211service.com
TimeSplitters 2 a fost un FPS cu o întreagă generație înaintea timpului său. Acum jocurile au ajuns din urmă cu ideile sale, seria merită să prospere
Notă: Aceasta este o versiune actualizată a unui articol pe care l-am difuzat cu câțiva ani în urmă, dar conținutul său, precum jocul pe care îl discută, este la fel de relevant acum ca oricând. Odată cu vestea că compania-mamă a Dambuster Studios, Koch Media, a adus în sfârșit drepturile TimeSplitters înapoi dezvoltatorilor rămași ai seriei, se pare că merită să cercetăm de ce revenirea TimeSplitters (și potențial a doua sa intrare în special) este o problemă atât de mare. , și o potrivire mai bună în 2018 decât era chiar la momentul lansării inițiale.
**Articolul continuă mai jos**
N-am înțeles niciodată de ce a fost cineva surprins când Perfect Dark Zero s-a dovedit a fi puțin prost. De fapt, nu am înțeles niciodată de ce cineva s-a așteptat vreodată să fie un fel de continuare reală a lucrării clasice FPS a lui Rare pe Nintendo 64. Oricine mai aștepta asta în 2005 ratase complet barca.
Vedeți, lucrul este că rarul care a făcut Perfect Dark Zero nu a fost rarul care a făcut Goldeneye. O parte din acel studio plecaseră să formeze Free Radical Design cu mult înainte de apariția Xbox 360. Iar la Free Radical, ei creaseră deja succesorul celor mai mari succese N64 ale lui Rare cu ani înainte ca cineva să se chinuiască vreodată despre remake-ul HD. Sau de fapt, expresia HD.
Vrei continuarea reală a Goldeneye și Perfect Dark? Vrei, de fapt, jocul care a deschis calea pentru tot ceea ce au devenit shooterii în 2018, anticipând toate ideile și tendințele mari, dar obținând foarte puțin din credit? Dacă asta vrei, atunci vii la TimeSplitters 2. Acolo vii. Lasă-mă să-ți spun totul despre asta.
Amintiri de aur
Deci este 2002. Vorbesc cu un prieten și este foarte încântat de ceva. Ai jucat TimeSplitters 2? Este de la oamenii care au făcut Goldeneye și este plin de referințe la film și este genial. Trebuie să vii și să verifici așa că am făcut. Și ne-am jucat toată după-amiaza. Și apoi mi-am cumpărat imediat o copie a mea.

Am fost îndoielnic la început. Nu neîncrezător, înțelegi. Dar pentru un fan Nintendo iubitor de FPS și pasionat de film, ca mine, TimeSplitters 2 suna prea perfect. Ca un joc țesut din sufletul meu. Și în plus, Rare nu avea nimic de-a face cu asta. am verificat. Prietenul meu devenea confuz și prea entuziasmat de un joc nou, asta era tot.
Dar el nu era. După două minute cu nivelul de deschidere al TimeSplitters 2, totul a avut sens. Acesta a fost Goldeneye 2, de la echipa Goldeneye, dar mult mai bine decât ar fi putut fi vreodată o continuare reală a Goldeneye. Vedeți, TS2 a fost proiectat de David Doak, care a proiectat și Goldeneye și Perfect Dark. Coloana sonoră a fost compusă de Graeme Norgate, care a compus și coloana sonoră pentru Goldeneye, Perfect Dark, Killer Instinct, Blast Corps și Jet Force Gemini. Avea același design inteligent și imaginativ de nivel al FPS-ului Rare de odinioară și aceeași acțiune rapidă și prietenoasă cu contracțiile. La naiba, ecranul de pauză a fost accesat chiar și uitându-se la un gadget fizic din joc, la fel ca și când trageți în sus ceasul magic de spion al lui Goldeneye. De fapt, chiar și nenorocitul de sistem de sănătate și scut arăta aproape exact același pe ecran.

