Top 7... lucruri pe care probabil nu le știai despre Half-Life 2

O viață trăită în ignoranță este o viață pe jumătate trăită





Duminică, 16 noiembrie 2014, Half-Life 2 a împlinit 10 ani. Nebun, nu? Și chiar și după un deceniu, influența celei mai monumentale continuare a lui Valve poate fi încă simțită în ecosistemul actual de jocuri. Numele Half-Life este la fel de puternic astăzi ca și în 2004 și chiar și acum, mulți îl venera pe HL2 ca cel mai mare FPS făcut vreodată . Având în vedere că este un punct de cotitură atât de iubit și omniprezent în descendența evolutivă a jocurilor, ați putea presupune că ați auzit și văzut tot ce are de oferit până acum. Dar nu ai putea greși mai mult.

Fie prin detaliile din culise, fie prin indicii incredibil de criptice din joc, Valve a ascuns mai multe secrete și detalii fascinante în Half-Life 2 decât la care poți să scuturi o rangă. Dar, având atâtea informații despre trivia și detalii ale subplotului, poate fi dificil să sapi la lucrurile cu adevărat suculente - faptele despre Half-Life 2 care te fac să te simți mai inteligent decât colegii tăi doar pentru că le cunoști. Din fericire, am compilat șapte dintre cele mai puțin cunoscute fapte despre această epopee FPS îndrăgită și sequelele sale episodice, doar pentru tine. Pregătește-te să-ți faci mintea uluită.

7. G-Man nu este niciodată menționat ca atare în joc



Una dintre cele mai enigmatice figuri din toate jocurile este G-Man, figura înfiorătoare, aparent omniscientă, care îl ține mereu cu ochii pe Gordon Freeman. Aspectul lui slăbit, comportamentul detașat și inflexiunile bizare de vorbire îl fac imediat recunoscut. Orice jucător care merită să-și poată identifica G-Man la vedere. Dar, uimitor, nu-i cunoașteți numele decât din auzite - pentru că porecla „G-Man” nu este niciodată văzută sau auzită o singură dată în universul actual Half-Life.

De asemenea, se întoarce la Half-Life original, unde jucătorii au derivat numele G-Man din eticheta de pe modelul personajului său din codul jocului. Nici primul joc nu emite credite vocale specifice; Abia după Half-Life 2, actorul vocal Michael Shapiro este creditat ca interpretând acest agent ambiguu din punct de vedere moral al necunoscutului. Dar numele G-Man a rămas, și slavă Domnului pentru asta - altfel, discutarea acelor nenumărate teorii ale fanilor ar fi un coșmar absolut.

6. Secretul Vortigaunt Atotștiutor vă va răsfăța cu cântece din isprăvile voastre trecute



Dacă ai nevoie vreodată de o reîmprospătare despre cât de departe a ajuns Gordon de pe vremea când era un împingător de căruțe îmbrăcat în halat de laborator, ar trebui să faci o vizită la acest Vortigaunt greu de găsit. În cel de-al patrulea capitol din Half-Life 2, când te afli în scaunul șoferului unei aeronavi bolnave, s-ar putea să vezi două conducte de scurgere cu aspect suspect aproape de capătul nivelului. Poziționați-vă hidro-ambarcațiunea așa, și veți putea sări cu grație de pe ghidon într-unul dintre grătare, făcându-vă drum prin nămolul toxic înainte de a găsi o peșteră secretă pe cealaltă parte.

Aici vei găsi Vortigaunt Atotștiutor , un extraterestru răgușit care se bucură de o mâncare gătită de crab-cap, tot singurul său. El va fredona ca un cântăreț tibetan pe gât pe măsură ce te apropii, dar odată ce te va observa, îți va deschide mintea cu niște pepite de înțelepciune profundă și profeție criptică. Vorbește cu el suficient și el va oferi, de asemenea, un joc mistic al luptei finale împotriva lui Nihilanth din primul joc, făcând ca lupta lui Gordon împotriva unui copil extraterestru uriaș să sune pozitiv poetică.

