și există chiar un stimulent pentru a face acest lucru. În afară de obiectivul tău principal, majoritatea misiunilor au acum unul secundar pentru sincronizare completă, de obicei ceva de genul încheierii misiunii fără a fi detectat, sau într-o anumită perioadă de timp, sau uciderea țintei într-un anumit fel. Din nou, acestea nu sunt necesare pentru a termina jocul, dar a avea un obiectiv secundar spre care să tragi este distractiv.

Sânge pe străzi

Obiectivele misiunii secundare sunt departe de singurele îmbunătățiri pe care Brotherhood le aduce formulei AC. Luptele au fost reorganizate și cu câteva mișcări noi (și inamici noi), cu Ezio acum capabil să-l lovească pe adversari puternici pentru a-și coborî garda, iar inamicii capabili să-l apuce și să-l țină pe Ezio în timp ce prietenii lor îl bat (ceea ce te poți zvâcni dintr-o aruncare rapidă). Acum poți ataca și de la călare, ceea ce pare cu adevărat imprecis. Dar aceste lucruri sunt nesemnificative lângă execuțiile care pot fi înlănțuite.

Dacă Ezio ucide cu succes un inamic – cel mai probabil printr-o inversare la timp – îi poți îndrepta imediat atenția către un alt inamic din apropiere cu o mișcare a stick-ului analogic și îl poți trece instantaneu, indiferent cât de dur sau bine blindat ar fi. ar putea fi. Aceste crime instant pot continua într-o serie neîntreruptă până când inamicii tăi efectuează un atac cu succes, moment în care lupta își reia ritmul normal. Streaks pot fi extrem de dificil de stăpânit, dar extrem de satisfăcător de realizat; din fericire, dacă doriți să le exersați (sau cam orice altceva), există un mod de antrenament VR inspirat de Metal Gear pe care îl puteți accesa oricând.


Mai sus: Termină fiecare misiune VR și primești un costum Raiden! (Nu chiar)

Interesant, chiar și odată ce te afli într-un anumit moment al jocului luptă devine în mare parte opțională. La jumătatea poveștii, vei câștiga capacitatea de a recruta adepți ajutând cetățenii pe care paznicii îi hărțuiesc. Acești recruți pot fi apoi antrenați să devină Asasini, începând ca ucenici slabi și câștigând treptat experiență până când devin luptători aproape invincibili.

Slab sau puternic, poți apela până la șase dintre ei practic în orice moment pentru a-ți îngrămădi inamicii ca o haită de lupi care poartă lame ascunse sau pentru a învinge fiecare răi de pe ecran odată cu o grădiniță literală de săgeți. Acestea sunt deosebit de utile nu doar atunci când vrei să ieși dintr-un blocaj în grabă, ci și atunci când obiectivele secundare ale unei misiuni îți interzic să ucizi pe oricine, în afară de ținta ta. La urma urmei, nu este așa cum este tu face uciderea, nu?

Construirea trupelor tale este un minijoc separat, aparent inspirat de modul Outer Ops al lui Metal Gear Solid: Peace Walker. Pentru a câștiga experiență pentru recruții dvs., va trebui să-i trimiteți în misiuni cronometrate, selectând dintr-o hartă europeană sarcinile de valoare și atribuind până la cinci recruți, în funcție de dificultatea misiunii.

Tot ce trebuie să faci atunci este să nu ai acces la unii dintre recruții tăi până când se întorc, moment în care aceștia vor dobândi experiență, bani și, eventual, unele bunuri comerciale pe care să le vinzi comercianților. Este ciudat de îmbucurător, mai ales când duce în cele din urmă la scene ale ceremoniilor de inițiere a Asasinilor recruților tăi.

Înapoi la complot

În timp ce toate aceste lucruri reprezintă un joc extrem de distractiv, care implică, Brotherhood are un defect mare și flagrant: povestea sa. Începe cu un început deosebit de puternic, dar dacă aștepți cu nerăbdare o narațiune minunată la nivelul ACII, s-ar putea să fii dezamăgit. Sunt două mari probleme la lucru aici, iar prima este Ezio însuși.

Vezi, o parte din motivul pentru care ACII a avut atât de mult succes a fost faptul că viziunea noastră asupra lumii jocului s-a dezvoltat împreună cu cea a lui Ezio; Prin ochii lui, am văzut Florența ca un loc de joacă luminos, Monteriggioni ca o ruină îngrozitoare (și, mai târziu, acasă) și Veneția ca un oraș aproape intimidant de plin de viață. De asemenea, l-am văzut evoluând dintr-un tânăr fermecător înflăcărat și impulsiv într-un Asasin mai matur, ceva care ne-a ajutat cu adevărat să ne conectăm cu el ca personaj.

Aici, tot ce trebuie să ne conectăm este Asasinul matur, care este mult mai încrezător și mai controlat decât era în ACII - și, prin urmare, este mai puțin interesant.


