The Matrix Awakens este o privire cu adevărat ireală asupra viitorului jocurilor video

The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience este o privire uluitoare asupra viitorului graficii jocurilor video. Atât de mult mă așteptam, dar iată ce m-a surprins: această demonstrație tehnică este ciudat de emoționantă în mesajul și prezentarea sa, în special pentru oricare dintre voi care sunt suficient de mari să-și amintească că ați vizionat The Matrix în 1999. Și poate mai surprinzător este modul în care The Matrix Awakens subliniază din neatenție limitările jocului așa cum le cunoaștem astăzi.





Dacă The Matrix Awakens dovedește ceva – o descărcare gratuită este disponibilă chiar acum pentru PS5 și Xbox Series X – este că acum ne uităm la barilul fotorealismului. Această experiență Unreal Engine 5 nu plutește atât de mult asupra văii misterioase, ci se scufundă direct în ea, mai ales în momentele în care Keanu Reeves, în vârstă de 57 de ani, redate impecabil, sparge al patrulea zid pentru a ne ghida prin recreări digitale. dintre cele mai faimoase decoruri ale lui Matrix. Arată bine, arată ciudat și m-a făcut puțin inconfortabil – este o povestire interactivă care operează la un nivel de fidelitate vizuală pe care nu l-am mai văzut până acum.

În trecut

Matrix se trezește

(Credit imagine: Epic Games)



„Uneori îmi este dor de această versiune a noastră”

„Într-o industrie în care actorii au încercat să rămână veșnic tineri”, spune Reeves, înainte ca modelul său de personaj să se schimbe perfect la Reeves, arătând exact ca atunci când Neo ne-a ajutat să ne întrebăm unde ar putea duce era digitală cinematograful acum 22 de ani, „ne-am întrebat despre chipuri digitale care pot deveni nemuritoare.'

În acest moment apare Carrie-Anne Moss. „În urmă cu 20 de ani, ne-am întrebat cât de mult va dura până când fețele și corpurile ar putea fi schimbate la fel de ușor cum ne schimbăm hainele... și care ar fi realitatea când o lume pe care o putem construi se simte la fel de reală ca a noastră?”



Apoi The Matrix Awakens se transformă într-o goană de nostalgie pentru care nu eram prea pregătit, permițându-ne să călărim pușca cu un Trinity și un Neo învechit, în timp ce glumesc înainte și înapoi, ca și cum ar fi din nou 1999, toate în timp ce eram angajați într-un goană rapidă printr-un peisaj urban dens și frumos detaliat. Este o secvență uimitoare din punct de vedere vizual, care arată personaje care există exclusiv în rândurile trecute, care nu au fost niciodată înregistrate pe bandă – filmate cu o calitate a camerei care pur și simplu nu exista la acea vreme.

„Uneori îmi lipsește această versiune a noastră”, șoptește Neo, aplecându-se spre Trinity. „...Și eu”, răspunde ea cu un zâmbet ezitant. Nu plâng - tu plângi.

Explorarea văii misterioase

Imaginea 1 din 4

Matrix se trezește



(Credit imagine: Epic Games)

Imaginea 2 din 4

Matrix se trezește

(Credit imagine: Epic Games)



Imaginea 3 din 4

Matrix se trezește

(Credit imagine: Epic Games)

Imaginea 4 din 4

Matrix se trezește

(Credit imagine: Epic Games)

Dacă accesați site-ul oficial The Matrix Awakens, textul se mâzgălește pe ecran care ne cere „să pășim într-o lume în care orice este posibil”. Este amuzant atunci că, odată ce ni se acordă controlul asupra acestei demonstrații tehnice pentru Unreal Engine 5, vom putea filma lucrurile pe șine doar până când explodează – aceleași jocuri video cu oferte prezentate atunci când dezvoltatorii au făcut tranziția la 3D înapoi în '90.

Preluăm controlul asupra unui personaj pe care nu pot spune că îl recunosc din filmele trilogiei originale sau din materialele promoționale din The Matrix Resurrections, care îi replică pe Neo că „Mi s-a spus că acesta a fost un simulator care mă pregătește să lupt cu sistemul. ' „Bine,”, răspunde el, înainte de a zbura spre orizont.

