211service.com
11 viziuni ale VR care filmele au greșit. Foarte gresit
Gata Jucătorul Unu apare în cinematografe și promite să cufunde spectatorii în lumea sălbatică, plină de cultură pop a Oazei, creată pentru prima dată de autorul Ernest Cline și adusă acum la viață de însuși Steven Spielberg. Când Cline scria pentru prima dată romanul său fundamental, tehnologia de realitate virtuală care îi permite protagonistului Wade Watts să intre în Oază suna mai mult a ficțiune decât a faptului, dar, astăzi, căștile VR pot fi găsite în casele a milioane de oameni, iar hardware-ul este doar în devenire. mai ambițios cu fiecare zi care trece.
Realitatea virtuală este acum o parte din realitatea noastră, chiar dacă utilizatori precum PlayStation VR, Oculus Rift și HTC Vive nu pot pretinde că sunt la fel de puternice precum gadgeturile uimitoare văzute în Ready Player One. Oricum ar fi, este momentul ideal pentru a privi înapoi la filmele care au prezentat tehnologia pe marele ecran până acum și pentru a determina cât de precise au reușit să fie în predicțiile lor până acum.
Omul cu mașina de tuns iarba (1992)

Filmul: Adaptarea lui Brett Leonard a lui Stephen King’s Lawnmower Man a fost singura expunere pe care mulți oameni au avut-o la VR în 1992. Virtual Space Industries expune un îngrijitor de teren cu dizabilități intelectuale severe la tehnologia VR, transformându-l astfel într-un tiran psihic cu puterile lui Jean Gray, care poate pune capăt efectiv. lumea. La fel cum a făcut Google Cardboard o dată.
Cât de locuibilă este realitatea sa virtuală? Nici măcar vag locuibil. Lumea VR a lui Lawnmower Man este în esență ca și cum ai fi prins într-un poster Magic Eye. Titularul însuși se transformă într-un ciudat enorm, cu dungi de tigru, care arată ca o încrucișare între o demonstrație tehnologică de randare 3D timpurie și logo-ul acela enervant al dansatorului de foc Dave Matthews Band.
Existenta (1999)

Filmul: Nu mai există jocuri video obișnuite în viitorul Existenz. Există doar poduri de jocuri, console VR pe care le conectați direct în coloana vertebrală printr-un cordon ombilical artificial. De ce un cordon ombilical? Pentru că David Cronenberg, de aceea. Noul joc Existenz al designerului de jocuri VR Allegra începe să facă ca lumea din jurul ei și pe prietenii ei să se dezintegreze încet, până când întreaga lor criză existențială se dezvăluie a fi ea însăși intriga unui alt joc VR.
Cât de locuibilă este realitatea sa virtuală? O mulțime de jocuri video au loc în lumi neplăcute - nimeni nu vrea cu adevărat să trăiască Fallout 4 pustiul lui - dar Existenz este mult mai rău. Nimeni nu și-ar dori să joace aceste jocuri sau să locuiască în acel loc. Este doar o versiune foarte murdară a lumii obișnuite la care trebuie să fii martor Horror-uri corporale la meseni .
Celula (2000)

Filmul: Vincent D’onofrio este un criminal în serie, Jennifer Lopez este psiholog pentru copii, iar Vince Vaughn este detectiv. Celula este deja o fantezie ridicolă, chiar înainte de a introduce tehnologia care trimite psihologul și detectivul în mintea ucigașului în serie pentru a găsi unde se află ultima sa victimă.
Cât de locuibilă este realitatea sa virtuală? Realitatea virtuală a creierului ar fi de fapt destul de grozavă, bazată pe tehnologia fanteziei din film. Doar pentru că oroarele lui Vincent D’onofrio arată mintea cailor deci-secți și a demonilor cu o înclinație pentru a-l curăța pe unul dintre Wedding Crashers, nu înseamnă că nu ar fi grozav să te scufunzi în manifestarea fizică a propriului tău subconștient. Ar fi lucruri destul de înfricoșătoare - limitele confidențialității personale ar dispărea definitiv - dar ar fi și potențial transcendent. Totuși, nu sunt sigur dacă este o idee bună să-l lași pe J. Lo să intre acolo. S-ar putea să te trezești făcând niște alegeri de modă neobișnuite.
Tron/Tron: Legacy (1982/2010)

Filmul: Jeff Bridges este un minunat designer de jocuri hippie al cărui software este deturnat de fostul său partener malefic la compania lor ENCOM. Când încearcă să pirateze ENCOM pentru a dovedi că i-au fost furate bunurile, IA în formă de dreidel a ENCOM, numită Master Control Program, folosește un laser pentru a-l transporta fizic pe Jeff Bridges în lume în interiorul computerului. Pentru că există o lume în interiorul computerului. Nu vă faceți griji pentru asta.
Cât de locuibilă este realitatea sa virtuală? Totul depinde de ceea ce vrei de la viață. Dacă obișnuiai să le urmărești Reclame pentru iPod din 2005 și gândește-te, băiete, dacă ar avea doar curse de motociclete care le pun viața în pericol, nave spațiale în formă de potcoavă și un bar în care Daft Punk cântă muzică pentru un majordomo ciudat, chiar aș putea încerca acolo! atunci probabil ai fi în rai. În Tron: Legacy, Jeff Bridges a stat acolo semiconfortabil de ani de zile. Ca și vechea realitate obișnuită, realitatea virtuală a lui Tron cere să-ți iubești aproapele, deoarece ființe inteligente pur digitale apar acolo.
The Matrix (1999)

