211service.com
World of Warcraft mi-a oferit în sfârșit prada rară pe care mi-am dorit-o întotdeauna și acum nu știu ce să fac
Fiecare jucător din World of Warcraft are un obiectiv diferit pe termen lung. Unii vor doar să joace suficient pentru a vedea unde merge povestea, în timp ce alții se străduiesc să fie un zeu PVP care nu poate fi ucis sau un alergător de temnițe de nivel superior. Pe mine? Am visat să obțin Warglaives of Azzinoth, lamele emblematice mânuite de Illidan Stormrage - o figură majoră din tradiția Warcraft și șeful final al Black Temple Raid. O singură problemă: a trebuit să mă descurc cu Illidan însuși și să am o grămadă de noroc de modă veche de partea mea pentru a le obține.
A durat mai bine de zece ani, dar în sfârșit îi am. Și acum sunt pierdut.
Un deceniu de măcinare
Loot funcționează diferit acum, dar fostele standarde ale WoW ar trebui să fie familiare oricui a jucat un MMO (sau Destiny) în ultimul deceniu sau cam așa ceva. Dar, doar în cazul în care aveți nevoie de o reîmprospătare, iată cum funcționează: în mod ideal, zece sau mai mulți jucători intră într-un Raid, se luptă cu șefii și aruncă un zar virtual atribuit Need sau Greed pentru prada care scapă. Dacă articolul în cauză este un upgrade de la echipamentul actual, rulați Need. Dacă vrei doar să-l vinzi sau să-l adaugi la colecția ta, rulează Greed. Deși unii au susținut în trecut că dacă îți place, ar trebui să-l faci pe Need .
Practic, ceea ce înseamnă asta este că, chiar dacă ești suficient de norocos să fii martor la o picătură rară, s-ar putea să nu o primești dacă cineva îți bate rolele. Și asta mi s-a întâmplat de fiecare dată când am jucat prin Black Temple; fie Warglaives nu scăpau, fie, dacă o făceau, mergeau la altcineva. Combinat cu un sistem de blocare săptămânal (ceea ce însemna că puteai arunca pradă doar o dată pe săptămână), asta însemna că, deși fiecare Warglaive avea șanse de 5% să cadă pe ucidere, era imposibil să-i măcinați eficient.
Cuvântul cheie acolo? 'În mod eficient'. Rețineți că acest lucru se întâmpla în vremurile înainte ca jucătorii să poată căuta pur și simplu un grup de preluare în joc și înainte ca site-uri precum Reddit să devină omniprezente. Așa că petreceam ore întregi încercând să adun un Raid sau să intru într-unul și mai multe ore încercând să mă străduiesc prin Raid în sine (ceea ce ar duce mai des la eșec decât la succes și ar putea dura mai multe zile a termina). Totul degeaba.

Odată ce noua expansiune, Wrath of the Lich King a apărut, nimeni nu a mai vrut să conducă Black Temple. Echipamentul pur și simplu nu a meritat bătaia de cap. Abia târziu în expansiunea Cataclysm, când Blizzard a introdus Transmogrification - care le permite jucătorilor să păstreze statisticile unui articol în timp ce îl face să arate ca altul - că a meritat să ruleze din nou conținut vechi. Chiar și așa, găsirea unui grup care să difuzeze mai degrabă conținut vechi în loc de noua actualitate a fost o provocare. Și, în rarele cazuri în care am făcut-o, am fost întâlnit cu același ghinion ca înainte.
Urmează Mists of Pandaria și, după aceea, Warlords of Draenor. În acest moment, personajul meu era suficient de puternic încât puteam conduce Black Temple singur, dar eram și mai în vârstă, aveam mai multe responsabilități, un loc de muncă și relații de menținut. În plus, o să fiu sincer: nu mi-a plăcut nici una dintre aceste expansiuni, așa că am încetat să mă abonez în câteva luni de fiecare dată. *ridica din umeri* Ce va face Taya?