Mai sus: Cu toate acestea, veți putea vedea mai mult pe tânărul Ezio în misiunile flashback-ului Cristina, care dezvăluie mai multe despre povestea lui nefastă, mai ales în afara ecranului, în ACII

Cealaltă problemă este că Rodrigo Borgia (alias Papa Alexandru al VI-lea), care a fost construit atât de eficient ca răufăcător în ACII, abia dacă apare de data aceasta. De altfel, templierii obsedați de control nici măcar nu joacă un rol foarte important. În schimb, Brotherhood se concentrează pe ranchiuna violentă dintre Ezio și Cesare, care – în timp ce este un ticălos megaloman – nu face prea multe lucruri oribile pe ecran, în afară de a sfâșie Monteriggioni. Suntem în mare parte spuse cât de îngrozitor este, ceea ce nu contribuie la fel de mult pentru a genera o ură serioasă decât, să zicem, să privești pe cineva ucigând familia și prietenii eroului chiar în fața lui.

(Ceea ce Cesare face, ca să fiu corect, dar o singură dată.)

Cesare este ajutat de o mână de sicofanți și ucigași proeminenți, care, deși sunt încă distractive de urmărit și ucis, nu sunt la fel de bine dezvoltați sau la fel de interesanți ca conspiratorii ACII. Singurii remarcați sunt sora lui Cesare, Lucrezia, care este portretizată ca fiind extrem de crudă și mai mult decât puțin dezechilibrată, și vărul său Juan, un cardinal gras și desfrânat, care se remarcă în principal pentru că valsează în cârpă când îl confrunți.


Deasupra: Asta

Destul de ciudat, cea mai mare parte a farmecului și a dezvoltării caracterului de data aceasta nu provine din povestea lui Ezio, ci din cealaltă. Tu stiu pe cel despre care vorbesc. Cel pe care nu pare să-i placă nimănui.

Numele meu este Desmond Miles

Dacă ați jucat la Creeds anterioare, atunci știți deja că jocurile tind să fie împărțite între două narațiuni: cea a lui Ezio sau Altair și cea a descendentului lor modern, Desmond Miles, care își experimentează viața printr-o exploatare a genomului. mașină numită Animus. Pe măsură ce Brotherhood se deschide, Desmond – care fuge de templieri alături de Asasinii moderni Lucy, Rebecca și Shaun – este adus într-o versiune modernă a Monteriggioni, unde echipa își deschide rapid magazinul.

Vestea bună pentru cei care urăsc Desmond este că, în afară de câteva niveluri de platforme/puzzle la începutul și la sfârșitul jocului, nu trebuie să-l vezi niciodată pe Desmond dacă nu vrei. Dacă o faceți, totuși, sunteți liber să părăsiți Animusul oricând din ecranul de pauză, moment în care puteți explora orașul - noaptea, când nu este nimeni prin preajmă, cu abilitățile acrobatice de Assassin ale lui Desmond în plin efect.

De asemenea, puteți discuta cu colegii lui Desmond sau ( fior ) verifică-i e-mailul, care – în afară de câteva revelații la sfârșitul jocului despre celelalte echipe de Assassin din întreaga lume – nu dezvăluie prea multe în afară de ceea ce fac celelalte personaje în timpul lor în afara ecranului. Dacă ați urât să verificați e-mailul în original, atunci veți fi bucuroși să știți că poate fi ignorat în siguranță aici. Dacă îți place ideea de a învăța o mică poveste de fundal despre personaje, totuși, este ceva interesant.


Mai sus: subtitrări reale în joc

Ceea ce nu poate fi ignorat, totuși, este ceea ce se întâmplă după ce povestea lui Ezio se termină și reluează din nou Desmond. Nu vă vom strica, dar este suficient să spunem că există o întorsătură cliffhanger la sfârșit, care aparent vine de nicăieri și ne-a lăsat profund confuzi. În acest moment, așteptăm cu nerăbdare continuarea doar ca să putem înțelege.

De asemenea, probabil că ar trebui să vă avertizăm să nu vă încordați pentru vreo confruntare dramatică între Desmond și Templieri. În schimb, veți putea juca prin programul lor de antrenament bazat pe Animus. La fel de lor.

Ucide-ți prietenii

Când am auzit prima dată despre ideea Brotherhood pentru multiplayer, ne-a reamintit imediat The Ship: Murder Party , un joc pentru computer din 2006 despre uciderea unui jucător vizat în timp ce un alt jucător te vânează. În timp ce conceptul Brotherhood este similar – ești însărcinat să asasinezi un alt jucător, în timp ce un alt jucător (sau jucători) te vânează – este puțin mai complicat decât atât, nu în ultimul rând din cauza tuturor datelor de pe ecran pe care va trebui să le iei. în deodată.

