211service.com
Acesta este motivul pentru care Ruby și Sapphire originale au schimbat Pokemonul pentru totdeauna
Pentru cei neșcolari, Pokémon nu s-a schimbat deloc de la debutul său cu Game Boy în 1999. Puștiul cu ochi animați adoptă unul dintre cei trei monștri elementali de la un profesor miop (Ești băiat sau fată?), pornește la luptă. antrenori la cea mai simplă întâlnire de ochi, împiedică o corporație criminală să declanșeze un viitor întunecat, sparge un Elite Four, stropește sute cu suc de suc, trece printr-o peșteră plină inevitabil cu Zubats și încă găsește timp să o viziteze pe mama.
Pentru cei instruiți, totuși, fiecare RPG Pokémon principal este în lumi aparte, iar Pokémon Ruby și Sapphire au rupt bazele cu atâta vigoare încât a făcut imposibilă legătura cu versiunile anterioare. Au existat 135 de monștri de buzunar noi-nouț, fiecare cu abilități și naturi unice, bătălii frenetice între echipe pentru multiplayer cu patru oameni și condiții meteorologice noi. Au fost noi Pokébile și fructe de pădure. Puteți chiar să vă pregătiți echipa pentru concursuri de frumusețe.

Învârtiți suprafața apei cu câteva rotiri ale degetului și întunericul tulbure al acestei ieșiri de a treia generație – care după lansarea pe GBA în 2003 a devenit cel mai mare vânzător al sistemului – se limpezește brusc. Luați sistemul EV revizuit, care nu a fost documentat în manual sau despre care locuitorii din Hoenn nu au vorbit, dar a devenit o binefacere monumentală pentru formatori.
Cu EV-uri (valori de efort), Pokémon primesc bonusuri de stat în funcție de cine învinge. Dacă doriți să creșteți viteza lui Torchic, de exemplu, luptați cu un Zubat, o specie a cărei cea mai mare statistică este viteza. Ruby/Sapphire a ordonat mecanica și distribuirea punctelor EV, setând un număr maxim la 510 (aveți nevoie de 252 pentru a maximiza o statistică). Sistemul a devenit perfect din punct de vedere matematic și mai greu de exploatat.
Este doar una dintre multele mecanici ascunse tuturor, cu excepția cercetătorilor Poké. Un altul a fost Pokérus, o boală care dublează EV-urile. La fel de inexplicabil, Pokérus se poate răspândi la alți membri ai partidului, o suferință destul de benefică. Din nou, Pokérus nu a debutat aici, ci a fost rafinat dintr-un concept pe jumătate. În aur și argint, de exemplu, Pokérus generat aleatoriu infectează doar unul din 65.536 de Pokémon - există mai multe șanse de a întâlni un Pokémon strălucitor, ultra-rar, de culoare alternativă.

Chiar dacă ai găsit o creatură infectată cu Pokérus în sălbăticie, nu ai de unde să știi, având în vedere că Generația a III-a a fost prima care a indicat virusul cu o pictogramă de meniu. Nurse Joy a fost puțin mai iluminatoare decât descrierea vagă a profesorului Elm Gen II, oferind linia mai utilă, Pokemonul tău poate fi infectat cu Pokérus. Se știu puține lucruri despre Pokérus, cu excepția faptului că sunt forme de viață microscopice care se atașează de Pokémon. În timp ce sunt infectați, se spune că Pokémon se dezvoltă excepțional de bine. Mulțumesc, asistentă.
Introducerea a 77 de abilități diferite i-a oferit Pokémonului noi puteri: cei cu Arena Trap puteau împiedica majoritatea adversarilor să treacă în luptă, Pokémon cu Imunitate nu putea fi otrăvit, Illuminate a dublat rata bătăliilor sălbatice și Insomnia i-a făcut pe Pokémon imun la somn. Fiecare Pokémon a adoptat și o nouă vitalitate.
Natura i-a caracterizat mai departe, simțind pentru prima dată mai mult decât o schiță animată cu un vuiet digital. Baltoy-ul tău, să zicem, ar putea fi timid, ciudat, serios sau lax, și fiecare dintre cele 25 de rate de creștere afectate a două statistici selectate, crescând una cu 10% și scăzând alta cu la fel. Natura a determinat și ce aromă i-a plăcut Pokémonului, un factor important în realizarea Pokéblocks, amestecate într-un blender din fructele de pădure pe care le-ați cules. Fiecare statistică este asociată cu o aromă (atacul este asociat cu picant, de exemplu). Deoarece naturile singuratice sporesc statisticile de atac, este de la sine înțeles că Pokemonul singuratic iubește mâncarea picantă. Având acest lucru în minte, fixează-ți singurața Poochyena un Pokéblock picant și îi vei spori răcoarea.