5. Orașul 17 conținea inițial un joc arcade în stilul lui Ender



Dacă nu ați citit/vizionat/trăit Jocul lui Ender, unul dintre conceptele sale cele mai fundamentale este (alerta de spoiler literar) un program care pare a fi o simulare de luptă, dar este de fapt o reprezentare unu-la-unu a unui război interstelar. Copiii cred că doar strâng ucideri într-un joc video militarist, dar de fapt distrug combatanții inamici cu nave telecomandate într-o încăierare îndepărtată. Gordon Freeman trebuia să întâlnească o variantă a acestui concept întunecat în Manhack Arcade, o bucată din City 17 care nu a ajuns în jocul final.

Manhacks sunt acele drone zburătoare plictisitoare care îl abordează constant pe Gordon în Half-Life 2, ridicându-se pe grătarul lui cu lamele lor vicioase care se rotesc. Conceptul din spatele Manhack Arcade este că ar fi un spațiu pentru cetățenii asupriți pentru a-și arunca aburi și pentru a încerca să obțină un scor mare într-un joc video popular, în care controlezi un Manhack în timp ce îi tăie pe fugari. Desigur, nu ar fi complet conștienți că jocul însemna că mutilau de fapt oameni adevărați pe străzile orașului 17 și aici se află groaza. Manhack Arcade a fost proiectat și reproiectat de nu mai puțin de trei ori înainte de a fi lăsat în cele din urmă pe podeaua camerei de tăiere.

4. Peria lui Alyx cu moartea în episodul doi era odinioară cu totul altceva



După ce s-a atașat atât de mult de Alyx Vance pe parcursul Half-Life 2, este absolut devastator când Gordon trebuie să privească neputincios când este atacată cu cruzime de un vânător extraterestru. Această scenă este o lovitură de maestru în modul în care să influențezi emoțiile unui jucător, deoarece ești imediat depășit de furia față de Hunter pentru că ți-a tras în țeapă partenerul fidel și minunat în spate. Dar acest moment nu a fost întotdeauna atât de emoționant - pentru că dacă vă amintiți originalul Trailerul episodului doi , Alyx ar fi trebuit să fie rănită de o cădere calamioasă.

După accidentul cu trenul care se încheie cu Episodul Unu, Gordon trebuia să se trezească pe Alyx, cerând ajutor în timp ce atârna deasupra unei picături perfide. Indiferent ce a făcut jucătorul, nu ar fi putut să o ajute la timp, o situație scrisă în mod ilogic, care s-a dovedit a fi atât confuză, cât și supărătoare în timpul testelor de joc. Nu numai că nu avea sens ca Gordon să fie neputincios să întindă mâna - nu exista nicio entitate pe care să fii supărat sau pe care să vrea să se răzbune, în afară de gravitate. Toate acestea au fost corectate prin reorientarea scenei pentru a se învârti în jurul Vânătorului, pentru că, Dumnezeule, am vrut să ucid acel lucru.

3. Episodul doi face o referire ridicol de obscure la primele zece minute din Half-Life original

S-ar putea să nu-ți amintești de Dr. Arne Magnusson, personajul secundar din Half-Life 2: Episode Two, care proiectează minuni tehnologice pentru Rezistență. Cea mai notabilă trăsătură a lui (în afară de ego-ul său imens) este că și el este un supraviețuitor a ceea ce s-a întâmplat la Black Mesa și a fost asociat cu Eli Vance și Dr. Kleiner înainte de evenimentele din primul Half-Life. Și chiar înainte de a-l trimite pe Gordon într-una dintre numeroasele sale escapade îndrăznețe, Magnusson îi spune lui Freeman „Dacă reușești asta, s-ar putea să te iert pentru acea dezamăgire de la Black Mesa. Știi că la care mă refer... care implică o anumită caserolă cu microunde. Spune ce?

