211service.com
Tot ce trebuie să știți despre povestea, tradiția, personajele și facțiunile Anthem
Imn există de ceva vreme și, în afară de toate zburarile și împușcăturile în timp ce purtați un set o armură puternică, există și o mulțime de personaje și o istorie profundă care susține acțiunea. Având în vedere că BioWare are un catalog de titluri apreciate de critici, cum ar fi Dragon Age: Inquisition, Star Wars: Knights of the Old Republic și Mass Effect, toate fiind cunoscute pentru calitatea scrisului și designul narativ complex, neliniar, a fost important că Anthem a continuat să susțină acea tradiție a povestirii.
PE RADAR: IMNUL 
În următoarele două săptămâni, GamesRadar vă oferă toate informațiile pe care ați putea avea nevoie vreodată să le știți despre Anthem. Centrul On The Radar: Anthem este locul unde veți găsi toată acoperirea noastră aprofundată și exclusivă a celor mai recente BioWare.
Jucătorii de la Anthem vor prelua rolul de freelanceri, niște pistoale deznădăjduite care lucrează împreună pentru a proteja omenirea de haosul care se desfășoară dincolo de zidurile orașelor sale. Folosind exoschelete blindate numite sulițe, care oferă abilități supereroice de mișcare și luptă, freelancerii sunt calificați în mod unic pentru a înfrunta ororile imprevizibile ale lumii extraterestre ostile a jocului.
Cadrul primei epoci a povestirii lui Anthem este o regiune caldă și verde numită Bastion. Aici se află Fort Tarsis, orașul fortificat pe care freelancerii îl numesc acasă. Dar nu este singurul loc în care omenirea locuiește pe această planetă infernală, deși frumoasă, extraterestră. (A știre pe site-ul oficial Mass Effect pare să sugereze că lumea lui Anthem se numește Mirrus. Cu toate acestea, acesta ar putea fi la fel de ușor numele unui răufăcător încă nedezvăluit. Dar mă abatere.) La nord de Bastion, în munți, se află Stralheim. Locul acela găzduiește Dominion, o societate militarista feroce temut pe bună dreptate de oamenii din Fort Tarsis.
I-am sunat pe Cathleen Rootsaert și Jay Watamaniuk, doi dintre scriitorii lui Anthem, pentru a afla mai multe despre Bastion, Fort Tarsis și tot ceea ce este destinat să-i distrugă în cel mai recent blockbuster BioWare.
Vă prezentăm Legiunea Zorilor

Cândva, omenirea era sub controlul acestui grup foarte puternic. Și această femeie, Helena Tarsis, a reușit să-i adune pe toți sub steagul ei și să-i răstoarne, spune Jay Watamaniuk, unul dintre scriitorii principali ai filmului Anthem. Are grijă să nu dezvăluie numele dusman fracțiune, dar forțele aflate sub comanda Helenei Tarsis au fost numite Legiunea Zorilor. Este de remarcat faptul că aceste evenimente au avut loc aproximativ cinci sute de ani înainte de începerea jocului.
„Au fost capabili să pună cap la cap un costum care să ofere umanității o șansă de luptă”.
Jay Watamaniuk, scriitor principal
Unul dintre instrumentele principale care a fost dezvoltat la acea vreme a fost primul costum de suliță, adaugă el. Folosind o varietate de inovații și tehnologii pe care le aveau la dispoziție și un mic lucru secret de laborator subteran de către Arcanişti , au reușit să pună cap la cap un costum care – deși poate nu a făcut-o nivel terenul de joc – cel puțin a oferit omenirii o șansă de luptă împotriva acestui grup. Și așa este un fel de venerată ca acest erou pentru că a reușit să-i adune pe toți sub ea și a fost capabilă să răstoarne acest grup opresiv care a menținut umanitatea jos și a folosit-o ca instrumente.
Dominion, ne spune scriitorul principal Cathleen Rootsaert, este și moștenitorul generalului Tarsis. După moartea generalului Tarsis, Legiunea Zorilor s-a împărțit în cele trei sub-facțiuni ale sale – Freelancers, Sentinels și Dominion. Toate aceste trei facțiuni sunt umane și toate legate de istoria Legiunii Zorilor. Dar nu ar trebui să presupunem că sunt singurele exemple de societate umană din tradiția lui Anthem.
Explorând Imnul Creației

Elefantul titular din cameră, desigur, este ceva numit Imnul Creației.
