Închisoare sau penthouse? Aruncă o privire mai atentă în interiorul umilului Poke-Ball





Vechea preocupare este că Pokémon, jocul drăguț pentru copii care a devenit un fenomen global, are o inimă întunecată. Da, mulțimea sa de monștri are ochi de căprioară și zâmbete tremurătoare, dar înlătură estetica desenelor animate și rămâne faptul că personajul tău este încărcat cu animale rănite până când acestea sunt suficient de slăbite pentru a fi capturate într-o minge mică. Apoi, după ce ai prins creatura în capcană, îi trimiți să lupte cu alți monștri de buzunar în ceea ce trebuie să fie cea mai acceptabilă abordare socială contemporană a luptei de cocoși (Pokémon X/Y a vândut patru milioane de unități în doar două zile). În acest fel, Game Freak le învață generațiilor postmoderne cum să vâneze, să prindă în capcană și să lupte într-o lume în care copiii suficient de bogați pentru a deține un dispozitiv portabil nu au nevoie aparent de astfel de abilități. Vom putea chiar să participăm la vânătoare în masă în lansarea Pokemon Go pentru mobil de anul viitor.

Este o abordare selectivă a atracției aparent inepuizabile a Pokémonului și totuși există ceva în asta. Sigur, apologeții vor argumenta că Pokémonul capturat luptă pentru tine de bunăvoie și că prin relația antrenor/monstru se formează o legătură complicată de încredere și cooperare. Dar ai putea citi asta în alt mod: ca o introducere digitală a Sindromului Stockholm. La urma urmei, indiferent cât de mari sau mici sunt -- și chiar și Pokémon-ul original variază în înălțime de la doar 30 cm (Pidgey) la 8,8 m (Onix) și în greutate de la mai puțin de o liră (Ghastly) la aproape o tonă ( Snorlax) – fiecare monstru este ținut într-o cușcă unică: o minusculă Poké Ball.



Pikachu poate fi monstrul principal al Pokémonului, dar este Poké Ball, o sferă roșie și albă de dimensiunea unei mingi de baseball, care se desface în mijloc și aspiră Pokémon în interiorul său asemănător TARDIS, care este prescurtarea vizuală a seriei. . Originile din joc ale Poké Ball sunt legate de regiunea Johto, unde cresc Caisele. Fructul a fost scobit și apoi folosit pentru a prinde Pokémon. Aceste modele învechite (folosite încă în joc de unii antrenori) au fost modernizate de către încă misterioasa Silph Corporation, o companie cu sediul în regiunea Kanto, care produce și comercializează instrumente esențiale pentru antrenorii Pokémon. Dar în afara ficțiunii, Poké Ball își are originea în instrumentele mai simple de prindere a insectelor din copilărie.

În copilărie, inventatorul Pokémon Satoshi Tajiri (care își împrumută prenumele personajului principal pe care îl cunoaștem sub numele de Ash în versiunile japoneze ale jocului) era îndrăgostit de colecția de insecte. În vacanțele de vară, ieșea din casa familiei sale de la periferia orașului Tokyo pentru a căuta în tufișul din jur în căutare de gândaci și alte insecte, studiind cu atenție pe fiecare pe care le-a prins înainte de a le cataloga într-un blocnotes cumpărat pentru el de părinții săi. În mod clar, Tajiri nu ar merge atât de departe încât să-și numească, să antreneze și să lupte cu fiarele capturate – chiar dacă câteva s-au mâncat între ele – dar în orice închisoare din Perspex a fost folosită pentru a găzdui creaturile, sa născut Poké Ball.



În jocuri, un antrenor poate purta cu ei până la șase Pokemon la un moment dat, iar un aventurier conștiincios se va asigura că geanta lor este plină cu piese de rezervă, gata să captureze orice fiare nouă întâlnită în tufiș. Rolul Poké Ball este variat. Există și practic: dispozitivele țin Pokémon separat, astfel încât aceștia să nu se lupte în captivitate. De asemenea, sunt suficient de mici pentru a putea fi transportate cu ușurință. Există și estetica: minunata dramă vizuală care însoțește aruncarea unei mingi către un inamic și urmărirea cum o fiară îmblânzită iese pe câmpul de luptă. Și, în cele din urmă, există o trăsătură psihologică a Poké Ball care atrage temerile profunde ale tânărului jucător: iată o capcană gestionabilă în care marii monștri ai vieții pot fi reținuți. În Poké Ball, chiar și cea mai puternică fiară poate fi închisă, stăpânită și, cel mai reconfortant, transportată în buzunarul din spate.

Nu că toți Pokémoni vin cu ușurință sau de bunăvoie, și poate că acea nedorință este crucială pentru a da jucătorului sentimentul că au îmblânzit nedomnicul. La urma urmei, unde este gloria în capturarea unui monstru compliant? Fiarele mai puternice vor rezista cu ușurință la capturare, izbucnind din Poké Ball înainte ca aceasta să poată să se închidă. Din acest motiv și motivul comercial de a oferi consumatorilor o gamă de produse cu costuri și eficiență variate, există o serie de Poké Balls de cumpărat în joc, fiecare cu un USP. Există Ultra Ball, care îți dublează șansele de a captura un Pokémon; Mingea de lux, care crește șansa ca Pokémonul pe care îl capturați să vă placă; Mingea de plasă, care vă crește șansele împotriva creaturilor de tip Bug sau Apă; și Master Ball, care garantează că va prinde orice Pokémon către care este aruncat.

Poké Ball este, potrivit unui personaj, conceput pentru a fi atractiv pentru Pokémon: creaturile slăbite se învârtesc instinctiv în încercarea de a se vindeca, o acțiune pe care o încurajează forma Poké Ball. Dar ceea ce experimentează acești Pokémon captivi în interiorul mingii sau ce se întâmplă atunci când un antrenor apasă butonul de pe clemă pentru a-și micșora dimensiunea între cea a unei mingi de baseball și cea a unei mingi de ping-pong pentru ușurință de transportat, este necunoscut. Oricare ar fi experiența, se pare că Pokémon vin să-și vadă noile case cu oarecare afecțiune. Mai mulți Pokemon au capacitatea de a-și lăsa Poké Ball după bunul plac și, totuși, seria arată că toți se întorc. Această notă narativă este cea care dezvăluie adevărata speranță a lui Tajiri cu invenția sa: că Pokémonul ajunge să-și vadă capturatorii ca custozi și aceste sfere ca casele lor. La urma urmei, pentru Tajiri, Pokémon a fost întotdeauna un joc despre colectarea și îngrijirea insectelor.



Citiți mai multe de la Edge aici. Sau profita de ofertele noastre de abonament pentru ediții tipărite și digitale.