În cele din urmă a fost Legiunea. Expansiunea din 2016 m-a adus înapoi la WoW cu un zâmbet tencuit permanent pe față. Mi-a plăcut noua clasă Demon Hunter, am fost încântat de poveste și (în cea mai mare parte) mi-au plăcut schimbările de joc pe care Blizzard le-a adus cursurilor. În cele din urmă, am simțit că stelele s-au aliniat. Eram suficient de puternic pentru a face solo Black Temple, viața mea începuse să se liniștească astfel încât să pot dedica timp jocului și am placut joc.
În fiecare marți seara, odată ce serverele fuseseră resetate și blocarea mea săptămânală era încheiată, conduceam singur Black Temple. Aveam de gând să iau acele Warglaives. Săptămâna după săptămână a trecut fără un asemenea noroc. Și apoi, în sfârșit, în iunie 2018, la mai bine de un an de la lansarea Legionului, s-a întâmplat: a căzut primul glaive. Mi-a fost teamă că vor trece ani înainte să-l primesc pe celălalt, dar și asta a apărut doar câteva săptămâni mai târziu. am fost extaziat.
Acum ce?
Permiteți-mi să modific această afirmație. Am fost extaziat... până n-am mai fost. Oh, sigur, mai bine crezi că mi-am analizat realizările și am trimis un Snapchat oricăror prieteni cărora le-ar înțelege sau le-ar păsa. Și timp de aproximativ o oră, am defilat prin oraș pentru a-mi arăta realizările sau am mânuit lamele în luptă, în timp ce am terminat misiunile din jurnalul meu. Erau tot ce aș fi putut spera că vor fi.
Dar prea devreme, la fel de repede cu sentimentul de bucurie și împlinire, sentimentul a dispărut. Am rămas să mă întreb: „Ce fac acum?”
Există pericolul de a urmări un gol unic pentru prea mult timp. Dacă asta devine singurul tău obiectiv, mentalitatea ta se poate schimba de la plăcere la realizare. Poți să pierzi din vedere toate celelalte lucruri pe care le oferă un joc și, odată ce ți-ai îndeplinit dorința supremă, să devii pierdut și fără scop.
Poate continui sa speri ca o anumita piele sa intre Overwatch sau League of Legends. Poate doriți să ștergeți 100% un joc Dark Souls sau să colectați toate cele 999 de luni de putere din Super Mario Odyssey . Poate vrei să deschizi fiecare cufăr și să aduni fiecare artefact într-un joc Assassin's Creed (sunt sigur că atrage pe cineva, nu?). Dar ce se întâmplă atunci când apuci de fapt acele vise?
Îmi dau seama acum că Warglaives din Azzinoth nu au fost singura mea obsesie de-a lungul anilor în care am jucat jocuri. Au fost de multe ori am înșelat sau am luat comenzi rapide doar pentru a putea adăuga o altă realizare la profilul meu Xbox sau Trofeul la ID-ul meu PlayStation. Înfășurați o bandă de cauciuc în jurul stickului din stânga, astfel încât Skyrim personajul s-ar ghemui într-un colț și s-ar ridica cu ușurință de nivel pe furiș? A facut asta. Sări pe podul Rainbow Road în Mario Kart 64? Oh da. chiar am participat Destin infama peșteră de pradă a lui înainte de a fi reparată.
Prea des, tratăm jocurile ca treburi sau o listă de verificare. Eu sunt în mod clar vinovat de asta, dar nu trebuie să fii. Data viitoare când te trezești obsedat de acea bucată rară de pradă, de acel skin legendar sau de acel trofeu pe care îl vei obține din colectarea All The Things, dă-te înapoi și întreabă-te dacă încă te distrezi.
Dacă răspunsul este nu, dați un pas înapoi și încercați un joc nou sau explorați jocul actual într-un mod nou. Jucați o nouă clasă, faceți diferite alegeri morale, încercați un nou echipament. Călătoria va fi aproape întotdeauna o recompensă mai bună decât destinația (chiar și atunci când destinația respectivă este o pereche de ghiveci cu aspect dulce).