În centrul poveștii jocului se află mașinile antice lăsate în urmă de zeii care au părăsit această lume. Acei zei misterioși sunt cunoscuți sub numele de Shapers, iar relicvele lor sunt forța principală a schimbării și chiar violența în mediile deschise ale lui Anthem. Cel mai puternic dintre toate artefactele Shaper este Imnul Creației – o tehnologie cu capacitatea de două lucruri: de a crea și de a distruge.
„Lumea neterminată a lui Anthem a fost formatorii care încercau să lucreze cu Imnul Creației”.
Cathleen Rootsaert, scriitor principal
Imnul și Formatorii există împreună, îmi spune Rootsaert. Probabil că este sigur să spunem că oamenii acestei lumi nu știu neapărat care a fost primul - care este puiul și care este oul. Lumea neterminată a lui Anthem a fost formatorii care încercau să lucreze cu Imnul Creației, iar Imnul nu va fi conținute . Nu va fi legat de formatori; Formatorii nu au putut să-l îndoaie după voința lor. Acum, oricare ar fi fost crearea acelei situații, rămâne pierdut în timp.
Oamenii văd aceste mașini gigantice împrăștiate prin junglă, spune Watamaniuk, și știu că există aceste tuneluri subterane; sunt toate aceste lucruri ciudate și obiecte metalice ciudate. Uneori lucrează pe jumătate, alteori sunt complet morți și uneori prind viață. Și care este asocierea dintre aceste mașini vaste, incredibil de periculoase și Imnul - oamenii încă încearcă să rezolve asta: există o legătură? Care este acea conexiune? Și cum încercăm să supraviețuim într-o lume cu aceste două forțe uriașe?
Cam asta motivează Dominionul, spune Rootsaert.
Descoperirea inimii furiei

La începutul poveștii principale a jocului, vei începe ca un nou recrut printre freelanceri, dar prima ta misiune în joc este un moment vital în istoria tradiției Anthem.
Acest eveniment îi găsește pe freelanceri care investighează pericolele cauzate de Imn – la un site numit Heart of Rage. Aici, cineva a manipulat Imnul Creației în efortul de a-l controla. Dar tehnologia extraterestră inscrutabilă are o voință proprie, iar investigația se dovedește dezastruoasă. Nenumărați freelanceri pierd. Imnul dă naștere unui cataclism tehnologic, care, spune Rootsaert, continuă să mănânce lumea din jurul său și să se răstoarne și să devină mai mare.
Eșecul freelancerilor la Heart of Rage prezintă o oportunitate pentru aparentul răufăcător al poveștii, un comandant talentat al Dominionului, numit Monitor. Monitorul simte că a dezvoltat o modalitate de a controla Imnul Creației, spune Rootsaert.
Luând zborul cu Anthem 
GamesRadar se adună cu directorul de joc BioWare, Jon Warner, pentru o privire extinsă și aprofundată asupra Anthem
Dacă va avea succes, spune Watamaniuk, imperiul expansionist al Dominionului va deveni de neoprit. Și astfel sunt dispuși să facă orice pentru a încerca să obțină chiar și cel mai mic control asupra acelei forțe. Din punct de vedere tehnic, antagonistul nu este decât unul dintre orice număr de monitoare care au dezvoltat o anumită afinitate pentru Imn, dar capitalul... m Monitorul poveștii căii critice a jocului este o persoană înfricoșătoare, unică.
Monitorul este comparabil cu un general sau mareșal de câmp, explică Watamaniuk. Are trupe sub comanda lui, are resurse și ceea ce face depinde într-un fel de el. Cetăţeanul mediu al Dominionului, cu alte cuvinte, nu este în măsură să spună Monitorului nr. Probabil i-a dat o sarcină de vreun fel, cum ar fi un obiectiv militar. Și acele trupe vin sub o varietate de forme. Îi pun pe oamenii tăi obișnuiți să alerge cu arme; el are trupe speciale sub comanda lui. Are toate aceste resurse, are o sarcină și așa că își propune să o îndeplinească în orice mod poate.
Cu toate acestea, Monitorul nu este responsabil de Dominion – sugerând că ar putea exista o altă amenințare, potențial mai mare, care îi ține lesa. (La urma urmei, Anthem este un joc menit să spună o poveste pe o perioadă de ani. Campania de bază este doar începutul.)
