Timpul meu în Scum, jocul de supraviețuire online care m-a lăsat să fac caca de furie

Un personaj Scum se bucură de un măr într-o garnitură.





Demo-ul meu PAX East 2018 pentru Scum, viitorul joc de supraviețuire online de la Gamepires, Croteam și Devolver Digital, nu a mers conform planului. A început cu mine să fug din zona holului, unde restul jucătorilor petreceau timp criminal în timp ce așteptau să înceapă un mod competitiv și s-a încheiat cu un act de defecare sfidătoare. Nici măcar nu încercam să mă opresc! Tot ce voiam să fac era să explorez mai mult din mecanismele de supraviețuire amețitor de complicate despre care mi-au spus dezvoltatorii.

Supraviețuiește și prosperă

Citiți lista noastră cu cele mai bune jocuri de supraviețuire pe care le puteți juca chiar acum în timp ce așteptați să începeți să digerați Scum.



Mi s-a explicat, vezi tu, că Scum urmărește rata de digestie individuală pentru fiecare bucată de mâncare pe care personajul tău o mănâncă. Diferite tipuri de alimente se descompun în diferite tipuri de nutrienți; a mânca bine îți menține caracterul în formă de luptă, în timp ce neglijarea alimentelor îi lasă subțiri și slăbiți. Acestea nu sunt genul de afirmații pe care cineva le poate lăsa pur și simplu fără îndoială. Trebuia să fac ceva teste, iar împrejurimile mele actuale erau nepotrivite pentru astfel de cercetări. Din fericire, aveam mult timp și spațiu - tocmai ratasem începutul ultimei runde, așa că toți ceilalți jucători erau ocupați să se tragă unul la altul în altă parte. Am început să alerg spre o zonă construită de pe hartă unde speram să găsesc ceva de mâncare.

Gunoi

M-am oprit lângă un tufiș de trandafiri pe parcurs și mi-am făcut personajul să mănânce un măceș (ar trebui să îndepărtezi mai întâi firele de păr iritante din interior, dar presupun că totul a fost inclus în comanda „mânâncă”). Apoi am deschis ecranul Metabolism - da, există un ecran Metabolism în Scum - și, destul de sigur, am văzut măceșul chiar la începutul aventurii sale de digestie. Un măr pe care l-am găsit mai devreme era mai departe de proces, probabil că împrumuta nutrienții vitali diferitelor mele diagrame statistice (nivelul meu de magneziu arăta grozav, mulțumesc pentru întrebare). Dar încă îmi doream ceva mai solid. Călătoria mea în lumea surprinzător de senină a Scum a continuat.



Făcând loc pentru cină

După câteva minute de alergat am ajuns în zona urbană. Era o aşezare mică, cu câteva case şi un grajd cu cal. Nu chiar bastionul civilizației la care speram, dar am început să caut oricum. Am avut noroc! Răsfoind prin niște dulapuri de bucătărie, am găsit salvarea mea nutrițională: o cutie de tăiței spaghetti și o oală mare și drăguță în care să-i gătesc! O singură problemă: nu aveam unde să pun oala. Scum simulează spații individuale de depozitare pentru toate articolele tale de îmbrăcăminte, pentru că desigur că da, iar pantalonii portocalii de prizonier ai personajului meu nu aveau suficient spațiu pentru vase de gătit.

Am observat un cuplu ciudat de mesaje la persoana întâi în fereastra consolei: „Trebuie să urinez!”. — Trebuie să fac nevoile!

Nicio problemă, trebuia doar să fac un rucsac improvizat foarte repede. Ok, problemă minoră - ceasul mergea în jos spre următoarea rundă a modului competitiv. Mi-am grăbit căutarea și am găsit o pereche de pantaloni de rezervă într-o ladă capricioasă. Acum aveam nevoie de ceva pentru a le tăia în fâșii de material. O piatră ascuțită ar face smecheria, așa că am fugit afară, am apucat o piatră, am căutat un pic cu inventarul, apoi am luat o secundă. Folosește doar o piatră pentru a ascuți cealaltă și... ecranul a devenit negru. Când lumea s-a întors în fața ochilor mei, eram la locul de desfășurare a competiției pe echipe, atât un câmp de forță impenetrabil, cât și câțiva kilometri de distanță între mine și oala de gătit și pastele uscate care erau adevăratul meu obiectiv.



Doi jucători Scum se opresc pentru apă la un pârâu.

M-am luptat cu jumătate de inimă să prind și să țin obiectivul (un rezervor mare de benzină), știind că suferisem deja o înfrângere personală profundă pe care nicio victorie externă nu ar putea să o suprascrie. Câteva morți și reapariții mai târziu, am observat un cuplu ciudat de mesaje la persoana întâi în fereastra consolei: „Trebuie să urinez!”. — Trebuie să fac nevoile! Mi-am dat seama că aceasta era șansa mea de a-mi exprima nemulțumirea față de destinele crude care mă îndepărtaseră atât de necugetat de la potențiala mea cină cu spaghete și mă depozitaseră într-o zonă de război împrejmuită. Aceasta a fost șansa mea să Trimite un mesaj.

Am deschis inventarul. Am făcut clic dreapta pe personajul meu. Am selectat „defecare”. Și în mijlocul câmpului de luptă, direct pe calea de la punctul de naștere al echipei mele până la obiectivul central, personajul meu s-a ghemuit și a început să caca. Caca i-a străpuns pantalonii cu forța convingerii noastre (mi s-a spus că scăparea de troui era acceptată în versiunile anterioare, dar fusese dezactivată din cauza unei erori care îi lăsa pe jucători să alerge cu pantaloni în jurul gleznelor), dar altfel era animat și modelat realist. Măceșe și mere, am bănuit, dar fără paste. La naiba destinele.



Un supraviețuitor care se bucură de o priveliște senină pe stâncă în Scum.

Scum nu este genul de joc pe care îl joc de obicei în timpul meu. Experiența mea de joc de supraviețuire este limitată în mare parte la tipul în care 100 de jucători se parașută pe o insulă și încearcă să se omoare între ei (și eu încă naiba pe Fortnite ). Chiar și pentru cei mai experimentați supraviețuitori, abordarea demo-ului a fost probabil nerecomandabilă pentru show-ul PAX East; această configurație specifică Scum a canalizat jucătorii dintr-o zonă de așteptare nebună de ucidere într-un mod echipă contra echipă și s-a concentrat aproape în întregime pe împușcături, care este menit să fie doar o fațetă a marii simulări intra-și inter-umane a lui Scum. .

Pentru dreptate, este aproape imposibil să arăți adevărata atracție a unui joc bazat pe sisteme precum Scum într-o scurtă demonstrație de la showfloor. Înțeleg de ce dezvoltatorii au decis să opteze în schimb pentru o porțiune accesibilă, plină de arme. Dar sunt, de asemenea, bucuros că - printr-o combinație de erori, răbdare și sisteme care funcționează așa cum ar trebui - Scum m-a lăsat să-mi fac propria poveste despre transportul carbohidraților și răzbunare. Acesta este genul de poveste pe care o voi aștepta cel mai mult când va ajunge jocul Acces anticipat Steam cândva în următoarele câteva luni.