Valorant hands-on: tacticile lui Counter-Strike se întâlnesc cu trăsăturile eroului Overwatch în cele mai recente jocuri Riot Games

(Credit imagine: Riot Games)





Cobor devreme. Chiar și în apărare, adversarii noștri se grăbesc, iar doi dintre ei au sprintat pe o parte a hărții, luându-ne neprevăzuți în timp ce ne pregătim un atac mai lent pe cealaltă parte. Sunt luat repede, iar bomba – sau în lumea lui Valorant, Spike – se prăbușește cu mine. Din fericire, unul dintre colegele mele de echipă joacă rolul personajului de sprijin Sage și își folosește capacitatea supremă de a mă învia. Mă întorc în luptă și direc imediat abilitatea personajului meu Sova în peretele din fața mea, oferind echipei mele un wallhack de moment. Este suficient pentru a ajuta la schimbarea valului, în timp ce luăm două ucideri rapide, înainte de a ne roti pe site pentru a planta vârful și a revendica runda.

Odată ce a izbucnit o ceartă, Evaluarea este extraordinar de rapid, cu un timp minuscul de a ucide. Este mai letal decât CS:GO, dar toată acea letalitate este justificată de cantitatea de informații la îndemâna jucătorilor. Atât de mult din fiecare rundă se referă la cunoștințele tale despre hartă, despre personajele din jurul tău, despre adunarea informațiilor și utilizarea lor pentru a elabora un plan, încât o luptă cu armă poate fi câștigată – sau pierdută – cu mult înainte de a începe să tragi prima împușcătură. .

Un joc de îndemânare



(Credit imagine: Riot Games)

Counter-Strike, cu site-urile sale cu bombe și economia bazată pe runde, este în mod clar principala inspirație, dar datorită personajelor sale, Valorant se îndreaptă puțin spre teritoriul Overwatch. Pe măsură ce urmăriți fie să plantați, fie să dezamorsați Spike, armele voastre sunt evenimentul principal - permițând tuturor personajelor să poarte o rundă, indiferent de rolul lor - deși gama de abilități puse la dispoziție fiecăruia poate ajuta cu siguranță să inverseze valul. Controllerele modelează câmpul de luptă pentru a le face mai ușor de înțeles de către aliați, folosindu-și abilitățile de a bloca vederea sau de a face puncte de sufocare și mai mortale pentru inamici; Santinelele sunt defensive, ridicând bariere sau fac zone dificil de traversat pentru a limita mișcarea și a proteja locurile cu bombe; Inițiatorii se concentrează pe strângerea de informații și pe perturbarea luptelor cu camere și drone, în timp ce Dueliștii sunt unități de primă linie care excelează în lupte directe. Aceste patru arhetipuri cheie par probabil să stabilească o meta strictă relativ rapid – în ciuda importanței jocului de arme, utilitatea oferită de personajele mai puțin direct ofensive este probabil să le facă pilonii de bază ale scenei competitive, Riot speră clar că va înflori după lansare.

Nevoia de a excela atât în ​​grosul luptei, cât și în calmul dinaintea furtunii face din Valorant un joc care se referă la fel de mult la tactică și pregătire, pe cât se bazează pe capacitatea ta de a marca o lovitură în cap, mai ales că abilitățile tale provoacă adesea. tu să lași deoparte armele pentru câteva secunde cruciale la un moment dat. A ști unde vor fi probabil inamicii tăi poate ajuta la configurarea unei runde câștigătoare, fie prin blocarea vederii cu grenade de fum pentru a ajuta la atacarea unui site, fie prin construirea unui zid pentru a împiedica inamicii să obțină accesul la site în primul rând. Mai sunt multe de învățat, cum ar fi înștiințări, stimulări și complexitatea economiei în joc, dar deja zgârie mâncărimea tactică pe care am avut-o încă de la începuturile lui CS:GO. Îngrijorarea mea este însă că, pentru un joc bazat pe personaje, lui Valorant îi lipsește puțină personalitate, atât în ​​ceea ce privește jocul de arme, cât și agenții înșiși.



Imaginea 1 din 7

(Credit imagine: Riot Games)

Imaginea 2 din 7



(Credit imagine: Riot Games)

Imaginea 3 din 7

(Credit imagine: Riot Games)



Imaginea 4 din 7

(Credit imagine: Riot Games)

Imaginea 5 din 7

(Credit imagine: Riot Games)

Imaginea 6 din 7

(Credit imagine: Riot Games)

Imaginea 7 din 7

(Credit imagine: Riot Games)

„Este ușor să exagerezi importanța Blizzard în crearea sa, în timp ce vindezi mai puțin decât Valve”

Armele din Valorant sunt clare și precise. Aceasta este o parte esențială a timpului redus de ucidere, dar este și legată de încercările variate ale lui Riot de a se asigura că trăgatorul lor tactic este cât mai corect posibil. S-a depus multă muncă pentru a se asigura că nu există niciun avantaj al privitorului, nicio lovitură de cap curată pe care serverul uită în mod misterios să le înregistreze și, cu siguranță, nicio înșelăciune. Este cu siguranță o cauză nobilă, dar rezultatul acestei concentrări asupra preciziei sunt arme care nu se simt deosebit de interesante de mânuit – trosnitul unui lunetist, zgomotul neregulat al unei puști și explozia unei puști par oarecum atenuate în comparație. față de omologii lor din alte jocuri de gen, o victimă nefericită a dorinței lui Riot de a se asigura că noile sale jocuri rezolvă problemele identificate de dezvoltatorii lor în genurile lor respective, mai degrabă decât să fie doar distractive de dragul asta.

Când vine vorba de agenți, Riot reușește să recupereze o parte din terenul pierdut. Lista impresionant de diversă a lui Valorant nu se ridică la înălțimea eforturilor lui Blizzard, fie în ceea ce privește numărul absolut de personalitate brută, dar este de așteptat, având în vedere natura unui shooter tactic față de împușcătorii cu eroi conduși de fandom. O mare parte din vorbăria are loc la începutul rundelor, deoarece agenții explică starea jocului sau sugerează relațiile lor cu alte personaje, dar abilitățile finale oferă, de asemenea, o oportunitate pentru o notă de bravada. Cu atâtea se întâmplă, chiar și cele mai inepte echipe din punct de vedere tactic sunt probabil să se trezească înecând personajele alese, dar agenții completează bine noua lume emergentă a lui Riot.

Este ușor să te uiți la Valorant de departe și să-l etichetezi ca o încrucișare între Counter-Strike și Overwatch și, deși acest lucru nu este neapărat greșit, este ușor să exagerezi importanța lui Blizzard în crearea sa, în timp ce o vând mai puțin pe cea a lui Valve. Acesta este un joc în care pregătirea și cunoștințele de joc sunt pe primul loc, punând pe locul doi acuratețea și expertiza caracterului. Rezultatul este un shooter în ritm rapid, dureros de tensionat, cu un ocean de adâncime tactică, cu o pată de culoare și caracter care vă ajută să vă asigurați că Valorant nu este nici o nouă interpretare a shooter-ului tactic, nici a shooter-ului erou, ci un hibrid care ar putea servesc la ridicarea ambelor genuri.

Doriți să încercați cel mai recent joc de la Riot Games? Iată cum vă puteți înscrie Valoarea beta înainte de a începe pe 7 aprilie.