Ușa Morții face cumva moartea să se simtă atât sumbră, cât și extrem de rece

Moarte

(Credit imagine: Return Digital)





Death's Door are vibrații imaculate. Te joci în rolul unui cioar adorabil care elimină cu fermitate sufletele stagnante într-un univers ciudat de frumos plin de arhitectură gotică și inamici bizari. Există un pian melancolic care notează solemn aventurile corvidului în timp ce se luptă cu castele posedate și se împrietenește cu un NPC cu o oală de supă pentru cap. La sfârșitul unei secțiuni, un șef te cheamă un mic rahat înainte de a-ți arunca în cap urne pline cu suflete supărate. Cum am spus, impecabil.

Death's Door face cumva moartea să se simtă atât sumbră, cât și extrem de rece, o performanță impresionantă, având în vedere că lupta poate deveni haotică. Sunt părți egale Zelda, Kingdom Hearts și Metroidvania, care extrag mecanici și sisteme din aceste surse și le combină într-un caldăn minunat de moarte. Destul de ciudat, Death's Door este o exclusivitate Microsoft, chiar dacă pare o scrisoare de dragoste către The Legend of Zelda sigilată cu ceară roșie sânge.

Lumea ușilor

Moarte



(Credit imagine: Return Digital)

Death's Door începe la fel ca multe dintre zilele noastre: protagonistul se îndreaptă spre birou pentru a lucra încă o zi ca un roată dințată în roata capitalismului. Dar acesta nu este un birou obișnuit. Aceasta este Lumea Ușilor, sediul Comisiei Reaping și este mult mai trist decât orice loc în care ai lucrat vreodată. Lumea ușilor este turnată în întregime în scară de gri, cu câteva spații de lucru nedecorate aliniate frumos în fața unui birou mai mare al supraveghetorului. Locul este ca o bibliotecă sumbră, cu excepția faptului că este plin de corbi care așteaptă să adune suflete, în loc de bibliotecari care țin patroni.

Protagonistul tău nenumit corb este trimis într-o slujbă care ar trebui să-i aducă un timp de vacanță atât de necesar și, astfel, ești aruncat în luptă înainte de a avea șansa să iei în considerare propria ta mortalitate. Cu toate acestea, cioara ta are întotdeauna moartea în minte – nu numai pentru că slujba o cere, ci pentru că fiecare moment petrecut în afara Lumii Ușilor îl va îmbătrâni și îl va aduce cu un pas mai aproape de propria moarte.



La mai puțin de zece minute are loc o luptă împotriva șefilor, care îți cere să învingi Spiritul Pădurii Demonic și să îi întorci sufletul în Lumea Ușilor. O plantă masivă se învârte și își plesnește firele în jos, iar cioara ta trebuie să se rostogolească și să fugă pentru a o evita. Lupta înseamnă să faci pagube rapid, fie că este vorba de lovituri rapide, bătăi încărcate cu sabia ta sau săgeți trase de departe. Nu există prea multă varietate (încă, deoarece vei obține noi atacuri la distanță pe măsură ce jocul continuă), dar cumva nu devine niciodată plictisitor. Renunț la Spiritul demonic al pădurii, dar la fel în care capetele mele de cioara se îndreaptă spre a ridica sufletul, el este lovit în cap de o cioară mult mai mare, care dispare într-o altă ușă dimensională.

Moartea după colț

Moarte

(Credit imagine: Return Digital)



Urmărind cioara misterioasă te trimite la Lost Cemetery, prima zonă majoră pe care o vei întâlni în joc. După cum v-ați aștepta, nu este cel mai vesel loc din lume: este presărat cu pietre funerare verzi-gri, morminte proaspăt săpate de dimensiuni îngrijorător de mari și porți ascuțite de metal care descurajează intrarea. Iată unde Death's Door se deschide într-o Metroidvania mai mult – în timp ce traversați Cimitirul Pierdut, veți întâlni porți încuiate, scări care duc în zone în care încă nu puteți ajunge și pereți strălucitori de stâncă verzi care par disperați pentru un loc bine plasat. vraja. Te poți întoarce aici când cioara ta a strâns destule suflete pentru a ajunge la nivelul The World of Doors.

