XCOM: Enemy Within recenzie

Pro

  • MEC Troopers și modificările genelor sunt minunate
  • Noile misiuni de campanie
  • deși rară
  • sunt incredibile
  • Misiunile EXALT adaugă o oarecare varietate bătăliilor...

Contra

  • ...dar nu sta mult timp excitant
  • Ocazional buggy

Pro

  • +

    MEC Troopers și modificările genelor sunt minunate





  • +

    Noile misiuni de campanie

  • +

    deși rară

  • +

    sunt incredibile



  • +

    Misiunile EXALT adaugă o oarecare varietate bătăliilor...

Contra

  • -

    ...dar nu sta mult timp excitant

  • -

    Ocazional buggy



Încărcați ultima salvare din XCOM: Enemy Unknown și aruncați o privire atentă asupra memorialului dvs. Presupunând că nu ai înșelat și nu ai reîncărcat de fiecare dată când unul dintre soldații tăi a mâncat plasmă (ai făcut-o, nu-i așa?), există șansa să fie decorat cu niște nume dureroase de familiare. Nathan „Sexy Man” Drake, a murit după 38 de misiuni. Thomas „Vârcolacul” Jefferson, zdrobit în bucăți de un Berserker. Mitt „Binders” Romney, doborât de focul prietenesc al unui Paul Ryan panicat (nu, într-adevăr!). Asta e XCOM, iubito.

Prima expansiune cu drepturi depline a lui Enemy Unknown, Enemy Within, oferă doar suficient stimulent pentru a reexperimenta fiorul dur, dar plină de satisfacții, de a salva umanitatea de invadatorii extraterestre, datorită noilor săi inamici, misiuni și adăugări la arsenalul echipei tale. Și dacă nu ați mai jucat niciodată la repornirea XCOM, acest upgrade complet este cel mai bun mod de a o experimenta.

Enemy Within nu începe să pară o expansiune prea mare decât după câteva ore de campanie și, odată ce noile sale completări încep să se strecoare, ele sunt mai subtile decât evident evidente. Asta înseamnă că veteranii și nou-veniții XCOM deopotrivă vor intra rapid în leagănul de a-și blestema norocul oribil, deoarece structura neiertă a lui Enemy Unknown este în mare parte neschimbată.



Toate bătăliile epuizante și elementele de management de bază dintre ele sunt la fel de distractive ca acum un an, chiar dacă campania este exact aceeași, cu excepția unor noi misiuni de poveste (incredibile). A scrie despre ei în detaliu le-ar strica surprizele încântătoare, dar ele constau în situații îngrozitoare care cu siguranță vor stârni frică în inimile celor mai împietriți comandanți XCOM. Acestea fiind spuse, încă câteva dintre acestea ar fi făcut un drum lung pentru a face ca expansiunea să se simtă puțin mai substanțială.

Asaltele la sol sunt la fel de intense ca întotdeauna, datorită morții permanente și accentului XCOM pe strategie și tactici, deși alergările ocazionale cu erori și unele unghiuri neplăcute ale camerei atenuează distracția. Singurul lucru mai rău decât terminarea unui joc este să privești un soldat plutind magic în aer fără niciun motiv, incapabil să se miște pentru restul unei misiuni - sau ajungând la sfârșitul nivelului final doar pentru a elimina eroarea jocului, forțând o repornire. Din fericire, astfel de cazuri au fost puține și mai mult, și încă m-am distrat de minune jucând misiunile de răpire și teroare ale unei alte campanii, datorită multitudinii de hărți noi - de la orașe urbane la ferme îndepărtate (un semn minunat din cap la unele clasice). pre-reboot local XCOM) - precum și cele două noi tipuri de extratereștri.



Primii dintre aceștia pe care îi veți întâlni sunt Căutătorii, asasini ascunși care sunt invizibili până când îl înfășoară pe unul dintre soldații tăi într-o strângere sufocantă a morții, sufocându-i cu tentacule cu aspect urât. Cu toate acestea, până când obțineți arme cu laser, acestea nu reprezintă aproape nicio amenințare. Mechtoids (Sectoids in mech suits, GET IT?), pe de altă parte, sunt mult mai înspăimântători din cauza sănătății lor ridicate și a dublelor tunuri cu plasmă și oferă o provocare constantă până la finalul jocului. Dar pentru că îi veți întâlni pe amândoi destul de devreme, nu mai sunt surprize noi pentru a doua jumătate a campaniei dacă ați mai jucat, o dezamăgire aproape la fel de deprimantă ca pierderea unui soldat veteran din cauza unei mașini care explodează.

O organizație din umbră numită EXALT - compusă din dușmani umani care au o obsesie ciudată de a purta măști de batistă și de a se îmbrăca ca Don Draper de la Om nebun --încearcă să umple acel gol, dar reușește doar parțial. Lupta împotriva dușmanilor umani este semnificativ diferită de lupta împotriva extratereștrilor, deoarece primii încearcă întotdeauna să copleșească cu numărul lor absolut. Aceste misiuni adaugă o varietate binevenită bătăliilor de la sol, dar se simt puțin fade după ce au terminat doar o mână; agenții EXALT după 20 de ore de campanie sunt aceiași cu cei cu care vă veți confrunta cu mult mai devreme, cu excepția faptului că ei stau în strană cu pistoale laser în loc de împușcători de mazăre.

