211service.com
Aprofundarea deciziilor de proiectare din spatele Dungeon Runs și Devourers în Hearthstone's Kobolds & Catacombs
A trecut doar o săptămână de la debutul celui mai nou set de la Hearthstone, Kobolds & Catacombs - dar, ca și în cazul oricărei expansiuni grozave, deja pare că s-au schimbat atât de multe. Noul Dungeon Run Modul, care este complet gratuit și s-a dovedit ridicol de rejucat, este o gură de aer proaspăt pentru conținutul pentru un singur jucător din jocurile de cărți. În scena turneului, profesioniștii încă încearcă să optimizeze pachetele pentru a face loc tuturor noilor cărți interesante și Legendarelor puternice. Acum că am văzut totul în set și ne-am îmbarcat în zeci de Dungeon Runs, am întrebat echipa Hearthstone de ce este nevoie pentru a crea aceste moduri și cărți atrăgătoare, împreună cu cât de departe sunt dispuși să meargă pentru un joc de cuvinte condamnabil.
„Am început să lucrăm la Kobolds & Catacombs cu un simț puternic pentru fantezie”, explică designerul de jocuri Dave Kosak. „Știam ce vrem să obținem din platou și cred că întreaga echipă a fost foarte încântată de asta. Cu toții am avut experiențe, încă din copilărie, de a explora temnițele cu prietenii noștri, fie într-un joc pe computer, fie într-un joc de masă, și ne-am dorit foarte mult să surprindem asta. Și cred că am făcut-o. Totul, de la tabla luminată cu lumânări, până la pradă și comorile Dungeon Run - totul pare că a condus acasă fantezia de a alerga printr-o temniță, de a ridica prada, de a lupta cu monștri și de a nu ști niciodată ce este după colțul următor.

Oricine s-a luptat prin raiduri în World of Warcraft sau campanii îngrozitoare din Dungeons & Dragons poate mărturisi că Dungeon Run surprinde perfect același sentiment de pericol și entuziasm crescând. Pe măsură ce continui să învingi șefii și să-ți perfecționezi pachetul cu cărți suplimentare alese pentru sinergiile lor dulci, întâlnirile trec de la ușoare la extrem de dificile, iar a pierde o dată înseamnă a începe totul de la capăt. „Scopul nostru a fost să creăm ceva distractiv și rejucat”, spune designerul de jocuri Peter Whalen. „Dar am obținut și alte lucruri bune din asta, cum ar fi beneficiile educaționale ale modului.”
Whalen se referă la modul în care Dungeon Runs îți oferă șansa de a te juca cu diferite build-uri și cărți legendare puternice fără a fi nevoie să le deții mai întâi, precum și să observi interacțiuni interesante între cărți din toată istoria Hearthstone. „Este un instrument de învățare foarte valoros, pentru că vă învață procesul de construire a pachetului de-a lungul timpului, permițându-vă să experimentați cu o mulțime de cărți diferite care fac lucruri diferite și au condiții de câștig distincte”, adaugă Kosak. „Poate fi puțin intimidant, pentru că deseori trebuie să alegi dintre cărțile pe care poate nu le-ai mai văzut până acum, dar asta face parte din distracție – dacă pachetul tău nu funcționează, poți sări imediat înapoi.” Este, de asemenea, o introducere excelentă la unele dintre mecanicile proaspete din K&C, cum ar fi abilitatea Recrutare care poate invoca unul sau mai mulți servitori de pe puntea dvs. direct pe câmpul de luptă.

