211service.com
Tales of Arise m-a vândut pe PS5 într-un mod în care niciun alt joc nu are
(Credit imagine: Bandai Namco)
Sony m-a vândut pe PS5 imediat ce a dezvăluit acel SSD de mare viteză, dar impactul noii console nu m-a lovit cu adevărat până de curând, când am luat Tales of Arise. Și pentru a fi clar, am jucat la majoritatea marilor showcase PS5 – Ratchet și Clank: Rift Apart, Returnal, remake-ul Demon’s Souls – și toate sunt uimitoare. Nu-i bat când spun că Tales of Arise este cel mai important pentru mine. De fapt, aș fi de acord că Rift Apart a stabilit standardul pentru puterea grafică pură. La naiba, probabil că este cel mai frumos... orice facut vreodata.
Ceea ce spun este că atunci când vine vorba de noi console, nu este vorba despre rezultat pentru mine, ci despre diferență. Tales of Arise reprezintă cel mai mare îmbunătăţire din oricare PS5 sau Xbox Series X joc pe care l-am jucat. Este un salt masiv înainte pentru un serial pe care l-am văzut cum se maturizează încet pe PS3 și PS4. Ratchet și Clank arătau incredibil înainte de Rift Apart, iar acum doar arată Mai mult incredibil. Între timp, jocurile Tales – și spun asta cu drag – au părut mereu cu o generație în urmă, până acum.
Este vorba de origine, nu doar de destinație

(Credit imagine: Bandai Namco)
Jocul Tales precedent, Tales of Berseria, a apărut în același an cu Uncharted 4. Este corect să comparăm un JRPG de succes cult cu al patrulea joc dintr-o franciză emblematică, fotorealistă, super-finanțată? Absolut nu. Dar ideea este că, dacă le-ai pune pe acestea două una lângă alta, nici măcar nu ai ghici că au apărut la câteva luni una de alta. Așa s-au poziționat întotdeauna jocurile Tales: datate, dar iubitoare.
Nu mai, iubito. Tales of Arise este o specială adevărată pentru PS5 și Xbox Series X. Este și pe consolele de ultimă generație, dar la naiba se curăță bine pe noua generație. Iluminatul! Texturile! Particulele! Tales of Arise este strălucirea pe care o merită serialul. Este aceasta doar o funcție a puterii PS5 și Xbox Series X? Nu, sunt sigur că Bandai Namco a făcut o mulțime de muncă sub capotă și bănuiesc că Tales of Berseria abia a ratat demersul de care a beneficiat Tales of Arise. Dar nu există nicio îndoială că Tales of Arise este uimitor în mare parte pentru că s-a lansat pe console noi și asta este ceea ce mi-a lipsit această generație de console.

(Credit imagine: Bandai Namco)
Primul joc PS3 pe care l-am jucat a fost Darksiders, iar după clasicele hack-and-slash pentru PS2, precum God of War 2, mi-a uimit mintea. Am văzut tehnologie dincolo de visele avariției în Darksiders. Apoi a venit PS4, pe care de fapt nu l-am luat până când a apărut Destiny. Amploarea și spectacolul operei spațiale FPS a lui Bungie erau la un alt nivel față de orice văzusem pe PS3. Dar cu PS5? Ei bine, am început cu remake-ul Demon's Souls presupunând că o remasterizare a altuia dintre jocurile mele timpurii pentru PS3 mi-ar fi uimit, dar sincer nu a fost. Remasterul lui Bluepoint m-a uimit, sigur, dar m-am simțit ca acasă, știi? „Da, așa arată jocurile în ziua de azi”, m-am gândit degajat, în timp ce apreciam fiecare verigă de lanț, pată de sânge și pată de lumină care orbitează asupra personajului meu.
Poate că sunt doar răsfățat de jocurile moderne. Poate că am intrat în această generație cu așteptări prea mari, dar am avut o experiență similară cu alte jocuri PS5. Au fost incontestabil grozave și frumoase, dar și despre ceea ce mă așteptam. Apoi a venit Tales of Arise. Acum asta chiar aici, asta este nu cum arată și se simt jocurile Tales. Dar acum este! Asta e uimitor. Toate jocurile mele preferate de nișă vor arăta și vor funcționa așa acum? La naiba, da, îmi plac noile console. Și să nu spuneți că sunt părtinitoare față de JRPG-uri, pentru că nu am scris acest articol când am jucat Scarlet Nexus pe PS5, vă mulțumesc foarte mult (deși jocul e bun, de altfel). Diferența dintre Tales of Berseria și Tales of Arise a fost cea care mi-a dat în cele din urmă acea bucurie pentru noua consolă de care îmi doream.
Pot să-mi pun cântarul înapoi pe ochi?

(Credit imagine: Bandai Namco)
Tales of Arise este mai mult decât drăguță. Este un exemplu grozav al modului în care mușchii din noua generație pot aduce beneficii tuturor jocurilor, nu doar a celor AAA. Este capabil să comute între joc, scene și vignete stilizate, fără timpi de încărcare sau scăderi de calitate, iar acest lucru face ca scenele anime pline de grăsime să pară mai speciale. Datorită graficii mult îmbunătățite, chiar și inamicii reutilizați și recolorați – o tradiție Tales și, într-adevăr, jocuri video – arată mai distinct și se simt mai puțin la fel. Frecvența cadrelor nu scade atunci când stivuiți atacuri speciale strălucitoare, meniurile sunt mai rapide, schimbarea caracterelor este instantanee, încărcarea și salvarea sunt fulgerătoare – aș putea continua. Tales of Arise împachetează întregul pachet de nouă generație într-o serie care se chinuie frecvent să țină pasul cu vremurile și mă bucură doar să-l văd.
Este incitant să vezi direcția artistică stelară și designul excentric pentru care JRPG-urile sunt cunoscute îmbunătățite de hardware-ul de astăzi, mai degrabă decât limitate de acesta. Nu-mi pot imagina Tales of Arise arătând sau jucând așa de bine într-o lume în care nu avem console noi și abia aștept să văd cum alte jocuri, JRPG-uri și nu numai, găsesc modalități de a valorifica punctele forte ale acestor sisteme. . Așadar, dacă sunteți în căutarea unui joc care să transforme noile console în moduri mai subtile, dar la fel de importante, sau doriți doar un JRPG revigorant de modern, cu luptă plină de entuziasm, încercați Tales of Arise. Dacă încă urmăm ciclurile tradiționale ale consolei într-un milion de ani, când deficitul de cipuri va fi rezolvat, poate că voi apela la Tales of Whatever pentru următorul meu test de acid generațional.