TimeSplitters 2 își arată cu mândrie, obraznic și aproape ostentativ adevărata natură și origini chiar de la primul ecran care poate fi jucat. Te afli în fața unui baraj uriaș, militarizat, la marginea unui vast câmp de zăpadă siberian. O mică tabără de clădiri anexe se află chiar în fața ta, patrulate de un grup de paznici care nu știe în prezent. În fața ta se află un pistol cu tăcere și o pușcă cu lunetă. Obiectivul tău este să te infiltrizi în complex înainte de a te îndrepta către obiectivul tău final din vârful barajului. Suna familiar? Bineînțeles că da. Acel un nivel este cel mai bine combinat tribut adus Goldeneye pe care l-ai putea dori. Și cu siguranță nu este vorba doar de decor.
Vedeți unde primul TimeSplitters a fost un shooter de atac în timp destul de simplu, TS2 este adevărata afacere. Este un FPS ascuțit, cu un ritm strălucit, cu intrare personală a jucătorului chiar în fruntea designului. Îl poți juca ca Bond sau îl poți juca ca Rambo, iar acel prim nivel este o introducere frumos prezentată în filozofia sa de design. Ai putea, dacă vrei, să dai tare imediat, străbătând tabăra inamică de deschidere într-un vârtej de glorie, declanșând alarme și mărunțind pe toți veniți. Dar este, de asemenea, complet posibil ca Metal Gear prin intermediul acestuia, folosind încercări și erori pentru a stăpâni un traseu de acoperire planificat cu atenție, utilizând debarcări silențioase și cronometrate precis pentru a măcelări întreaga echipă și a îndeplini patru obiective (trei opționale) fără a fi vreodată. detectat.

Desigur, nimic nu ți se dă pe farfurie. De fapt, mi-a luat o oră bună de experimentare pentru a-mi perfecționa acea zonă de deschidere, ținând cont de momentele strânse ale modelelor de patrulare, ordinea corectă a uciderilor, alegerea situațională a armelor și subtilitățile copertei, eficiența camerei de securitate și unghiuri sigure de tragere. Ca să nu mai vorbim de a avea de-a face cu acel lunetist abia vizibil din turn, la aproximativ o jumătate de milă depărtare, de cealaltă parte a hărții.
Primii câțiva metri ai acelui nivel sunt un meta-joc în sine. Și inspirat de victoria mea de acolo, mi-am dus noile mele abilități tactice la nivelul propriu-zis, unde am descoperit (cu mult mai multe săpături) că este complet posibil să trec prin aproximativ două treimi din etapă cu un număr de 100% corpuri fără să fiu. reperat o dată. Că prietenii mei, sunt unele serios design de joc chiar acolo. Este de două ori serios când te gândești că, odată ce ai aflat cum să faci asta, vei descoperi că această rulare ascunsă inițial neplauzibilă necesită aproape fiecare picătură de muniție care este de fapt disponibilă pe tot parcursul nivelului. Nenorociți deștepți, radicali liberi. Nenorociți deștepți într-adevăr.
Dar ce era mai bun era să vină. Și urma să fie multe.
De la acea deschidere a campaniei superb concepută, TimeSplitters 2 își duce inteligența peste tot și oriunde poate visa. Cu dispozitivul de complot proiectat inteligent al unui marin spațial cu salt în timp în stilul Quantum-Leap, care posedă corpurile diverșilor indivizi de-a lungul istoriei (pentru a colecta artefacte pierdute necesare pentru a respinge o invazie extraterestră care se apropie), TS2 poate fi neconstrâns de nivel- coerență la nivel fără a pierde niciodată coeziunea narativă generală. Poți fi oricine, în orice loc și în orice moment, dar povestea generală a rămas mereu solidă. Și oh, băiete, TimeSplitters 2 se bucură de această libertate.

TimeSplitters 2 face din fiecare dintre nivelurile sale o vignetă narativă unică, o lume și o poveste autonomă, realizată fantastic, cu o stare de spirit și un stil de joacă proprii. În multe privințe, este echivalentul jocului video al unui bun serial TV cu antologie, un desen animat Outer Limits, înțelept, mai plin de duh, priceput în media, a cărui fiecare nouă dezvăluire este o bucurie absolută.
Știi acea emoție nerepetată pe care o ai la începutul unui joc nou-nouț, pe măsură ce îi cunoști mai întâi mecanica și începi să respiri în atmosfera lui și începi să-i înțelegi lumea? TimeSplitters 2 oferă acest lucru din nou la începutul fiecărui nivel. De fiecare dată, loc, temă și piatră de încercare cinematografică sunt suficient de bine realizate pentru a purta un întreg joc de la sine, așa că, deși este întotdeauna trist să lași unul în urmă - dorind întotdeauna doar puțin mai mult - orice regret de finalizare este spălat instantaneu de papură a scenei introductive intrigante, adesea de-a dreptul amuzante de la nivelul următor. Și vorbind despre influențele filmului...
Cinematic în joc
Multe jocuri fac referiri la filme. La naiba, mulți dintre ei încearcă fi filme. Dar, în timp ce un încuviințare cinematografică ia prea des pur și simplu forma unei linii de film citate leneș sau a unui nume de personaj referit (sau pur și simplu ridicând ceva din Aliens), TimeSplitters 2 trăiește și a respirat aceste lucruri într-un mod minunat de cald, implementat holistic, observarea și înțelegerea influențelor sale într-un mod mult mai intenționat.

