The Dark Pictures Anthology: House of Ashes recenzie - „telenovele armate nelude versus monștri”

Verdictul nostru

O telenovelă lipsită de strălucire militară versus monștri, care aproape se răscumpără cu o treime finală extravagantă și o mecanică cooperativă de neegalat.





Pro

  • Recompensează credincioșii cu un act final FUBAR
  • Tehnologia Mo-cap oferă imagini impresionante
  • Sistemele cooperative fac ca jocul cu prietenii să fie o briză și o suflare

Contra

  • Prea multe discuții și tuneluri înainte de a începe lucrurile bune
  • Monștri mediocri

Verdictul GamesRadar+

O telenovelă lipsită de strălucire militară versus monștri, care aproape se răscumpără cu o treime finală extravagantă și o mecanică cooperativă de neegalat.

Pro

  • +

    Recompensează credincioșii cu un act final FUBAR

  • +

    Tehnologia Mo-cap oferă imagini impresionante



  • +

    Sistemele cooperative fac ca jocul cu prietenii să fie o briză și o suflare

Contra

  • -

    Prea multe discuții și tuneluri înainte de a începe lucrurile bune

  • -

    Monștri mediocri



CELE MAI BUNE OFERTE DE AZI 24,99 USD la Amazon

Actul final al The Dark Pictures Anthology: House of Ashes este ceea ce vrei ca jocurile de groază să fie, o caserolă nebună de monștri și știință ciudată și tensiune. Problema este că răbdarea ta s-ar putea să nu supraviețuiască greutății lungi, adesea surprinzător de plictisitoare, de a ajunge la ea.

House of Ashes este cel mai recent din seria Dark Pictures neuniformă și își pune ochii în Orientul Mijlociu cu o poveste a pușcașilor marini americani care caută ADM, care ajung să găsească ceva mult mai rău. Prinși în subteran, trebuie să se confrunte nu numai cu fiarele care îi vânează, ci și cu propriile lor probleme personale. pentru că asta e când vrei să vorbești despre relația ta cu fostul tău, când ești udat de sânge, ți-ai văzut tovarășii uciși îngrozitor și ai doar câteva momente de pierdut înainte ca demonii înaripați să te găsească din nou. Poți fi o groază terifiantă sau o pagină de scrisori de mătușă de agonie, nu poți fi ambele.

FAPTE RAPIDE

Casa Cenușii



(Credit imagine: Supermassive)

Data lansării: 22 octombrie
Platforme: PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One și PC
Dezvoltator: Supermassive
Editura: Bandai Namco

Schimbați între controlul a cinci personaje, patru americani și un soldat irakian numit Salim - care este singurul simpatic din întregul echipaj - în timp ce ei fac echipă, se despart din nou, fac echipă, luptă cu monștri și se ceartă între ei. La fel ca jocurile Supermassive care au apărut înainte, oricare dintre ele poate muri, iar jocul va adapta povestea și va continua - cu excepția cazului în care ești atât de prost la gestionarea oamenilor încât îi vei ucide pe toți.



Jocul începe cu un prolog care stabilește evenimentele istorice care duc la șmecherii în zilele noastre, iar contribuția ta este atât de minimă încât ești practic liber să faci un sandviș. Apoi mai sunt cel puțin 30 de minute înainte de a obține vreo groază și, în schimb, trebuie să treci cu greu printr-un film de război dureros, făcut pentru TV, care stabilește tipurile de personalitate de bază - el este un prost, el este gura inteligentă, ea este cățea etc. - cu conversații în stil telenovele, în timp ce gașca noastră de pușcași marini atacă o casă, împușcă niște localnici și ajung în subteran. Groaza te poate face să simți o mulțime de lucruri, teamă, frică, disconfort, lucruri sexuale ciudate dacă ești un cititor Clive Barker, dar nu ar trebui să te plictisești niciodată. Se pare că durează atât de mult încât practic susțineți ca monștrii să înceapă să omoare oameni îngrozitor. Singurul lucru care vă va face să vă simțiți inconfortabil în aceste ore de deschidere este felul în care jocul nu pare sigur ce comentariu vrea să facă cu privire la problema marinei americane din Irak, povestiri frământate despre traficul de heroină, împușcarea în civili neînarmați și unele te gândești la „poate că războiul este rău?” parcă ar fi un eseu de liceu.

Marș rapid

Recenzie House of Ashes

(Credit imagine: Namco Bandai)