Fiecare meci multiplayer are loc pe o hartă de dimensiuni medii, asemănătoare unui oraș, populată nu doar de alți jucători, ci și de mulțimi de civili care arată exact ca personajele jucătorului. Deoarece în mod normal nu vă veți putea detecta unul pe celălalt la vedere, cheia este să încercați să vă amestecați cu civilii, să urmăriți radarul și să fiți atenți la tot ce v-ar putea îndepărta victima. (Dacă vezi pe cineva alergând sau plimbându-se pe un acoperiș, de exemplu, înseamnă că este un alt jucător.) Omoară persoana nepotrivită – sau, mai rău, fii ucis singur sau uluit de prada dorită – și tu îți vei pierde contractul și va trebui să aștepți să primești unul nou.

Este o configurație fantastic de provocatoare și una care poate fi fie extrem de plină de satisfacții (dacă minutele tale de plimbare atentă, ascundere și direcționare greșită duc la o ucidere înfiorătoare) sau extrem de frustrantă (dacă altcineva te ucide atunci când uciderea ta este la îndemână). Din fericire, nu te vei limita doar la a te simți orbește prin mulțimi; pe măsură ce treci de nivel, vei debloca treptat noi abilități și avantaje, care variază de la noi arme (care obțin mai multe puncte atunci când le folosești cu succes) și alergare mai rapidă până la deghizări, bombe fumigene și Viziunea templieră, care îți permite să vezi instantaneu alte persoane. jucători.


Mai sus: Iată ce se întâmplă când găsești un străin în Alpi!

Multiplayerul Brotherhood nu se limitează doar la jucători singuri care se vânează unul pe altul. Acest mod se numește Wanted, iar jucătorii mai aventuroși pot încerca Advanced Wanted, ceea ce vă oferă și mai puține indicii despre unde este ținta asasinatului. Există, de asemenea, Alliance, care te pune într-o echipă cu un alt jucător și te încredințează să vânezi o a doua echipă, în timp ce o a treia echipă vă vânează pe amândoi; și Manhunt, în care două echipe de până la patru jucători se ascund și se vânează pe rând. Atâta timp cât ai răbdarea să-ți urmărești încet uciderile și să treci treptat la nivel de lucruri bune, multiplayer-ul este cu siguranță unul dintre punctele de vârf ale Brotherhood.

Imaginea 1 din 3

Assassin’s Creed II?

Nu. Dacă ar fi doar o chestiune de joc pur, ar fi; Brotherhood aduce o serie de îmbunătățiri și suplimente interesante, dintre care nu în ultimul rând este acțiunea multiplayer. Dar lucrurile care l-au făcut pe ACII atât de convingător au fost povestea și personajele sale, două domenii în care Brotherhood nu este suficient. Nu este că povestea este extrem de dezamăgitoare; doar că, după narațiunea epică a ACII, chiar ne așteptam la mai mult.

Imaginea 2 din 3

fabula 3?

Da. Chiar și fără a ține cont de plângerile legate de lungimea lui Fable III, Brotherhood’s Roma se simte mai mult ca o lume coerentă și vie decât Fable’s Albion, luptele sale sunt mai plăcute și mai variate, iar acțiunea sa se concentrează în jurul clădirilor care urcă rapid, ceva ce îi lipsește complet lui Fable III. De asemenea, include o mulțime de misiuni de preluare mult mai puține, ceea ce este un lucru pe care îl putem obține.

Imaginea 3 din 3

Red Dead Redemption?

Nu. Deși nu are înjunghiuri libere sau cu lame ascunse ale lui AC, epopeea occidentală a lui Rockstar arată mai bine, este în general mai distractivă și are o poveste mult mai profundă și mai antrenantă. Frăția rezistă destul de bine alături, dar a fi un haiduc din Vechiul Vest este încă mai convingător decât a fi unul renascentist. (De asemenea, Brotherhood nu are încă un pachet DLC care să schimbe lumea, plin de zombi, iar asta ar putea să nu strice să remediezi.)

Assassins Creed: Revelations... Oferte Xbox One 1 oferte disponibile Amazon Prim 24,50 USD Vedere Verificăm peste 250 de milioane de produse în fiecare zi pentru cele mai bune prețuri oferite de The Verdict 4.5

4,5 din 5

Assassin's Creed: Brotherhood

În timp ce povestea sa nu atinge standardul stabilit de AC2, Brotherhood are suficient conținut nou pentru a compensa. Nu este cel mai bun din serie, dar este totuși o piesă esențială a puzzle-ului AC în continuă expansiune.

Mai multe informatii

GenAcțiune
DescriereO continuare spin-off a lui Assassin's Creed II, care îl va avea în rol principal pe Ezio, în timp ce conduce ordinul Asasinilor pentru a cuceri Roma.
Numele francizeiAssassin `s Creed
Platformă„PC”, „Xbox 360”, „PS3”
Evaluarea cenzorului din SUA„Mature”, „Mature”, „Mature”
Evaluarea cenzorului din Marea Britanie„18+”, „18+”, „18+”
Denumiri alternative'AC Brotherhood','
Data eliberării1 ianuarie 1970 (SUA), 1 ianuarie 1970 (Marea Britanie)
Mai puțin