211service.com
În Hearthstone's Kobolds & Catacombs, „Dungeon Runs joacă atât de repede, încât nu e rău să pierzi”, spune Blizzard
Una dintre cele mai interesante completări la Hearthstone , prin amabilitatea expansiunii de luna viitoare Kobolds & Catacombs , este un nou mod pentru un singur jucător numit Dungeon Run. „Scopul nostru a fost să creăm un mod cu toată savoarea și povestirea aventurilor, dar ceva mai rejucat și mereu surprinzător”, explică designerul David Kosak.
„Știam că setul Kobolds & Catacombs va fi despre comori și pradă. Ce modalitate mai bună de a obține comori decât înfrângerea și jefuirea șefilor? În esență, întregul set s-a născut din ideea de a face un roguelike Hearthstone.
Dungeon Run va funcționa diferit decât orice altceva în Hearthstone. Veți începe cu un set de bază de cărți, adăugându-vă pachetului cu fiecare inamic pe care îl învingeți. Dar există o problemă: pierzi o dată și te întorci direct la început. „Dungeon Runs joacă atât de repede, încât nu se simte rău să pierzi”, promite Kosak. „Puteți să construiți un pachet complet nou, să jefuiți mai multe comori înnebunite și să vă confruntați cu diferite întâlniri.”
Noul rău al lui Hearthstone
Desigur, asta a ridicat o nouă provocare pentru echipa Hearthstone: crearea unei grămadă de noi răufăcători care au fost satisfăcătoare la luptă. Mai ales dacă trebuia să o faci de mai multe ori.
„Uneori vom începe cu o idee grozavă pentru un personaj, cum ar fi Candlebeard. Bineînțeles că aveam nevoie de un pirat cobold! Apoi ne vom întreba, ce ar face un pirat cobold? spune designerul Hearthstone Peter Whalen. „Alteori, ne vom concentra asupra mecanicilor pe care le considerăm interesante sau care ar putea fi o provocare contra arhetipurilor populare ale punților. Știam că vrem să creăm un șef cu o simplă mecanică Counterspell pentru a provoca pachetele cu vrăji grele, așa că am venit cu Bătrânul Brandlemar - un mistic furbolg care poate atenua magia oponenților săi.

Actul de echilibru al lui Blizzard
Ca și în orice în Hearthstone, a fost un act de echilibru - un castel de cărți, dacă vreți. Noul mod a trebuit să fie testat pentru a vă asigura că, indiferent de stilul dvs. de joc, provocarea a fost întotdeauna satisfăcătoare și niciodată imposibilă.
„Ne-am dat seama devreme că deck-urile aggro erau super puternice pentru primele câteva întâlniri, așa că am creat întâlniri care să contracareze aceste tipuri de pachete”, spune Kosak. „Te obligă să-ți amesteci planul de joc. Strategiile agresive sunt încă puternice la început, dar trebuie să construiți un pachet care să se poată pivota către altceva dacă aveți nevoie. Dificultatea s-a rezolvat de la sine: dacă am creat un șef dur, îl puneam mai târziu în temniță, iar dacă o luptă era cu adevărat ușoară, o puneam mai devreme.
E o capcana!
O întâlnire care sună destul de dur a fost prezentată la Blizzcon 2017: Camera plină de capcane. Kosak ne spune mai multe: „Întoarce complet temnița pe cap. Prima dată când întâlnești Camera Plină de Capcane, nu vei ști ce să faci, dar acolo este o modalitate de a supraviețui. Va trebui să te gândești la puntea ta într-un mod cu totul diferit”, avertizează el.
„Șefii finali au fost toți creați cu dragoste și au niște mecanici interesante și unice”, adaugă Kosak. „Când vei ajunge la șeful final al unui Dungeon Run, pachetul tău va fi extraordinar de OP, așa că va fi cu adevărat o ciocnire a titanilor.”
Kobolds & Catacombs vor fi disponibile pe 7 decembrie în America de Nord și 8 decembrie în Europa. Puteți precumpărați noile carduri Kobolds & Catacombs în pregătire acum. Vom avea un alt videoclip exclusivist Hearthstone pentru tine săptămâna viitoare.