După înflorirea inițială Goldeneye, se ajunge direct la un nivel de gangsteri superb de atmosferă, stabilit în 1932, luând în considerare aplicarea interdicției, protecția martorilor, împușcături la autovehicule și un asalt total asupra unui club de noapte din ganguri, totul pregătit pentru o lină, aranjată. înapoi, dar coloana sonoră jazzy molipsitoare. Apoi, după o introducere destul de înfricoșătoare, vine Notre Dame din anii 1890, o groază gotică Hammer-intalnește-Tim-Burton plină de zombi, catacombe, culți, cocoași romantici și furtuni cu fulgere din abundență.
Vrei ceva un pic mai spațios? Ei bine, ce zici de SF-ul strălucitor, îndrăzneț, cu schiul albastru al Planetei X, care se joacă ca un film de tip B din anii '50 cu un mega buget, cu o coloană sonoră zguduitoare, asemănătoare cu The Prodigy devenit retro-futurist. Și ce zici de a amesteca ritmul cu o junglă aztecă labirintică, condusă de puzzle-uri, în 1920, evocând chiar atmosfera pe care viitoarea Brigădă Ciudată a construit un joc întreg? Sau combinând toată puterea lui Austin Powers, Jason King și Bond din anii '60 la nivelul Atom Smasher? Și mai sunt. Deci, cu atât mai mult. Nici măcar nu am intrat în atmosfera sufocantă neon-noir și complexitatea discretă a nivelului uluitor Neo Tokyo Blade Runner din 2019. Te iubesc, uimitor nivel 2019 Neo Tokyo Blade Runner.

Și știi la ce altceva nici măcar nu m-am băgat? Încărcături, asta este. TimeSplitters 2 are unul dintre cele mai bune jocuri multiplayer cu ecran divizat din toate FPS-urile de consolă. Dar apoi, în calitate de succesor al Goldeneye, a fost obligat să o facă. În același mod în care campania lui TS2 se bazează pe și dezvoltă ideile de design ale single-playerului lui Goldeneye, la fel își dezvoltă și multiplayerul PvP. Îți amintești vechiul truc de a-l alege pe Oddjob pe N64, pentru că statura lui mică i-a făcut pe prietenii tăi să-și judece greșit loviturile la cap? Multiplayerul TS2 merge balistic cu acel concept. De fapt, în 2002, a deschis calea mișcării moderne Hero Shooter așa cum o cunoaștem.
Există caractere de dimensiune normală. Există personaje masive. Există maimuțe mici. Există roboți grozavi care sunt ignifugați datorită corpurilor lor metalice. Vrei un set eclectic de opțiuni de caractere multiplayer? Ei bine, TimeSplitters 2 are o distribuție de 70, împărțită în clase largi. Și le poți juca în 16 moduri diferite, extrem de imaginative, acoperind fiecare mod de echipă sau de eliminare la care te poți gândi și multe pe care nu le poți. Și știi ce este și mai bun? Sunt deblocate jucând toate alte moduri...
Și mai sunt...
Există și o componentă uriașă de provocare pentru un singur jucător. Îmbinând toate personajele și scenariile extrem de imaginative din alte părți ale jocului, Arcade League oferă un număr terifiant (45, pentru a fi mai precis) de obiective delirante, de vis, bazate pe modurile de bază multiplayer ale TS2, toate cu mai multe premii de medalii pentru scoruri îmbunătățite. și timpii de finalizare și toate deblochează conținut nou și semnificativ la nivel general. Nu există artă de producție pe jumătate sau simple trofee și realizări aici. Acestea sunt lucruri pe care chiar le doriți și pe care le puteți folosi.

