Top 100: De ce OutRun 2006: Coasta 2 Coasta încă se simte atât de bine

Nu există nimic ca o afirmație bună, amplă și cuprinzătoare pentru a începe o ceartă, așa că haideți să o facem una mare: jocurile video moderne au uitat aproape universal de importanța fundamentală a circulaţie . Vorbesc despre cum se simte doar să experimentezi un joc în mișcare. Super Mario 64 face bine. Sonic the Hedgehog original o face bine. Și OutRun o face bine din 1986. Prin care mă refer la original, apoi Turbo OutRun, apoi OutRunners (omule, îmi place jocul)... culminând cu apogeul magnific al seriei: OutRun 2006: Coast 2 Coast. Dar realizarea cu succes a acestui continuum a fost foarte puțin probabilă.





Gandeste-te la asta. Am experimentat pentru prima dată OutRun la piscina de agrement Sedgemoor Splash din Bridgwater, Anglia, cândva în jurul anului 1987/88 (foarte sigur că tatăl meu a trebuit să acționeze pedalele și să mă țină sus ca să pot conduce) și senzația fascinantă de mișcare pseudo-3D nu a avut niciodată m-a lasat. Libertatea acelui volan analogic, peisajul alunecând și ondularea superb de lină a pistei... sunt pentru totdeauna încorporate în însăși ființa mea. Dar astfel de amintiri formative de jocuri de reper sunt problematice pentru că: a) pe măsură ce înaintați în vârstă, evaluarea dumneavoastră critică devine mai obiectivă și b) cei 18 ani dintre cele două titluri au văzut cea mai mare revoluție în tehnologie și design de joc pe care probabil o vom vedea vreodată. Probabilitatea ca un nou joc să se ridice la nivelul așteptărilor este aproape de zero.

Motiv pentru care o continuare 3D a lui OutRun părea puțin probabilă. De fapt, îmi amintesc că am jucat Crazy Taxi în 2000 și m-am gândit că secțiunea de autostradă amintea incredibil de OutRun (posibil în mod deliberat)... dar că de fapt era cea mai plictisitoare parte a acelui joc. Așa cum Spielberg face o continuare modernă a lui E.T., poate că OutRun ar fi mai bine lăsat să rămână minunat pentru totdeauna și să nu-și piardă memoria de tendințele moderne. Într-adevăr, acest lucru a fost confirmat de remake-ul 3D direct al lui OutRun pe Sega Classics Collection de la PS2... care este abisal (doar uitați-vă la el mai jos). Unele lucruri ar trebui lăsate în pace.



Dar apoi s-a întâmplat imposibilul. AM#2, echipa de dezvoltare arcade responsabilă pentru primul joc și condusă de Yu Suzuki (care a fost la fel de important pentru industria noastră ca și Miyamoto, nu mă interesează ce spune cineva), a creat un nou 3D OutRun pentru arcadele. Nu ar fi putut fi făcut în 3D mai devreme, deoarece tehnologia nu i-ar fi făcut dreptate. A reușit să îndeplinească chiar și așteptările mele înalte, dar - și mai bine - a fost și doar începutul acestei povești.

Gameplay-ul de bază al OutRun 2 este fundamental identic cu tatăl său din 1986, prin aceea că conduci cât de repede poți, „depășind” alte mașini în timp ce încerci să ajungi la următorul punct de control înainte de expirarea timpului. La sfârșitul fiecărei etape, vi se prezintă o alegere: luați bifurcația din stânga sau cea din dreapta? Cu cinci etape de finalizat în fiecare cursă, asta înseamnă că este imposibil să vezi întregul joc dintr-o singură mișcare. Această longevitate și bucurie de a descoperi ca un set de peisaj nevăzut anterior pare a fi un deliciu pentru piesele repetate în sala de jocuri, dar acționează și ca o opțiune de dificultate. Stânga este ușor, dreapta este greu.
Există, de asemenea, un moment strălucit al fan service-ului în timpul tranziției de scenă, cu peisajul coborât și ridicat din nou în fața ochilor tăi. OutRun 2 nu își uită niciodată rădăcinile și își amintește mereu că este un joc video. Realitatea este plictisitoare. Majoritatea jocurilor au uitat asta.



Și așa ar exista un argument pentru ca OutRun 2 să apară pe această listă, dar din nou acesta nu este sfârșitul poveștii. Munca Sumo Digital nu trebuie subestimată. Insarcinata cu convertirea OutRun 2 la Xbox originala, echipa a adaugat o multime de continut extra fantastic. Modul Heart Attack este un plus care îți vine imediat în minte, în care trebuie să încerci să conduci în timp ce avatarul tău are un episod coronory. Nu chiar. De fapt, trebuie să-ți impresionezi prietena îndeplinind sarcini din ce în ce mai ciudate. „Continuați să treacă mașinile” și „a alerga prin albastru” sunt în regulă, dar „loviți de conurile albastre”? Hmmm. Trebuie să spun că, într-o vacanță, am lipit Magical Sound Shower de la OutRun pe stereo mașinii și i-am spus iubitei mele de atunci (care conducea) să „lovină conurile roșii” în timpul unei lucrări rutiere pe autostradă. Ceea ce nu i-a plăcut. Era prea tentată.

Avem un joc de bază uimitor și un platou delicios de lucruri suplimentare pentru conversia acasă. Încă nu suntem încă la OutRun 2006: Coast 2 Coast. Asta pentru că o a doua versiune a OutRun 2 a apărut în arcade: OutRun 2 SP. Avea alte 15 scene și mai multă muzică. Și pentru a aduce asta pe consolele de acasă (acum și pe PlayStation) OutRun 2006: Coasta 2 Coasta combinată tot lotul .



Deci, ai un joc de curse frumos care sună uimitor, se mișcă ca un vis, are 30 de piese, cele mai mari powerslide din jocuri ȘI se adresează atât gusturilor moderne, cât și retro. Incredibil, în ciuda vrăjitoriei tehnologice, Sumo a reușit chiar să facă întreaga experiență să ruleze pe PSP, ceea ce însemna că o puteam juca în tren. Nu se mișcă la fel de lină, dar nici măcar o picătură de joc nu este lăsată deoparte. Și apoi, când am ajuns acasă, aș putea să-mi transfer progresul în versiunea PS2 și să continui să joc ceea ce înseamnă, practic, jocul arcade. și altele in casa mea.

Deși încă joc melodiile OutRun Online Arcade doar pentru SP în HD minunat (acum, din păcate, indisponibilă din cauza expirării licenței Ferrari), este literalmente jumătate din jocul OutRun 2006: Coast 2 Coast. Coasta 2 Coasta este unul dintre cele mai bune jocuri din toate timpurile și, la fel ca originalul din 1986, va fi întotdeauna o călătorie frumoasă. Ca să nu mai vorbim de unul dintre cele mai bune 100 de jocuri vreodată .