În ceea ce privește noile cărți în sine, K&C a oferit câteva completări incredibil de puternice, cum ar fi Coridor Creeper care poate deveni în esență un 5/5 gratuit, mașina de trage de cărți, adică Aluneth , sau Rogue's new Kingsbane arma care a creat un nou arhetip punte de la sine . Dar Kosak și Whalen sunt de acord asupra cărții la care au fost cel mai dornici să vadă răspunsul jucătorilor: Rin, primul discipol . Acest vrăjitor legendar este un servitor decent de batjocură pe cont propriu, dar când moare, începi o serie de vrăji care se termină cu distrugere totală dacă o poți reuși la timp. „Este o secvență lungă prin care trebuie să treci și, în timpul ei, te întrebi: „Ce ar putea merita asta?” râde Kosak.
Din fericire, câștigul este suprem: în cele din urmă poți invoca servitorul 10/10 Azari, Devoratorul care mănâncă instantaneu pe cel al adversarului tău întreg punte când sunt turnate. Este un efect atât de schimbător încât Rin - care ar fi putut părea inițial o carte „doar pentru distracție” - și-a găsit deja drumul în pachetele competitive care folosesc servitorii batjocori pentru a opri agresiunea timpurie și, în cele din urmă, devorează pachetul inamic dintr-o singură înghițitură. „Când se întâmplă lucruri epice de genul acesta, vrem efecte puternice pentru a-i face pe jucători să simtă că au făcut ceva devastator”, spune Kosak.
Acest lucru se realizează prin înfloriri vizuale subtile, dar semnificative, pe care le puteți vedea realizate în videoclipul din culise de mai jos. „Echipa noastră de efecte este de top și lucrează foarte mult pentru ca cărțile și efectele noastre să se simtă cât mai cool posibil”, spune Kosak. „Efectele vocale și sonore sunt, de asemenea, foarte importante, iar atunci când acestea vin împreună cu grafica, ele chiar dau viață plăcii. Toate aceste elemente care lucrează în tandem contribuie în mare măsură la oferirea spiritului Hearthstone-ului.
Chiar și cel mai mic minion este proiectat cu cea mai mare grijă. „Poveștile din spatele fiecărei cărți sunt aduse la viață de o grămadă de mici detalii”, spune Whalen. „Numele cardului, mecanica ei, arta 2D, efectele atunci când intră în joc, sunetele asociate cu ea - indiferent dacă sunt rostite sau nu - și muzica care este redată când cartea ajunge pe teren... toate acelea piesele spun povestea a ceea ce este special la fiecare carte. Uneori, textul cu aromă este și el o parte a poveștii. Scrierea vocii off pentru carduri de colecție este dificilă și necesită multă iterație și practică. Când lucrez cu designerii la asta, unul dintre lucrurile pe care încercăm să le facem este să facem fiecare carte unică; pentru a crea un dialog care îi este deosebit de potrivit. Una dintre preferatele mele este: „Astăzi, nu trebuie să fiu o prințesă”. Acea singură linie spune o poveste completă și are sens doar pentru o singură carte: Viteazul arcaș . Aceasta este cheia pentru Hearthstone VO.'
„Cu siguranță nu aveți prea mult loc când vine vorba de textul cardului”, adaugă Kosak. „Totul este despre ce spune cardul, cum arată și cum sună – toate acestea trebuie să funcționeze împreună pentru a spune o poveste. Când se întâmplă, primești un cartonaș frumos, cum ar fi Enerva-A-Tron , care devine favoritul fanilor pentru că este un pachet întreg.' Acel loc pentru cărți prostești, dar viabile, cum ar fi Annoy-A-Tron, face parte din farmecul de durată al Hearthstone - și oferă echipei de proiectare Hearthstone oportunitatea de a se bucura de niște jocuri de cuvinte-tastic, ca noul minion K&C. Zola Gorgona . Vor nega totul, desigur. „Hearthstone nu are niciodată jocuri de cuvinte”, spune Kosak zâmbind. „Hearthstone este o franciză extrem de serioasă. Cred că este probabil cea mai întunecată, mai serioasă și mai realistă franciză a Blizzard.
Whalen trebuie să cedeze. — Pentru a fi corect, Zola Gorgona a fost brânză... chiar și pentru noi.