20 de lucruri pe care trebuie să le știi despre Total War: Three Kingdoms

Dacă dețineți un computer, probabil că ar trebui să jucați Total War. Este la fel de simplu; nu contează dacă ești un pasionat de istorie care dorește să preia comanda unor bătălii cu adevărat epice sau un jucător curios dornic să privească mii de soldați zdrobindu-se în mii de alți soldați până când placa ta grafică se sparge în bucăți. Total War este o serie de strategie care oferă ceva pentru toată lumea; asta în ciuda cât de impunător sau complicat poate părea la început. De aceea am adunat acest lucru, tot ce trebuie să știți despre Total War: Three Kingdoms.





Cele mai bune 25 de jocuri pentru PC

De abia așteptați Trei Regate? Aici sunt cele mai bune 25 de jocuri pentru PC că te poți juca chiar acum

Ascultă, înțelegem. Acesta este un gen de nișă, unul care necesită mai multe investiții decât obișnuita aventură de acțiune, FPS sau RPG. Poate că ai prins un Let’s Play pe Twitch și ai devenit nemăsurat de înspăimântat de viteza cu care se joacă jocul și de modul în care unii jucători pot orchestra manevre complexe cu mii de trupe sub comanda lor în câteva secunde. Poate că ai încercat o singură dată un Război Total la casa unui prieten, doar pentru a-l opri câteva minute mai târziu, când au izbucnit în accese de râs, tachinandu-te pentru că ai îndrăznit să reducă dificultatea la ușoară – unele răni nu se vindecă niciodată. Și hei, poate ai urmărit o trailer și amploarea hărții campaniei și dimensiunea armatelor l-au speriat pe cel viu. Uite, toată lumea are motivele lui pentru a aborda genul cu prudență, dar suntem aici pentru a-ți spune că, dacă ai avut vreodată un interes trecator pentru Total War, acesta va fi jocul pe care să îl încerci în sfârșit.



Three Kingdoms are loc într-o perioadă fascinantă a istoriei; este o poveste legată de dragoste și pierdere, condusă de eroi și răufăcători, care a dus la unele dintre cele mai sângeroase conflicte cunoscute de omenire. Creative Assembly folosește toate acestea pentru a-și construi cele mai recente, iar rezultatele sunt cu siguranță impresionante. Având un accent reînnoit pe personaje ca modalitate de a crea tensiune și o experiență de campanie mai captivantă, credem cu sinceritate că Three Kingdoms va fi reîmprospătarea perfectă după excursiile fantastice din Total War: Warhammer și saga spin-off găsite în Britannia. Aceasta este o experiență Total War care va surprinde jucătorii veterani, deși va fi, de asemenea, suficient de accesibilă pentru ca jucătorii noi să găsească divertisment.

Este o linie dificil de parcurs și de aceea i-am avut pe designerul senior de jocuri Leif Walter și pe scriitorul Pete Stewart să ni se alăture după o sesiune practică recentă pentru a vă ajuta să vă prezentați tot ce trebuie să știți despre Total War: Three Kingdoms.

20. Vine mult timp



Au trecut deja șase ani lungi de la lansarea Total War: Rome II. Dacă și tu ai fost nerăbdător să vezi Creative Assembly revenind la rădăcinile sale istorice după atâția ani de afaceri cu fantezie, atunci vei dori să fii atent la Total War: Three Kingdoms. Studioul deschide noi drumuri aici, introducând revizuiri uriașe ale formulei sale clasice, bazându-se pe experimentele sale recente și moștenirea bogată în gen pentru a oferi un Război Total care se simte proaspăt și încurajat să introducă o schimbare radicală. Three Kingdoms împinge seria într-o nouă direcție, făcând pași îndrăzneți pentru a oferi un joc Total War care ar putea depăși cu ușurință ceea ce credeam că este capabil.

19. O premieră pentru serial

Three Kingdoms este primul joc Total War care va fi plasat în China, cu acțiunea tactică încadrată în ceea ce Creative Assembly descrie ca fiind, una dintre cele mai tulburi vremuri din istoria Chinei. Este greu de crezut că studioului i-a luat atât de mult timp să ajungă aici; China este, fără îndoială, una dintre cele mai solicitate locații în care studioul să se stabilească, oferind o gamă variată din punct de vedere estetic de câmpuri de luptă, o listă de personaje istorice bogate pe care să le cunoașteți și o serie de conflicte bine cunoscute care pot fi ușor de folosit pentru Bătăliile de obicei la scară largă ale Total War. Este, după cum ne spune scriitorul principal Pete Stewart, un fel de decor perfect pentru Total War.



18. Ce se află într-o locație?

Trei Regate se reia în 190 d.Hr., la fel când faimoasa dinastie Han este pe punctul de a se prăbuși. Designerul senior de jocuri Leif Walter ne descrie acest lucru ca fiind o perioadă foarte interesantă din istorie, în care această dinastie de lungă durată de aproape 400 de ani se prăbușește. Și apoi, în cenușa ei, practic îi apar pe toți acești noi stăpâni războinici, spune el, tachinând cele 11 personaje diferite pe care vom avea ocazia să preluăm comanda în întreaga campanie și în multiplayer. A fost un fel de câmp de luptă perfect pentru un joc Total War. În campania celor Trei Regate, vom avea ocazia să umplem golul puterii care iese rapid, făurit în focul cuceririi, în timp ce alți lideri puternici își planifică propria ascensiune către dominația regională.