De ce să o faci? Pentru că într-o altă primă Ruby/Sapphire, concursurile Pokémon au fost judecate în cinci categorii: răcoare, drăgălaș, duritate, deșteptare și frumusețe, câștigătorii primind panglici (acestea v-au împodobit Pokénav-ul pentru drepturile supreme de laudă). A fost un mod nou-nouț de a recompensa și de a interacționa cu Pokémon care anterior, când nu se luptau, stăteau îndesat într-o minge.
Colectarea a peste 40 de fructe de pădure cu aromă diferită pentru aceste concursuri a fost o căutare în sine, vânătorii de fructe în devenire plantând semințe și recrescând articolele care, pe lângă faptul că erau coapte pentru blendere, au vindecat bolile de stare, au sporit statisticile și chiar au crescut prietenia - crucial pentru Pokémon precum Chansey și Igglybuff, care evoluează doar atunci când ai construit o legătură. Apoi au fost bătălii pe echipe în care, pentru prima dată, până la patru jucători se puteau lega și arunca. O alternativă mai aglomerată la unu-la-unu, transformând sesiunile de la simple diversiuni la evenimente sociale în toată regula, meciurile cu mai multe Poké au fost atât de reușite Alb-negru, acumulate în plus pentru trei-la-trei.
Vremea a îmbunătățit și luptele. Grindină s-a alăturat celor trei condiții existente – lumina soarelui, ploaie și furtuna de nisip – dăunând tipurilor fără gheață timp de cinci runde. Dar vremea a avut o aplicație importantă ca prezență în afara luptei. Zone precum Institutul Meteorologic al Rutei 119 au fost perpetuu lovite de torenți care au alimentat mișcările apei, în timp ce Desert Ruins și Mirage Tower au fost lovite de furtuni de nisip care scădeau precizia. A dat fiecărei rute caracter, chiar și pericol – un Magmar luptat într-un soare arzător este un adversar mult mai puternic.

Lumea în sine s-a bazat pe Kyushu, a treia insulă muntoasă ca mărime a Japoniei care, la fel ca Hornul Muntelui Hoenn, are un vulcan activ în inima sa. În joc, este rotit în sensul acelor de ceasornic cu 90° pentru a da impresia de aventură, o călătorie epică de la stânga la dreapta. Nimic, totuși, nu semăna prea mult cu măreția concurenței și se cuvine să încheiem aici caracteristica noastră, oala de topire în care toate aceste caracteristici noi sau îmbunătățite au clocotit în liniște. Vedetele serialului au fost înșiși Pokémon. Acum existau 135 de motive noi pentru a juca din nou, pentru a merge într-o aventură, pentru a te lupta cu prietenii din nou și din nou sau pentru a face schimb pentru acel Pokémon evaziv.
Fie că ai jucat jocurile pentru a practica artele ascunse EV pe un Luvdisc umil, abordezi Elite Four cu un înfricoșător Flygon, ai pus un Skitty la oțel sau pur și simplu ai îngrijit un Linoone, hoarde de Pokémon drăguți și drăgălași, rari și obișnuiți, docili și înfricoșător a aplicat scânteia pe butoiul de pulbere al lui Ruby și Sapphire. Cei care au săpat puțin mai adânc au văzut pe Ruby și Sapphire așa cum erau: printre cele mai importante jocuri din serie, bazându-se pe intrările anterioare și punând baze noi pentru viitor și, în cele din urmă, completând cercul pentru a revoluționa capturarea Pokémonului încă o dată pe 3DS. cu remake-uri Rubin Omega și Safir Alfa prin introducerea PokéNav Plus.