Wolfenstein: Youngblood a făcut all-in în cooperare și se pare că a dat roade





Una dintre primele scene din Wolfenstein: Youngblood rezumă perfect tonul jocului. Gemenii protagoniști Jess și Soph află că tatăl lor, BJ Blazkowicz, a dispărut în Parisul controlat de naziști, așa că fură niște super costume și pornesc singuri pentru a-l găsi. Chestia este că, pentru toate lecțiile pe care le-au primit de la părinții lor, Jess și Soph nu s-au luptat niciodată cu naziștii. Sunt ucigași antrenați, dar nu cei experimentați. Nu voi strica detaliile, dar prima lor ucidere reală a naziștilor este cam la fel de dezordonată, și face o scenă îngrozitoare, sălbatică și amuzantă, care este la fel de memorabilă ca punctul culminant al Wolfenstein 2: Noul Colos . Ceea ce este perfect, pentru că pe baza mea E3 2019 demonstrația jocului, Youngblood în ansamblu se potrivește exact acelei descrieri într-un tricou.

În anumite privințe, Youngblood se simte ca un spin-off. MachineGames și co-dezvoltatorul Arkane Studios, pe care probabil îl cunoașteți ca fiind producătorul Dishonored, și-au asumat cu siguranță unele riscuri pe idei experimentale. Youngblood folosește un arbore de abilități și un sistem de nivelare în stil RPG și, deși poți juca totul singur, jocul este creat pentru cooperare. În același timp, se simte ca o continuare completă a lui Wolfenstein. Este o continuare directă a poveștii lui New Colossus, amestecul său de ascuns și împușcături este la fel de satisfăcător și, mulțumită parțial mușchilor de construire a lumii ai lui Arkane, se simte ca un joc mare în care ai putea să te bagi mult timp. . După ce l-am jucat pentru mine, sunt dornic să fac exact asta. Vreau să-i văd secretele, vreau să-mi ridic super costumul și, cel mai important, vreau să aflu mai multe despre protagoniștii săi adolescenți.

Toți adolescenții mă sperie pe cei vii



„De 20 de ani am făcut acești eroi bărbați super puternici, așa că este cu adevărat înviorător să facem asta”, spune producătorul executiv al MachineGames, Jerk Gustafsson, despre Jess și Soph. „Dar vrem și ei să aibă atitudine. Acestea sunt fete dure și au crescut în timpul acestei a doua revoluții și în timpul războiului, și au fost crescute de părinți care le-au pregătit pentru orice orori vor veni. Povestea în esență este despre creștere, acea tranziție de la adolescență la maturitate. Ele sunt aceste fete tinere nesigure în prima scenă și apoi fac prima ucidere și devin mașini de crimă super îngâmfate. Există, de asemenea, unele motive în spatele asta, pentru că au fost pregătiți pentru asta. Trebuie doar să treacă acel prag și apoi își dau seama că chiar pot face asta.

I-am iubit imediat pe Jess și Soph, și nu doar din cauza procesului nazist. Sunt trufii, îngâmfați, îndrăgostiți de stânjeni. Ei împărtășesc glume și porecle. Sunt niște mincinoși îngrozitori. Sunt fotografii fantastice. După cum spune Gustafsson, sunt fete dure, dar sunt și adolescente prin excelență, ceea ce este o mare parte din ceea ce le face atât de convingătoare. Sunt în două părți curajoși și într-o parte curajoși. Toate deciziile pe care le-am văzut sunt absurd de nesăbuite și stupide la limită, dar sunt atât de serioase încât nu pot să nu le susțin.

Jess și Soph li se alătură și fețe noi precum Abby, copilul pe care Grace îl alăptează în New Colossus. Și ea a crescut și, mulțumită tutelei lui Seth, a devenit un inginer. Personalitatea ei clară și curios este o pereche bună pentru Jess și Soph, iar Gustafsson spune că Abby va juca un rol major în Youngblood ca narator al campaniei și ca tehnică a bazei.



O lume cu totul nouă, Arkane

Vorbind despre campanie: MachineGames spune că lucrurile sunt și mai puțin liniare de data aceasta, nu că liniaritatea este un lucru rău. Wolfenstein: The New Colossus le-a permis jucătorilor să abordeze unele misiuni secundare în orice ordine au dorit și fiecare misiune le-a permis mai multe căi și abordări, dar valorificând mințile dezhonorate ale lui Arkane, Youngblood a devenit mult mai deschis.

„Scopul nostru este să ne asigurăm că există suficient de făcut tot timpul”, spune Gustafsson. „Chestia este că, când ajungi la hub pentru prima dată, vor exista o selecție de misiuni pe care le poți face. Unii dintre ei vor fi mai jos decât tine, alții vor fi puțin mai înalți. Dar nimic nu te împiedică să le asumi pe cele mai greu de început. Dar, desigur, scopul pentru noi este că, dacă faci misiunile pe care le ai la dispoziție, nu trebuie să le faci pe toate, dar vei putea avea o curbă constantă în sus pe parcursul campaniei fără să-ți faci griji în legătură cu măcinarea.

Acest lucru se leagă înapoi cu sistemul XP al lui Youngblood. Iată problema: treci de nivel și câștigi puncte de îndemânare ucigând naziști și deblochezi noi abilități în arbori specifici cheltuind acele puncte. De asemenea, puteți colecta monede pentru a le cheltui pe modificarea armelor, care a fost mult extinsă cu noi atașamente pentru returnarea armelor, cum ar fi pușca încă ridicola.



