Valoarea ascunsă a meniurilor principale ale jocurilor video și secretele de design care vă obligă să apăsați jocul

(Credit imagine: Sony Santa Monica)





Citeste mai mult

(Credit imagine: Bungie)

Sosul secret din spatele strălucirii lui Destiny 2? Meniuri, hărți și gestionarea inventarului



Oricine a fost vreodată la o întâlnire sau a fost intervievat pentru un loc de muncă nu are nevoie să-i reamintească despre importanța primelor impresii, dar au și mai multă achiziție față de interacțiunea umană decât am putea crede. Psihologii au descoperit, de exemplu, că oamenii sunt suficient de volubili pentru a dezvolta judecăți complet formate despre un străin complet bazate pe primul cuvânt care iese din gura lor.

Dacă suntem atât de miopi când vine vorba de a face observații inițiale despre alți oameni, atunci de ce nu s-ar aplica același lucru în cazul jocurilor video? Procesul de pornire ar putea părea o rutină destul de banală care a fost de multă vreme o tradiție a oricărei forme de divertisment interactiv, dar – interpretată în acest context – este una dintre cele mai importante caracteristici pe care le poate veni un dezvoltator.

„Când jucătorii lansează pentru prima dată un joc, acesta este gustul inițial pe care îl vor primi despre ceea ce urmează”, explică designerul de joc și Lobby Level Design gazdă podcast Max Pere . „De la înțelegerea tonului, până la o privire la stilul general de artă, toate acestea sunt exprimate în acel meniu de deschidere”.



„Este un ecran recurent pe care jucătorii îl vor vedea frecvent, deoarece majoritatea nu își termină aventurile într-o singură ședință. Prin urmare, noi, în calitate de designeri, trebuie să ne asigurăm că îl menținem distractiv sau că ajutăm la continuarea narațiunii cu jucătorii.

(Credit imagine: Activision)



Este păcat, deci, că majoritatea jocurilor nu profită la maximum de această oportunitate, dar atunci când o fac, chiar observi. Luați în considerare meniul principal pentru Call of Duty: Black Ops, care are loc din perspectiva protagonistului campaniei într-un punct cheie al campaniei de poveste a shooterului la persoana întâi.

Nu numai că formatul său unic iese instantaneu în evidență față de interfața de utilizare curată și simplă așteptată de la un joc Call of Duty, dar totul este plin de ouă de Paște și curiozități meta-textuale, a căror încununare este un dublu-stick complet. Minijoc de împușcături care poate fi descoperit odată ce jucătorii scapă de limitele scaunului lor de interogatoriu. În mod esențial, întreaga înfățișare se potrivește perfect cu tonul mai întunecat și mai grăbit al lui Black Ops și cu setarea Războiului Rece alimentat de paranoia, Pears indicând acea consistență a aromei ca obiectiv cheie pentru designul eficient al meniului principal.

„Când creați jocuri, un lucru pe care trebuie să vă asigurați este că pilonii de bază ai experienței sunt stabiliți în piatră”, explică el. „Prin faptul că acești piloni de bază sunt înțeleși, puteți aplica acel tren de gândire la [proiectarea] meniului principal.”



Fel întâi

(Credit imagine: Yager Development)

„De la înțelegerea tonului, până la o privire la stilul general de artă, toate acestea sunt exprimate în acel meniu de deschidere”.

Max Pere

Jucătorii care pornesc shooter-ul lui Yager 2012, Specificații Ops: Linia , pentru prima dată va fi întâmpinat de imaginea unui soldat singuratic care se odihnește pe stingherul unui lunetist, steagul american inversat fluturând ușor în fundal, în timp ce se uită peste câmpiile acoperite de nisip ale Dubaiului sfâșiat de război.

Este un scenariu potrivit pentru povestea inspirată de Inima întunericului, dar adevăratul geniu al meniului devine mai evident în timp. Pe măsură ce jucătorul continuă să urmărească coborârea în delir a protagonistului John Conrad, tabloul meniului principal se dezvoltă în tandem, dezvăluindu-se a fi mai mult decât un precursor static al evenimentelor principale, ci o scenă care are loc concomitent cu povestea în sine.