Filmul: Așadar, se dovedește că acele sentimente sâcâitoare de rebeliune tinerească pe care le experimentează toată lumea, acea noțiune că lumea este construită pentru a te asupri, se bazează de fapt pe altceva decât pe dezvoltarea hormonală și pe neliniștea generală în Matrix. Roboții malefici au pus stăpânire pe lume în vremuri, ființele umane au încercat să distrugă atmosfera, astfel încât roboții să nu poată folosi energia solară, iar roboții, la rândul lor, au înrobit întreaga umanitate, injectând majoritatea într-o versiune virtuală permanentă a sfârșitul secolului al XX-lea și folosind energia lor bio-electrică ca sursă de energie. Pe unii dintre ei îi lasă în afara sistemului pentru a satisface o rebeliune inevitabilă din punct de vedere algoritmic. Sau ceva.
Cât de locuibilă este realitatea sa virtuală? La începutul trilogiei, este cel mai rău: toate cele mai rele părți ale lumii în 1999, păstrate pentru totdeauna, și oricine pe care îl cunoști se poate transforma în orice moment într-un criminal, purtând ochelari de soare, versiunea lui Elrond din Rivendell și el poate pune un technospider. în părțile burticii tale pentru a ține cont de tine. Acestea fiind spuse, dacă ești conștient de eroarea realității virtuale, poți să o înclini la voința ta și să absorbi automat informații complexe direct în conștiința ta. Poți, după cum se spune, stiu kung fu, în loc să citești despre asta pe Wikipedia. Filmele se termină cu recunoașterea faptului că unii oameni vor alege să rămână într-un peisaj de posibilități digitale nesfârșite, atâta timp cât nu sunt forțați.
Star Trek: Primul contact (1996)

Filmul: Acesta este primul film Star Trek care prezintă Holodeck, suita standard VR montată pe navele stelare de pretutindeni în lumea Star Trek: The Next Generation. În această aventură, căpitanul Picard păcălește o grămadă de Borg, invadatori tehno-organici minți ai stupului, făcându-le să creadă că merg la un club de dans în anii 1940.
Cât de locuibilă este realitatea sa virtuală? Eminent de locuit, eminamente de periculos. Cu condiția să aveți abilitățile de programare, Holodeck-ul poate reda orice vă puteți imagina și să-i dea realitate fizică. Pe de o parte, aceasta înseamnă experiența supremă de imersiune a artei, ficțiune care nu se poate distinge de realitate și de vise deopotrivă. Pe de altă parte, sunt reprezentate toate efectele secundare ale acestei tehnologii. Picard oprește măsurile de siguranță și un pistol tommy fabricat de Holodeck împușcă gloanțe foarte reale în Borg, dar acesta este doar vârful aisbergului în ceea ce privește pericolul. Unii oameni devin dependenți de Holodeck, alții îl folosesc pentru a crea replici ale unor oameni reali și pentru a se angaja în relații fantastice nepotrivite (ajunge-l, Barclay), iar uneori, Holodeck AI devine sensibil și încearcă să scape. Deci da. Poate ne putem lipsi.
Hackeri (1995)

Filmul: O mulțime de L33T HAX0RZ urmează liceul împreună și concurează între ei pentru a comite mici infracțiuni cibernetice ca parte a unui club secret. După ce au descoperit accidental planul secret al unui alt hacker de a folosi viruși de computer atât pentru a provoca un dezastru ecologic, cât și pentru a deturna milioane de la o companie, se unesc și luptă cu el. Prin piratarea planetei. Folosind cabine telefonice, role și ochelari de protecție VR care vizualizează procesul de hacking. Așa cum faci și tu.
Cât de locuibilă este realitatea sa virtuală? Dacă cumva revoluția tehnologiei VR din anii '10 duce la o lume în care codificarea și manipularea software-ului funcționează de fapt așa, toți cei din IT își vor petrece jumătate din zi vomitând. Scrierea unei aplicații simple implică trecerea printr-un peisaj ale cărui singure caracteristici geografice definitorii par a fi copiate din vechiul Trapper Keepers. Și virușii informatici - care arată ca Cookie Monster - sunt lucruri care pot fi depășite fizic? Taci, hackeri. Doar taci.
Dezvăluire (1994)