17. Desenarea dintr-un amestec de surse



La suprafață, s-ar putea simți ca și cum Creative Assembly cere probleme cu Three Kingdoms, povestea sa luând influență atât din documentele istorice, cât și dintr-o operă de ficțiune pentru a-și informa acțiunea. Dar Walter susține că acest lucru oferă studioului flexibilitatea de a oferi un joc Total War cu adevărat epic. Avem aceste două surse uimitoare din care să ne extragem. Avem relatarea istorică, care este foarte reală, și apoi avem Romance Of The Three Kingdoms, romanul în care toate aceste povești personale de bravada, răzbunare și prietenie sunt legate împreună într-o narațiune frumoasă. Nu e ca și cum Three Kingdoms ar fi o ficțiune pură, este o ficțiune istorică și, cu siguranță, am petrecut mult timp pentru a ne asigura că orice din roman este prezentat în mod autentic, spune Walter, Stewart adăugând: Romanul urmărește în cea mai mare parte faptele, doar într-un fel înfrumusețează. ei într-un mod frumos romantic.

16. Totul ține de personaje

Accentul este pus din toată inima pe caracter ca forță motrice a acțiunii. Strategia tactică la scară largă, în timp real și bazată pe ture, pentru care seria faimoasă este încă în vigoare, dar acum toate acestea sunt conduse prin personalități unice și relațiile pe care le forțează pe parcurs. A fost o provocare pentru Creative Assembly să găsească echilibrul potrivit între aceste elemente. Într-un fel, acesta este primul titlu Total War care se concentrează pe personaje foarte puternice. Am avut titluri anterioare, precum Attila și Napoleon – care au preluat un moment definitoriu al unui personaj în istorie – dar Three Kingdoms încearcă să aducă la viață mai multe personaje, consideră Stewart. Toată această perioadă nu este definită de o singură persoană; toți concurează să-l definească.

15. Construit pe fundația Warhammer

La fel ca în jocurile fantasy la care Creative Assembly a lucrat recent, veți selecta un singur personaj (și o mână de retinuți) pentru a juca în campanie, mai degrabă decât o întreagă facțiune. Aceste figuri legendare pot muri dacă nu ești și tu atent, dinastia fiind transmisă unui moștenitor ales de tine. Walter este, de asemenea, dornic să noteze că orice iterație făcută sistemelor și motorului prin dezvoltarea Warhammer va fi, de asemenea, utilizată aici. Motorul principal este dezvoltat într-un mod modular și fiecare proiect, care practic duce torța înainte, spune el, adăugând, există un schimb de idei și expertiză [între echipe]. Ne uităm la ceea ce face Warhammer și ne bazăm pe acele idei.

14. Dinamica socială este mereu în joc

Pe măsură ce intri într-o luptă, vei putea aduce până la trei unități de eroi cu tine. Acest lucru nu vă oferă doar mai multe opțiuni pe câmpul de luptă, ci va determina în mod direct ce tipuri de unități veți putea acționa. Cu toate acestea, va trebui să fiți atenți la dinamica socială în joc; toate unitățile de eroi nu se vor juca neapărat frumos împreună și asta poate avea consecințe care se revarsă din bătăliile în timp real și în tacticile pe turnuri pe harta campaniei. Deși este imposibil să știm cum intenționează Creative Assembly să echilibreze acest sistem – dacă va arunca prea multe elemente aleatorii pentru a fi cu adevărat satisfăcător – în această etapă, deși sperăm că va servi doar la amplificarea dramei.

13. Revenirea formatiilor de unitati

Fiecare dintre generalii care vă stau la dispoziție în Trei Regate sunt instruiți în arta războiului și își vor aduce propriile specialități și cunoștințe tactice armatei tale. Creative Assembly reflectă acest lucru într-un mod foarte real aici, punând mai multă muncă ca niciodată în formațiunile de unități și în micro-management glorios și glorios. Spre deosebire de jocurile Total War: Warhammer, formațiunile de unități revin într-adevăr pentru a oferi un strat suplimentar de veridicitate tactică jocului, deși acestea vor trebui învățate – transmise de la generali la soldați. Cu cât integrezi mai bine diferitele personaje eroi în armata ta, cu atât vor deveni în curând mai bine pregătiți pentru luptă în campanie.

12. Trebuie să ai curs

Fiecare dintre cele 11 personaje disponibile se încadrează într-una dintre cele cinci clase de caractere distincte – Comandant, Campion, Sentinel, Strategist și Vanguard. Fiecare dintre acestea oferă efectiv un stil de joc diferit și, prin urmare, o modalitate diferită de a aborda Total War. Va trebui să utilizați tactici care se potrivesc mai bine generalului ales, ținând cont de obiectele și monturile unice pentru a le face și mai puternice. Fiecare comandant are propriul arbore de abilități, permițându-vă să avansați cinci abilități active și cinci pasive pentru a le modela mai bine versatilitatea pe teren, după cum credeți de cuviință. Acest lucru va avea un impact uriaș în campania Romance, în care generalii pot fi diferența dintre o victorie și o înfrângere, deși puterea lor este atenuată în campania istorică tradițională.