În acest moment tragem în anvelope cu o armă masivă până când mașinile care se apropie explodează sau se rostogolesc în traficul de intrare. Este o secvență de urmărire ostentativă pe care v-ați putea imagina că Sony o folosește pentru a vinde o nouă generație de consolă PlayStation acum un deceniu; fără adâncime, totul sfârâie. Cea mai tare parte a acestei întregi secvențe este în timp ce țintiți către diverșii agenti Johnson care sărind între mașini, capotele se prinde sub greutatea lui. Tragerea în agenți îi va forța să-și schimbe traiectoria gloanțelor în timp real – un efect celebru din filme, dar pe care nu pot spune că l-am văzut redat atât de precis în joc, în timp real. , inainte de.

Matrix se trezește

(Credit imagine: Epic Games)

The Matrix Awakens este ciudat prin faptul că este, fără îndoială, cea mai bună experiență interactivă pe PS5 și Xbox Series X, dar se joacă exact așa cum ar fi putut face ceva pe PS1 sau Xbox original. Aceasta este doar o prezentare tehnologică, desigur, una concepută pentru a prezenta capabilitățile de bază ale Unreal Engine 5, dar este grăitor că limbajul de joc folosit pentru demonstrarea unei astfel de inovații este atât de învechit.

Am știut deja, după ce am văzut demo-ul „Lumen in the Land of Nanite”, din mai 2020, că Unreal Engine 5 ar putea depăși limitele vizuale. Matrix Awakens confirmă doar faptul că, în special pe măsură ce „iluminarea și reflexiile globale dinamice” Lumen, „geometria virtualizată” Nanite și inovațiile MetaHuman „umană digitală de următoarea generație” sunt prezentate alături de sistemele Mass AI și World Partition – prezentând modul în care UE 5 poate guverna mulțimi mari realiste și viteza cu care conținutul poate fi acum transmis în flux în linia ochilor jucătorului într-un cadru de lume deschisă. Este cu adevărat impresionant și, sincer, abia aștept să văd primul val de jocuri video care îmbrățișează Unreal Engine 5.

Cu toate acestea, la un moment dat, dezvoltatorii vor trebui să țină cont de modul în care tehnologia precum Unreal Engine 5 poate fi folosită pentru a ajuta la depășirea limitelor jocului. Poate că o demonstrație tehnologică precum The Matrix Awakens nu este locul potrivit pentru asta – aproape sigur că nu este – dar asta nu înseamnă că nu abia aștept cu nerăbdare să-l văd. Matrix ne permite să „pășim într-o lume în care orice este posibil” și, având în vedere calitatea experienței vizuale de aici, mi-ar plăcea să văd acel sentiment reflectat în modul în care am putea interacționa și cu această lume.

Woah!

Matrix se trezește

(Credit imagine: Epic Games)

„Totul ar trebui să fie puțin... ireal”

După secvența de urmărire, vei fi aruncat într-un peisaj urban întins. Am lăsat personajul să zăbovească static mai mult decât mă simt confortabil să recunosc, crezând că mă uitam la o altă scenă în motor, doar ca în cele din urmă să realizez că aș putea prelua controlul. — La dracu, am spus cu voce tare, asta pare ridicol.

Și arată ridicol. Interacțiunea este limitată, dar poți să mergi, să conduci și să zbori în jurul hărții – inspectând punctele de interes pentru a afla mai multe despre tehnologie care face totul posibil. Dar sincer, tocmai m-am trezit mergând încet bloc cu bloc, văzând obiectivele turistice și luând în considerare posibilitățile.

Ce ar fi GTA 6 arată ca într-o lume atât de dens detaliată ca asta? Watch Dogs Legion a fost ultimul joc open world pe care l-am jucat într-un mediu urban modern, dar cât de îmbunătățită ar fi imersiunea lui dacă s-ar putea întinde într-un spațiu atât de realist ca acesta? Lucrul la care m-am gândit ore în șir după ce m-am îndepărtat de The Matrix Awakens: ce ar fi nevoie pentru PlayStation Studios pentru a resuscita The Getaway și a crea o continuare în Unreal Engine 5... Nu pot să răspund la asta, dar știu că trebuie să fac joacă-l.

În timp ce mergi pe aceste străzi imaculate, este ușor pentru mintea ta să rătăcească. Această demonstrație tehnologică UE5 ne oferă doar o imagine a ceea ce va fi posibil în viitorul apropiat și abia aștept să văd ce pot oferi dezvoltatorii odată ce încep să experimenteze tehnologia. Sincer, rezultatele ar putea fi cu totul ireale – deconcertante și uluitoare în egală măsură. Apoi, din nou, este așa cum spune Trinity în The Matrix Awakens cu un rânjet înțelegător: „Totul ar trebui să fie puțin... Ireal. '

Dacă Matrix ne-a învățat ceva după toți acești ani, este că viitorul este întotdeauna.