Dar problema la îndemână este hoțul de suflete și va trebui să te lupți prin mai multe tipuri diferite de inamici pentru a ajunge la pasărea bătrână. Odată ce faci, își cere oarecum scuze – deși ar putea fi mult mai sincer în privința asta, având în vedere că te-a prins într-o lume care în cele din urmă te va ucide. Înveți că sufletul pe care bătrânul corb trebuia să-l aducă a fugit dincolo de Ușa Morții și a rămas blocat în această lume, incapabil să treacă dincolo de ea. Drept urmare, a îmbătrânit destul de mult și continuă să se refere la tine, oarecum condescendent, drept „fletchling”.

Cioara explică că problema lui este acum problema ta, deoarece vei continua să îmbătrânești dacă nu poți aduna sufletele necesare pentru a trece de Ușa Morții... și dacă nu te conformezi, vei muri în cele din urmă. Situația este atât umoristică, cât și sumbră – două teme pe care dezvoltatorul Acid Nerve le țese cu îndemânare în Death's Door. În această lume, moartea este persistentă și vine pentru toată lumea, chiar și pentru persoanele responsabile cu înfăptuirea dreptății muritoare. Dar acele ființe plictisitoare care încearcă să fugă de moarte sunt cele care au creat această problemă și acești evitanți pe care cioara bătrână vă cere să-i găsiți. Death's Door are nevoie de suflete pentru a se deschide, iar tu trebuie să te duci să le aduci. Este o sarcină solemnă, dar te provoc să te apuci de ea fără să râzi măcar o dată.



Moartea nu este sfârșitul

Moarte

(Credit imagine: Return Digital)

În ciuda cât de relaxant poate fi acest joc, este clar că moartea nu este o glumă în această lume – de aceea toată lumea încearcă să o evite. Prima șefă majoră, Vrăjitoarea Urnelor, bagă capetele oamenilor în urne, astfel încât să poată evita registrul morții, dar încercările ei de a-i face pe oameni nemuritori îi condamnă la o existență îndelungată într-un limb oribil. Trebuie să traversezi ceea ce în mod clar a fost odată un conac frumos pentru a remedia această greșeală, dar în timp ce merg prin holurile cândva pline de viață ale conacului impunător, îmi este doar milă pentru Vrăjitoare, care și-a supus familia oribilului ei (dar ei bine). -însemna) magie.

Dacă mori, ei bine, nu este frumos. La moarte, cioara ta stă întinsă pe pământ, iar ecranul devine negru înainte ca cuvântul MOARTE să apară cu litere uriașe, transparente, astfel încât să poți vedea în continuare cioara moartă și orice a cauzat dispariția lui. Se aude un scor scurt și intens, în timp ce ecranul vibrează cu o tremurare care provoacă anxietate, evocând un sentiment destul de neplăcut. Nu vrei să vezi acest ecran, poate la fel de mult cum cioara ta nu vrea să moară de bătrânețe.

Dar tu voi vezi temutul ecran al morții, destul de des, de fapt. Death's Door poate să nu fie la fel de brutal pedepsită ca Dark Souls, dar poate fi destul de obositoare, mai ales în timpul luptelor cu șefii care necesită să eviți daunele la corp la corp de la un inamic și daunele proiectilului de la alții. La un moment dat, am murit suficient de mult încât să iasă de pe buzele mele un nou blasfemie de fiecare dată când acel gigant „MOARTE” se zguduia îngrijorat pe ecran. În cele din urmă, vecinul meu de la etaj a lovit podeaua lui pentru a-mi spune fără cuvinte să tac.

În ciuda agravării pe care mi-a provocat-o Death's Door, nu am renunțat niciodată, ceea ce este o dovadă a cât de bine găsește jocul un echilibru între relaxare, distracție și frustrare. Este ușor să-l compari cu Hades, deoarece ambele sunt indieni de acțiune izometrică care transformă munca morții în joburi banale de birou și ambele prezintă teme puternice și personaje memorabile. Dar Death's Door nu este un roguelike, așa că este mult mai iertător. Așteaptă-te la câteva liste de top indie din 2021.

Death's Door va fi lansat pe 20 iulie pe Xbox One, Xbox Series X și PC.


Iată 25 noi jocuri indie să vă păstrați radarul în 2021.