Filmul: Demi Moore îl seduce pe Michael Douglas și susține hărțuirea sexuală ca parte a unui plan de a-i submina autoritatea și de a urca pe scara corporativă. Planul ei funcționează, dar dovezile multor alte afaceri dubioase ale ei pândesc pe cele mai multe artefacte tehnologice din anii '90: baza de date VR. Este un prototip, desigur, care îți scanează corpul, te aruncă într-o catedrală (ce?) și îți oferă un înger util care să te ghideze în cazul în care ai întrebări (nu chiar, ce?).
Cât de locuibilă este realitatea sa virtuală? În plus, ajungi să arăți ca o copie exactă a ta în această lume virtuală, dar pe partea de jos, totul este de culoare aurie și holurile sunt pline de dulapuri. Este practic cel mai prost birou vreodată. Fără scaune, fără mașină de gustări, fără răcitor de apă, nici măcar pictura aia cu adevărat urâtă de la recepție care pare să provină din colecția Mid-Range Hotel. Deci, locuibil, dar incredibil de plictisitor. Ca un cabinet de dentist.
Nirvana (1997)

Filmul: Jimi, un designer extraordinar de jocuri VR care arată în mod suspect de un Highlander (pentru că el este de fapt Highlanderul Christopher Lambert), descoperă un adevăr profund tulburător: un personaj din noul său joc Nirvana a devenit sensibil. Acum că este conștient de sine, personajul Solo simte tot ce se întâmplă în joc, ceea ce este la fel de tulburător din punct de vedere existențial și fizic pe cât ai putea crede. Simțind simpatie pentru descendenții lui digitali, Jimi își propune să ștergă jocul care îl implică să se scufunde în realitatea lui.
Cât de locuibilă este realitatea sa virtuală? La prima vedere, acest lucru pare îngrozitor. Masca VR a lui Jimi arată ca capul lui Bane din The Dark Knight Rises, dar trebuie să o porți pe ochi în loc de gură. Lumea din interiorul Nirvanei prin care trebuie să rătăcească este un amestec urât de picturi MC Escher și coșmarurile gore minimaliste ale lui Clive Barker. Acestea fiind spuse, Jimi experimentează, de asemenea, o renaștere spirituală serioasă, dezbrăcându-și istoria, ego-ul și atașamentele lumești pe măsură ce pătrunde mai adânc în lumea virtuală, atingând starea de conștiință totală a filmului și jocului. Deci are asta pentru el.
Johnny Mnemonic (1995)

Filmul: În viitorul îndepărtat distopic al anului 2021, bandele cibernetice stăpânesc pământul, iar Keanu Reeves este un curier prost care trebuie să transporte date folosind creierul său. Creierul lui poate conține doar 80 GB. Dreapta. Se pare că toată lumea a încetat să mai folosească torrente până atunci? Sau partajarea de fișiere de bază. Sau telefoanele lor. Sau orice știam deja că Internetul ar putea face când filmul a fost făcut în 1995. Indiferent de logica de construire a lumii, slujba lui Johnny de curier de date l-a dezbrăcat de identitate, așa că își are o ultimă slujbă înainte de a renunța. Meseria respectivă implică utilizarea internetului, care în 2021 este un spațiu virtual pe care trebuie să-l explorezi folosind mănuși de lux și ceea ce arată ca un Oculus DK2 vopsit cu spray de argint.
Cât de locuibilă este realitatea sa virtuală? VR3 online este ceea ce oamenii folosesc în loc de Chrome și Firefox în Johnny Mnemonic și pare insuportabil. Imaginați-vă dacă de fiecare dată când ați vrut să verificați Twitter, ar trebui să vă puneți o cască și apoi să zburați prin Coruscant din Star Wars: Attack of the Clones? Pentru un film despre modul în care mintea umană stochează și procesează informațiile, viziunea sa asupra viitorului presupune utilizarea constantă a unui spațiu de realitate virtuală care face chiar și accesul la informații de bază o corvoadă.
Etajul treisprezece (1999)

Filmul: Magnatul computerelor Hannon Fuller dezvoltă un spațiu masiv de realitate virtuală care este, din anumite motive, o replică exactă a Los Angeles-ului la sfârșitul anilor 1930. Nu doar orașul, ci și oamenii lui. Toate AI simulate pentru cetățeni nu știu că trăiesc într-o lume digitală falsă. După ce Fuller a fost ucis, mâna sa dreaptă Doug Hall este acuzat de crimă și își propune să-și curățeze numele și să găsească adevăratul ucigaș în lumea VR, doar pentru a afla că lumea în care trăiește este ea însăși doar o realitate virtuală. alături de mulți alții.
Cât de locuibilă este realitatea sa virtuală? Care nenorocit? The Thirteenth Floor preia scenariul final de coșmar al realității virtuale și rulează cu, înfățișând o lume în care este imposibil să se facă distincția între o lume digitală fabricată și una fizică reală. Personajele sale sunt în mod constant deviate de lumi virtuale din interiorul altor lumi virtuale și, aparent, nu au nicio garanție că locul în care ajung la sfârșit este mai real decât ceea ce a apărut înainte. În cele din urmă, totuși, dacă toate nu se pot distinge de realitatea obișnuită, trebuie să fie destul de acceptabile. Atâta timp cât shake-urile existențiale nu ajung la tine, ia o ceașcă de cafea virtuală și fă o plimbare virtuală.
- Intră în realitate virtuală cu cei mai buni Pachet PlayStation VR oferte.