Aceasta este de fapt o referință ridicol de adâncă la o vignetă din primul Half-Life, când Gordon este liber să exploreze sectoarele mai banale ale unității Black Mesa. A fi capabil să interacționezi cu obiectele era o mare problemă pe atunci, așa că, desigur, ai vrea să te joci cu cuptorul cu microunde din sala de pauză a oamenilor de știință. Desigur, blocarea butonului de pornire de prea multe ori face ca masa dinăuntru să explodeze - și nu știi asta, prânzul lui Magnusson a fost cel care ai ruinat cu toți acești ani în urmă.

2. Cizmele lui Chell din Portal au început ca tehnologie Combine

Prima dată când ai jucat Portal, fără îndoială ai creat o oglindă de portal improvizată, care sfidează fizica, pentru a-ți vedea bine personajul, Chell. Și primul lucru pe care probabil l-ai observat au fost acei ciucuri ciudați prinși de gambele lui Chell. Acestea ar fi Advanced Knee Replacements, o tehnologie Aperture care anulează impactul picăturilor care altfel ar sparge oasele picioarelor într-o pulbere fină. Și deși arată pozitiv fabulos pe Chell, au fost inițial destinate utilizării de către Combine.

A existat o perioadă în care Half-Life 2 includea inamici numiți Combine Assassins, care erau succesorii spirituali ai agile, îmbrăcate în latex Black Ops, din primul Half-Life. Aceste femei fatale au fost concepute pentru a fi incredibil de acrobatice, răsturnându-se și zburdând peste tot cu ajutorul dispozitivelor de protezare pentru călcâi. În cele din urmă, acest tip de inamic a fost casat, dar încălțămintea lor elegantă va trăi ca inlocuirile avansate de genunchi elastice ale lui Chell și și mai elegante. Cizme lungi de toamna în seria Portal.

1. Este posibil ca Gordon să vorbească de fapt tot timpul

Puneți-vă șapca de gândire, oameni buni, pentru că sunt pe cale să vă rog să vă gândiți la câteva posibilități teoretice. Valve a declarat în repetate rânduri că l-au creat în mod intenționat pe Gordon Freeman fără o voce pentru a cufunda mai bine jucătorul; pentru a face să simți că această aventură ți se întâmplă de fapt, în loc de un personaj virtual. Acordarea dialogului lui Gordon ar sparge instantaneu iluzia că el există ca avatarul tău, deoarece inevitabil ar crea o deconectare între ceea ce gândești și ceea ce spune Gordon. Dar doar pentru că nu-l poți auzi, nu înseamnă că Gordon este complet mut.

Scenariul din Half-Life 2 este scris cu atenție pentru a explica tăcerea lui Gordon - dar, în ciuda faptului că este un „om cu puține cuvinte”, așa cum glumește Alyx, este subînțeles că ar putea spune de fapt orice gândești tu, jucătorul, la momentul respectiv. . De ce altfel ar întreba Barney Calhoun: Dacă îl vezi pe Dr. Breen, spune-i că am spus 'Fu---ou! !'', și cum a putut Gordon să comandă echipe întregi de luptători ai Rezistenței fără o singură declarație? Designerul audio Kelly Bailey are stabilit că 'Intenția noastră a fost ca vocea lui Gordon să fie propria ta voce - este orice auzi în propriul tău cap în timp ce cânți'. Acesta este până la interpretare - dar simpla noțiune a unui Gordon nu atât de tăcut este mâncare delicioasă de gândit .

„Ne amintim de Freeman”

Sper că ai învățat ceva sau două pe care nu le știai deja despre Half-Life 2, în afară de triviale evidente (cum ar fi ceea ce spun zombii Headcrab pe rînd, sau inamicul Hydra aproape de-a făcut-o din imaginea de mai sus). Dacă nu, considerați-vă un guru hardcore al Half-Life! Există și alte povești fascinante pe care ați dori să le transmiteți acum că Half-Life 2 are un deceniu? Distribuie și distribuie la fel în comentariile de mai jos.

Și pentru mai multe amintiri despre Half-Life, verificați De ce Half-Life 2 este încă cel mai bun FPS făcut vreodată, la 10 ani mai târziu și Multe moduri în care Half-Life 2 a schimbat jocurile pentru totdeauna .