Mecanica jocului ține de formula obișnuită de evenimente rapide, opțiuni de dialog și explorare ușoară, iar fiecare succes, eșec și alegere poate avea consecințe neprevăzute pe măsură ce povestea progresează. Dacă îți faci timp pentru a-ți explora mediul, poți găsi „premoniții” – aici sub formă de tăblițe antice – care vor oferi personajului tău o privire asupra viitorului, care te-ar putea ajuta să iei o decizie crucială mai târziu. Este un sistem simplu de comenzi de înțeles, făcându-l un joc accesibil pentru o petrecere de Halloween cu prieteni mai puțin obsedați de joc, dar este și un set clar de instrumente care vă reduce agenția în joc pentru a alege între câteva opțiuni. de multe ori toate pe care le urăști. Acțiunea este distanțată între scene lungi și secțiuni în care doar mutați un personaj printr-o cameră sau tuneluri, așteptând ca următoarea solicitare să apese un buton. Templul subteran care servește ca decor are o arhitectură impresionantă, dar vă face greu să simțiți că ați rătăci în afara drumurilor bătute în orice moment. Nimic din toate acestea nu va fi o știre sau un factor de descurajare pentru oricine care a mai jucat un joc Dark Pictures înainte, dar merită menționat, deoarece nu se simte ca un sistem care îmbătrânește bine aici. Uneori, House of Ashes se simțea mai mult ca unul dintre acele filme interactive speciale Netflix decât un joc mai tradițional.

Unul dintre modurile mai interesante în care jocul își folosește QTE-urile este că poți decide să renunți la unul din motivele corecte. În timpul unei scene, de exemplu, trebuie să acoperiți gura unui soldat rănit în timp ce așteptați ca morfina lui să intre, astfel încât el să nu alerteze monștrii. Completează cu succes toate QTE-urile și chiar îl sufoci. Este un strat suplimentar frumos de luare a deciziilor, chiar dacă este puțin greu de reținut pentru o generație de jucători care și-au antrenat creierul să urmeze instantaneu instrucțiunile QTE.

Vestea bună este că, cu cât mergi mai departe în joc, cu atât este mai mult despre monștri și mai puțin despre dacă personajul tău vrea sau nu să recunoască că ar putea fi închis emoțional. Vestea proastă este că doar de câteva ori se simt aproape înfricoșătoare. Nimeni nu spune că designul creaturii este ușor, dar este și faptul că pur și simplu nu se simt suficient de deștepți sau intimidanți pentru a fi cu adevărat terifiante. Când te confrunți cu monștri sau cu cealaltă amenințare care pândește în întuneric, mecanica unui QTE sau o șansă cronometrată de a trage în direcția lor generală te îndepărtează și mai mult de orice frică. Deși, respect decizia de a nu transforma un joc despre soldații înarmați într-o galerie de tir înfricoșătoare, pentru că trebuie să fi fost tentant. Acțiunea este o experiență mai bună atunci când este jucată în versiunile co-op ale jocului, cu prietenii tăi strigând instrucțiuni, dar singur este doar un alt QTE.

Mereu bine

Recenzie House of Ashes

(Credit imagine: Namco Bandai)

Când ajungeți la actul al treilea, partea în care totul devine puțin înnebunit și începe să se simtă cu adevărat distractiv, este ca și cum ați fi fost pe un rollercoaster care a petrecut 70% din călătorie trăgând încet în sus, doar pentru a oferi grăbirea rapidă a acelei picături finale. În acest moment, cel puțin unele dintre personaje (dar nu toate) încep să pară cel puțin impresii bune despre ființe umane și începi să-ți pese de ele, făcând dincolo de dorința de a învinge jocul cu cel mai bun rezultat. Soldatul irakian Salim ocupă un loc special în inima mea - în principal pentru felul în care pare complet derutat de noii săi inamici americani - și a fost cel pe care mi-am dorit cu adevărat să-l salvez, în timp ce marina american Jason Kolchek poate ține un discurs care prezintă motivații și nuanțe. asta m-a făcut să-mi doresc să fi existat mai multe pentru restul distribuției și poveștii.

Totuși, jocul oferă o ultimă treabă rinichilor, cu o scenă finală care este mai dură și mai neiertătoare decât orice altceva cu care te-ai confruntat în joc. Sunt chestii clasice de film de groază, dar dintr-o dată toate deciziile pe care le-ați luat pentru a aduce personajele în acel punct se simt total nemateriale, ceea ce pare a fi o nedreptate, mai degrabă decât marea finală la care ar fi putut spera dezvoltatorii. Supraviețuiește și vei simți o versiune de dietă a triumfului, eșecului și te vei simți ca un jaf.

Fanii de groază nu sunt străini de sequelele slabe și avem tendința de a avea un punct slab pentru serialele aflate în desfășurare chiar și atunci când au o zi proastă și, în ciuda problemelor, adevărul este că, chiar și în cea mai slabă perioadă, The Dark Pictures Anthology oferă un 'unic' prins într-o experiență de film de groază pe care nimic altceva nu o face și este suficient de accesibil pentru a face o cooperare intensă pe canapea cu niște prieteni. Nu este un joc groază grozav, dar este un joc horror decent și, uneori, asta va merge.

The Dark Pictures Anthology: House of Ashes a fost revizuită pe PS5 cu codul furnizat de editor.

CELE MAI BUNE OFERTE DE AZI 24,99 USD la Amazon Verdictul 3

3 din 5

The Dark Pictures Anthology: House of Ashes

O telenovelă lipsită de strălucire militară versus monștri, care aproape se răscumpără cu o treime finală extravagantă și o mecanică cooperativă de neegalat.

Mai multe informatii

Platforme disponibilePS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X, PC
GenGroază
Mai puțin