Acest lucru mi s-a părut incontestabil ciudat la început, dar până la sfârșitul demo-ului meu, eram la bord cu arborii de abilități Mind, Power și Muscle. Personalizarea începe cu abilitățile caracteristice ale lui Jess și Soph: Crush, care vă permite să loviți lucrurile (de exemplu: naziștii) foarte tare și Cloak, care vă face temporar invizibil. Puteți folosi fie capacitatea de semnătură și puteți accesa orice arbore de abilități, indiferent de sora pe care o alegeți. Orice lucru care mă face mai bun la uciderea naziștilor cu secure pe furiș este OK pentru mine și multe abilități deblochează noi căi și secrete în cadrul nivelurilor. Sistemul XP te încurajează să învingi fiecare ultimul inamic, mai degrabă decât să sprintezi pe lângă ei, iar economia monedelor te motivează să explorezi fiecare colț al lumii în mod distinct Arkane – nu că aș avea nevoie de vreo scuză. Primul nivel din Youngblood m-a dus direct înapoi la Dishonored și nu mă plâng.

„Arkane sunt foarte, foarte puternici în acea zonă și cred că ceea ce am făcut împreună – când am planificat nivelurile și toate astea – automat am integrat mai mult din filozofia de design de nivel pe care o au și funcționează într-adevăr. bine, îmi spune Gustafsson. „Mai târziu în joc, veți vedea când vom ajunge în acele districte mai mari unde aveți o mulțime de rute diferite, va avea și mai mult sens și funcționează foarte bine pentru un joc co-op. În joc vor exista abilități, instrumente și arme care sunt, de asemenea, bazate pe progresie. Începutul jocului este destul de liniar, dar odată ce ajungi la hub, se deschide. Sunt foarte bucuros că am avut ocazia să lucrăm cu Arkane.

Două super-costume sunt mai bune decât unul



Elementele RPG ale lui Youngblood joacă bine cu abordarea stealth-or-slaughter a lui Wolfenstein, deoarece permit fiecărui tip de jucător să se specializeze și mai mult în metoda preferată de atac. Aceasta este, de asemenea, potrivită pentru cooperare. Am jucat Youngblood cu prietenul meu Chris Livingston de pe site-ul sora al GamesRadar PC Gamer , și în câteva minute reconociteam în mod natural zonele împreună, unul dintre noi luând calea ascunsă, iar celălalt trăgând cu armele aprinzând atunci când lucrurile deveneau inevitabil zgomotoase. Din fericire, resursele precum monedele și muniția sunt stocate între jucători, așa că nu este rău să împarți și să găsești totul.

Din nou tu poate sa Joacă Youngblood pe cont propriu cu o soră AI ca partener, dar vei pierde câteva funcții excelente în cooperare. Jess și Soph pot folosi semnale de mână pentru a-și da un impuls reciproc, de exemplu. Am mers cu degetul mare în sus, iar Chris a folosit coarnele rocker, care ne-au oferit sănătății și, respectiv, armurii. Există lăzi și uși cooperative care necesită deschiderea ambilor jucători, iar acestea conduc adesea la bunuri neprețuite, cum ar fi monede și vieți suplimentare. Da, Youngblood a adoptat o abordare foarte veche a sistemului său de viață. Tu și partenerul tău împărțiți un fond de viață, așa că dacă unul dintre voi cade, amândoi plătiți pentru asta. Împreună cu starea doborâtă, dar revigorabilă, acest lucru creează niște momente intense și hilare „oh, naiba, treci aici”. Este posibil să fi murit sau nu în fața aceluiași nazist echipat cu aruncător de flăcări de două ori în câteva secunde. Îmi pare rău, Chris.

În mod util, cooperativa este reglată inteligent pentru a se asigura că nimeni nu este lăsat în urmă. Nu numai că prada fiecărui jucător este instanțată, la fel și nivelurile de dificultate. Poți juca ușor în timp ce prietenul tău joacă greu, ceea ce este grozav nu numai pentru că îl face pe Youngblood mai accesibil, ci și pentru că compensează sistemul de nivel de gazdă al jocului. Într-o oarecare măsură, inamicii cresc cu tine pe măsură ce treci de nivel, iar nivelul inamicilor unei sesiuni este determinat de nivelul gazdei. Datorită sistemului local de dificultate, dacă vrei să joci cu un prieten, dar acesta a trecut pe lângă tine în XP, îi poți lăsa să găzduiască în timp ce te joci ușor, sau poți să găzduiești și ei se pot juca greu. Nu este un sistem perfect, dar ar trebui să facă sesiunea medie de cooperare mai distractivă pentru toată lumea.

Nu am apucat să văd atât de mult din Youngblood pe cât mi-aș fi dorit, ceea ce este într-un fel încurajator. Am vrut să văd mai multe, nu pentru că nu eram sigură dacă îmi place, ci pentru că cu siguranță o fac și aveam întrebări de pus. Este mai mult Wolfenstein până la măduva osoasă care ucide naziștii, ceea ce este distractiv și tot, dar noutatea Youngblood mă entuziasmează cel mai mult. Pot cooperativa, adolescentele dure, elementele RPG și o lume cu aromă de Dishonored să poarte torța unuia dintre cele mai bune shootere moderne la persoana întâi? Da, asa cred.

Wolfenstein: Youngblood va fi lansat pe PS4, Xbox One, PC și Switch pe 26 iulie.