Poate vă veți găsi interpretat ca un bucătar chinez bătut, care se luptă să-și îndepărteze stocul de calamari, printr-o furie cu aruncătorul de flăcări. Sau poate vei fi un șef al mafiei, rătăcind prin spital, plin de anestezie după o operație de transplant de păr, halucinând un atac al unor rațe uriașe. Sau poate vă veți regăsi într-o parodie Turok care ucide dinozauri, a cărei justificare a întregii povești este doar o pregătire lungă pentru o glumă plictisitoare cerebrală.
Și există și modul Challenge, numit oficial, care oferă un alt 21 de minijocuri bazate pe obiective construite în jurul mecanismelor și armelor principale ale campaniei principale. Există provocări stealth. Există provocări în cap. Sunt sparte toate ferestrele cât de repede poți folosind doar provocări de cărămidă. Există niveluri de apărare turn care implică barajul siberian și un baraj de maimuțe care explodează. Există galerii de trageri de viteză. Există colecționări construite în întregime în jurul conceptului de tezaur de banane pierdute al unei maimuțe (și da, acesta este un alt viclean pentru descendența Rare a studioului, 100%).

TimeSplitters 2 a fost și este în continuare absolut ridicol atât în ceea ce privește cantitatea de conținut pe care o oferă, cât și bogăția de idei și imaginație pe care o include în acel conținut. De fapt, în retrospectivă, a fost precursorul clar al unui număr imens de teme și pretenții care ar defini jocurile la mai mult de o generație după lansare.
împușcători de personaje bazate pe clasă. Moduri de hoardă. Alergare cu viteză. Provocări în clasament. Campanie cooperativă. „jocuri ca serviciu” persistente. Remixuri de joc spin-off ca moduri de joc suplimentare. Personalizarea skin-urilor și a caracterelor ca unitatea de pradă pe termen lung. Conținut generat de utilizatori... Indiferent de evoluțiile la care vă puteți gândi ca având jocuri de acțiune definite și DLC-urile lor în ultimii 15 ani, TimeSplitters 2 a făcut-o toate . Și a făcut-o mai întâi, și a făcut-o mai mare, și a făcut-o mai ciudat, și a făcut-o într-un volum mult mai mare. Un singur disc, fără taxe suplimentare.

Ne pare rău, am menționat și conținutul generat de utilizatori? Da, îți poți construi propriul joc multiplayer și nivelurile de campanie în TimeSplitters 2. Editorul nu a avut niciodată șansa de a străluci pe care o merita, din cauza lipsei comparative de conectivitate online a consolelor când a fost lansat, dar a fost absolut precursorul genialei suite SnapMap din Doom 2016. Combinat cu restul conținutului jocului cu mult înaintea timpului său, editorul de hărți TimeSplitters 2 face jocul incredibil de potrivit pentru o relansare modernă. Cu puțină aranjare și câteva concesii de control pentru 2018, s-ar simți la fel de modern astăzi cum a fost vreodată și ar lăsa mai mult de câteva jocuri încă în căutarea de a reveni.
Și acum, în sfârșit, Koch Media are drepturile. Ceea ce înseamnă că TimeSplitters s-a întors acasă, cu Dambuster Games, studioul descins din însuși Free Radical. Și roțile se învârt pentru o repornire în serie. TimeSplitters 4 a fost faimos în pre-producție înainte ca problemele financiare să forțeze încetarea seriei și a dezvoltatorului său în ultima generație, dar indiferent de viitorul pentru TimeSplitters, cel puțin o colecție HD este cu siguranță acum un blocaj. De fapt, o parte dintre ele există, fără îndoială, deja, având în vedere că Dambuster a ascuns câteva niveluri TS2 redate în lansarea sa din 2016 Homefront: The Revolution.

Și mai mult decât orice altă relansare, este garantată și meritată. Numai TimeSplitters 2 HD va merita mai mult decât prețul de intrare și va oferi o perspectivă uluitoare asupra cât de avansat ar putea fi un shooter offline din 2002.
Și în peisajul de astăzi post-Overwatch, post-SnapMap, post-Fortnite, post-totul - în care împușcătorii rapidi, colorați și expresivi au învins razboiul de ultimă generație a FPS-urilor militare serioase, sobri și necruțător maronii - avem în sfârșit un videoclip mediu de jocuri care a prins modurile neobișnuit de prevestitoare ale TimeSplitters 2. A anticipat 15 ani de design de joc de acțiune pe GameCube și PS2, iar abordarea vibrantă și plină de spirit a distracției a revenit, din fericire, bine și cu adevărat la stil. Ca atare, TimeSplitters 2 - și seria sa - ar trebui să prospere astăzi ca niciodată.