Dușmanii lui Anthem

În sălbăticia Bastionului, desigur, există preocupări mai imediate decât Dominion. Tehnologia Shaper și toți descendenții ei sunt un pericol permanent pentru lucrătorii independenți care explorează lumea deschisă. Există creaturi care există în lumea naturală – care au evoluat pentru a trăi pe planeta extraterestră a lui Anthem – și apoi sunt cele care au fost mutate violent de Imn.
Avem ființe elementare și avem himeră, spune Rootsaert. Titanul Ash, de exemplu, este un elemental. S-a născut dintr-un cataclism. Dar ceva de genul skorpionii de foc sau lupii de gheață – acestea sunt himere. Acestea sunt animale care există în lumea lui Imn , ca și grabbits, dar au fost modificate de un eveniment Shaper.
Pășește pe o cicatrice și vor mai apărea zece pentru a-i lua locul.
Jay Watamaniuk, scriitor principal
Cicatricele asemănătoare insectelor sunt cu totul altceva. Vreau să fiu atent la ceea ce spun, pentru că în mod evident există o descoperire care se întâmplă în joc, ne spune Watamaniuk. Dar ele sunt cu siguranță un produs al acestei lumi. La suprafață, sunt necruțători necruțători. Ei vor veni ca lăcustele și vor arunca totul în sus și îl vor transforma în propriii lor stupi și tuneluri. Ele nu sunt deosebit de înțelese din punct de vedere uman. Nu sunt oameni și nu suntem siguri ce îi motivează să nu facă mai mult de ei înșiși. Au o străinătate incredibil de ciudată față de ei.
Aceștia funcționează mai mult ca o minte de stup decât ca o ierarhie, spune Rootsaert.
Acţionează cu scop, adaugă Watamaniuk. Ei pot avea planuri; nu sunt animale în niciun caz, din punct de vedere al inteligenței. Sunt o amenințare pentru că sunt foarte greu de tratat. Pășește pe o cicatrice și vor mai apărea zece pentru a-i lua locul.
Viața în interiorul Fort Tarsis

În interiorul zidurilor Fortului Tarsis, freelancerii vor interacționa cu politica și necazurile Imn lumea lui la o scară mai intimă, uneori cotidiană. Vorbind cu personaje non-jucatoare și dezvoltând relații opționale (platonice) cu aceștia – ceea ce BioWare numește conversații de loialitate, în interior – jucătorii pot debloca un nou conținut de poveste pe care altfel nu l-ar vedea. Rootsaert oferă exemplul unui brutar și al unui comerciant; poate că încep într-un loc de conflict sau de tensiune, dar jucătorul i-ar putea convinge să intre în afaceri împreună pentru beneficiul lor reciproc. Sau, dimpotrivă, un freelancer ar putea pur și simplu decide că unul dintre ei ar trebui părăsi Fort Tarsis și înființa un magazin în altă parte.
„Independenții sunt văzuți ca acești făcători de probleme care trebuie să iasă și să se ocupe de lucruri cu care Santinelele nu sunt echipate să le facă”.
Jay Watamaniuk, scriitor principal
Fortul găzduiește, de asemenea, un caleidoscop delicat de culturi și facțiuni diferite, dintre care unele împărtășesc o relație neplăcută. Freelancerii nu au o organizare formală, spune Watamaniuk. Există clasamente, dar se bazează pe premii și experiență. Principala sarcină a independenților este să iasă în afara siguranței zidurilor și în lumea însăși și să se ocupe de problemele de acolo. Întrucât treaba Santinelelor este: Am construit acest fort. Am construit ziduri grozave. Vom proteja această insulă a civilizației în această mare de haos. De-a lungul anilor, există un fel de fricțiune care s-a dezvoltat – nu contează Legiunea originală a Zorilor și împărțirea în aceste trei facțiuni – între versiunile mai recente, mai practice, ale acestor două grupuri.
Pe de o parte, spune el, aveți Santinelele mai formale și mai disciplinate. Și apoi aveți freelanceri, care sunt văzuți ca acești făcători de probleme care trebuie să iasă și să se ocupe de lucruri cu care Santinelele nu sunt echipați să le facă.