Pretul pe care il platiti

Bine, deci Enemy Within este destul de grozav și este fără îndoială versiunea definitivă a repornirii XCOM a Firaxis. Chestia este că, dacă ați achiziționat deja Enemy Unknown pe PC, această expansiune vă va aduce încă 30 USD. Dacă ești un jucător pe consolă, nu poți cumpăra Enemy Within separat de jocul principal. În schimb, va trebui să cumpărați o compilație de pachete care include atât jocul de bază, cât și expansiunea pentru 40 de dolari - o ofertă destul de bună dacă nu ați jucat încă, dar o dezamăgire dacă ați făcut-o.

În timp ce lupta cu forțele EXALT este doar un fel de distracție, ele joacă un rol mult mai interesant în așa-numitul „strat de strategie” al lui Enemy Within, unde contribuie la panica globală. De parcă n-ar fi destul de dificil să împiedici națiunile lumii să nu renunțe la proiectul XCOM – scăzând astfel venitul lunar al bazei tale și, prin extensie, capacitatea de supraviețuire a trupelor tale – celulele EXALT ascunse vor apărea fără avertisment, trimițând națiunile terorizate peste marginea. Pe măsură ce finalizați misiunile EXALT, veți obține treptat indicii despre locul în care se află sediul lor. Ghiciți corect în ce națiune își au sediul și le puteți invada cartierul general și le puteți închide; ghici greșit și hopa, Canada tocmai s-a retras din consiliu.

Desigur, dușmanii omenirii nu sunt singurii care primesc niște jucării noi. Deși unele elemente noi - cum ar fi grenadele fantomă, care vă fac soldații invizibili pentru o tură - deschid o cantitate surprinzătoare de căi strategice în timpul luptei, adevăratele momente importante sunt modificările genetice și MEC Troopers. Primul îi impregnează soldaților cu pasionați pasivi. Fiecare parte a corpului are două opțiuni de modificare a genelor; deoarece puteți alege doar una dintre aceste două opțiuni, niciun mod nu se simte prea copleșit. Toate, totuși, permit niște scenarii cu adevărat interesante. Până la sfârșitul jocului, lunetistul meu (unul Steven „Armageddon” Tyler) și-ar putea folosi picioarele supraomenești pentru a sări de la pământ pe un acoperiș inaccesibil anterior, apoi își putea folosi globii oculari îmbunătățiți chirurgical pentru a repera un extraterestru îndepărtat și a-l zdrobi. fierbinte.

Apoi sunt trupele MEC, oameni transformați în cyborg, care se plimbă într-un costum uriaș de armură puternică. La început, acești tipi sunt total nesiguri; ei încep cu o sănătate mediocră și o precizie atât de îngrozitoare încât Heavi-urile arată ca trăgători prin comparație. Câteva upgrade-uri mai târziu și vei fi un tanc ambulant, aruncând grenade pe hartă și arzând mulțimi de extratereștri cu ajutorul unui aruncător de flăcări sau lansându-i înapoi în spațiu cu un pumn cinetic puternic. Construirea uneia dintre aceste unități și actualizarea acesteia la maximum este ceva ce ar trebui să experimenteze fiecare veterinar XCOM.

Toate noile unități și articole par ca niște incluziuni naturale în universul XCOM și, deși devin super puternice la sfârșitul campaniei, adăugarea lor face alocarea fondurilor limitate cu atât mai dificilă. eu ar fi putut a cheltuit niște bani pe un satelit pentru a preveni ca Egiptul să fie șters de pe hartă în loc să echipa un soldat MEC cu un canon de particule - din păcate, atracția puterii era prea mare. Ca întotdeauna, deciziile în XCOM au costuri de oportunitate brutale, iar o mulțime de lucruri noi pe care să cheltuiți bani înseamnă că alegerile sunt mai dificile decât oricând.

Dar asta face parte din distracție. Noile completări ale lui Enemy Within nu fac experiența mai ușoară; beneficiul suplimentar de a avea acces la modificări genetice și MEC Troopers este compensat de noi tipuri de extratereștri și de o nouă facțiune de oameni fanatici. În orice caz, salvarea lumii este mai grea ca niciodată. S-ar putea să te trezești că îți dorești încă câțiva extratereștri noi, sau arme sau misiuni de poveste (cu siguranță am făcut-o), dar completările sunt incontestabil mișto. În timp ce Enemy Within nu este un imens refacere, este suficient un lifting pentru a face ca trauma unei pierderi devastatoare să merite îndurată, fie că este pentru prima oară sau pentru a cincea oară.

Acest joc a fost revizuit pe PC.

Enemy Within este o expansiune care merită atât pentru veteranii XCOM, cât și pentru noii veniți. Toate noile sale adăugări aduc o mulțime de provocări suplimentare și strategie unuia dintre cele mai bune jocuri din 2012.

Mai multe informatii

GenStrategie
DescriereSpin-off-ul independent al uimitoarei reporniri XCOM din 2012.
Platformă„Xbox 360”, „PC”, „PS3”
Evaluarea cenzorului din SUA„Mature”, „Mature”, „Mature”
Evaluarea cenzorului din Marea Britanie'','',''
Data eliberării1 ianuarie 1970 (SUA), 1 ianuarie 1970 (Marea Britanie)
Mai puțin