Pe măsură ce evenimentele se desfășoară, meniul îl înfățișează pe soldat dormind, efectuând recunoașteri și folosindu-și pușca, în timp ce ziua se transformă în noapte înainte ca evoluția acțiunilor jucătorului să înceapă să împiedice mai drastic poziția sa. Nu trece mult până când zgârie-norii din fundal arde pe un cer întunecat, soldatul nu se vede nicăieri, înlocuit doar de un cuib de pasăre. În cele din urmă, zgârie-nori s-a prăbușit în întregime, bibanul lunetistului aproape distrus, acel steagul american zdrenț abia vizibil printre dărâmături.

(Credit imagine: Blizzard)

Este un dispozitiv inteligent, dar subtil, care recunoaște progresul jucătorului, permițând totodată meniului principal al Specs Ops să reflecte mai autentic tonul poveștii sale în curs. Ceea ce ar fi putut fi doar o altă necesitate structurală este acum o piesă de artă mercurială împletită în însăși țesătura fabulei contemporane a lui Yager. Mai mult decât orice, arată doar cât de eficiente pot fi meniurile principale ale jocurilor video ca instrument de îmbogățire a meșteșugului și cât de mult potențial mai rămâne în acest aspect neglijat din punct de vedere criminal al designului jocurilor video.

O fereastră către altă lume

Pears este dornic să sublinieze că „nici o mărime nu se potrivește tuturor” atunci când vine vorba de regulile de proiectare a unui meniu principal eficient. Un shooter multiplayer are nevoi foarte diferite și vizează cele ale unui RPG fantezie, de exemplu, iar interfața sa de utilizator trebuie să reflecte și, respectiv, să se orienteze către acele cerințe personalizate.

În mod similar, după cum explică Pears, meniurile principale „trebuie să găsească un echilibru sănătos între atragerea jucătorilor și potolirea dorinței lor de a ajunge la joc cât mai repede posibil. Nu vrei să-i încetinești prea mult, deoarece principalul motiv pentru care ți-au cumpărat jocul este să se joace.

Cu alte cuvinte, este bine și bine să ai o experiență audio-vizuală atotcuprinzătoare a unui meniu principal care consumă puterea de operare a consolei, dar dacă spectacolul senzorial de sunet și lumini creează o barieră în calea evenimentului principal, atunci este dăunând jocului și nu ajută-l.

(Credit imagine: Naughty Dog)

Pentru a reveni la Call of Duty ca un alt exemplu, meniul principal al Black Ops 4 s-a inspirat din fostul său frate Activision, Destinul 2 , adoptând o interfață bazată pe cursor în care jucătorii puteau naviga prin diferitele opțiuni prin intermediul unui indicator în stil PC. Când este implementat bine, ca în Destiny, este o deviere netedă de la normă care permite unui joc să iasă în evidență față de contemporanii săi de consolă, reducând în același timp presiunea asupra gestionării inventarului în jocul de looter al lui Bungie.

Din păcate, acel dispozitiv de navigație nu se traduce în Call of Duty, mai ales că afișarea de înaltă rezoluție a modelelor de caractere de la Black Ops 4 și interfața de utilizare supraaglomerată în meniul său principal a însemnat că bâlbâiile cu frecvența cadrelor erau o întâmplare obișnuită pe PS4 sau Xbox One, extinzându-se. timpul dintre un jucător care pornește jocul și intrarea într-un meci. După cum explică Pears, este esențială atingerea acestui echilibru fin între ușurința în joc și impactul evocării.

Totuși, pe măsură ce ajungem la prăpastia următoarei generații, cu atât PS5 și Xbox Series X programat să se lanseze la sfârșitul acestui an, nu există niciun motiv să credem că jocurile nu pot produce meniuri principale care sunt impresionante vizual, sunet din punct de vedere operațional și intuitive din punct de vedere structural simultan. Aceste puncte de intrare sunt adesea concepute ca o idee ulterioară, considerată nimic mai mult decât o condiție prealabilă la fel de veche ca mediul în sine, dar – atunci când sunt tratate ca parte a experienței de joc – meniurile principale pot permite divertismentului interactiv să utilizeze acea interactivitate și să se ridice deasupra altor elemente creative. medii. Dezvoltatorii ar trebui să înceapă să le recunoască ca atare, astfel încât pornirea jocului tău preferat este mai mult decât simpla apăsare a unui buton.

Pentru mai multe, verificați cel mai mare jocuri noi din 2020 și mai departe, încă pe drum, sau urmăriți mai jos cel mai recent episod din Opțiuni de dialog.