O facțiune clandestină numită Corvus, echivalentul Imnului CIA sau MI6, lucrează în umbra Fortului Tarsis și în alte părți pentru a transmite o agendă necunoscută. Ei atrage pe oricine au nevoie pentru a-și îndeplini treaba, spune Rootsaert. Pentru că sunt motivați din punct de vedere politic, nu ies atât de mult și ucid Titani sau altceva; sunt concentrați cu laser pe Dominion, mai ales cu întoarcerea lor. Întâlnim un membru al lui Corvus, Tassyn – dar ea nu ni se dezvăluie ca membru al lui Corvus imediat.
Tassyn, continuă Rootsaert, servește drept catalizator pentru povestea freelancerului. Nu ajungem să o cunoaștem super bine. Dar jucătorul are șansa să o întrebe pe Tassyn și să o întrebe de ce este atât de închisă. Există un fel de dans delicat pe care Freelancer și Tassyn îl fac și fie o poți face să iasă puțin din carapacea ei, fie poți merge pe drumul în care pur și simplu nu este deloc mulțumită de tine.
Un alt personaj major din povestea căii critice este Faye, un cifr care poate comunica telepatic cu freelanceri și – în cazuri extrem de rare – Imnul Creației însuși.
„Acesta este doar cel mai recent lucru care ne va ucide, așa că hai să ne ocupăm de asta astăzi. Nu știm ce urmează mâine.
Jay Watamaniuk, scriitor principal
În prima misiune, care merge în Inima furiei, Faye este acolo ca cifra ta, spune Rootsaert. Si ea aude Imnul Creaţiei. Cifrele sunt singurele care sunt suficient de acordate în Imn - pentru că sunt modificate de lume - încât să poată auzi Imnul. Ei îl aud ca pe un gâdilat și devine ca un catnip sau ca heroina pentru ei. Odată ce un cifră a auzit Imnul, ei devin disperați să-l audă din nou.
Așa că călătoria lui Faye este despre a fi în conflict, a dori să se întoarcă și să asculte din nou Imnul Creației – și, în același timp, cifrurile care au fost de-a lungul acelei prime misiuni se aflau la celălalt capăt al tuturor acelor freelanceri care mureau, spune Rootsaert . În timp ce încercau să-și țină mințile unite și să-și ghideze echipele, oamenii mureau, iar cifrurile erau doar de abia ținându-se de realitate. A fost o situație îngrozitoare. Dar, în același timp, Faye este determinată să o repete și să o completeze. Călătoria ei de-a lungul poveștii se referă în mare parte la a se împăca cu această unitate și ce înseamnă aceasta pentru ea ca ființă umană și ca partener într-o echipă.

Haluk, un alt personaj principal bântuit de marile pierderi de la Heart of Rage, joacă, de asemenea, un rol cheie în povestea Freelancer condusă de jucători.
Începe ca Freelancer-ul la care toată lumea îl admiră, dar apoi intră în acest loc întunecat și oribil și ai o ceartă cu el, spune Rootsaert. Conducerea lui se referă la nevoia de a termina ceea ce a început. Dar mai este capabil să facă asta? Este cam amar – cum reușește să iasă din acea amărăciune suficient de mult pentru a avea succes, în timp ce Tassyn trage sforile și ridică miza tot timpul? Ca să nu mai vorbim de Monitor.
Am petrecut mult timp dezvoltând Fort Tarsis ca propriul său tip de personaj, spune Watamaniuk, pentru că este ca un oraș mic, într-adevăr, unde se întâmplă o mulțime de povești. Aceasta este o lume care se bazează pe incertitudinea care este următoarea lor problemă cu care trebuie să se confrunte. Și se întâmplă să fie unul mare: Dominionul vine și dorește să încerce să folosească Imnul pentru propriile lor mijloace.
Dar acesta este doar un capitol dintr-o poveste în care încercăm să supraviețuim în această lume. Oamenii nu sunt deloc vârful lanțului trofic în această lume; sunt atât de multe forțe care ne înconjoară, dorind să ne stingă. Acesta este cel mai recent lucru care ne va ucide, așa că să ne ocupăm de asta astăzi, ne spune Watamaniuk, adăugând: Nu știm ce urmează mâine.
Sfaturi pentru imn | Microtranzacții cu imn | Locații de jar imn | Cufere cu comori Anthem | Imnul Locuri ascunse | Cel mai bun Imn Javelins | Provocări Anthem Tomb | Cum să treci rapid la nivel în Anthem | Cum să obțineți ucideri multiple în Anthem | Probleme cu imnul