211service.com
Tactics Ogre: Let Us Cling Together recenzie
Final Fantasy Tactics cine?
Pro
- Nivel uluitor de personalizare a caracterului
- Tarotul Carului îndepărtează multă frustrare
- Povestea matură care se schimbă în funcție de alegerile tale
Contra
- NPC-uri prietenoși care par hotărâți să moară îngrozitor
- Micromanagement care se limitează la excesiv
- Multiplayerul limitat nu reușește să atingă un potențial ridicat
Pro
- +
Nivel uluitor de personalizare a caracterului
- +
Tarotul Carului îndepărtează multă frustrare
- +
Povestea matură care se schimbă în funcție de alegerile tale
Contra
- -
NPC-uri prietenoși care par hotărâți să moară îngrozitor
- -
Micromanagement care se limitează la excesiv
- -
Multiplayerul limitat nu reușește să atingă un potențial ridicat
Dacă majoritatea remake-urilor de jocuri video sunt dinozauri care încearcă cu disperare să-și găsească locul într-o lume care a trecut de mult pe lângă ei, Tactics Ogre: Let Us Cling together este ceea ce s-ar întâmpla dacă un dinozaur s-ar curăța, s-ar pune la punct și ar reuși să-și facă drumul. până la un loc de muncă stabil în managementul mediu. Nu, de fapt, este mai mult decât atât. Tactics Ogre – în moduri incredibil de inteligente – trece cu viteză pe lângă contemporanii săi moderni. Luați notă Disgaea, Final Fantasy Tactics etc., pentru că așa se face.

Mai sus: Specialistul adus pentru a ajuta cu problemele cu moralul trupelor... ar fi putut fi mai bun
Tactics Ogre: Let Us Cling Together este o recreare strălucitoare de modernă a unui joc vechi de 16 ani. Oh, sigur, s-ar putea să nu uite precum copilul Frankenstein din Unreal 3, CryEngine 2 și chipul ciudat de realist a lui Snake din Peace Walker, dar nu acesta este ideea. Tactics Ogre are o gândire avansată acolo unde contează cu adevărat, ceea ce face o serie de motive de ce nimeni nu s-a gândit vreodată la asta înainte? modificări la formula RPG de strategie încercată și adevărată. Înainte de a intra în toate chestiile esențiale, totuși, să începem cu elementele de bază.
Dacă ați jucat vreodată un RPG de strategie, veți fi mai mult sau mai puțin gata să faceți lovitura de tun chiar în capătul adânc aici. Desfășurați o echipă mică de personaje pe câmpul de luptă și toată lumea schimbă lovituri pe rând politicos până când o parte spune Oh, spun eu, cred că m-am săturat, domnule. Doar că iese mai mult ca aaaargghhh [sunet de gargară de sânge] pentru că, știi, săbii . Mecanica de bază, deci, este simplă și ușor de înțeles. Alegeți un pătrat, treceți la el și efectuați o acțiune. Clătiți, repetați.
Nu vă înșelați, totuși: Let Us Cling Together este destul de nemilos în ceea ce privește provocarea și nu va ezita să vă luați capul dacă nu este în joc. În general, însă, nu este nedrept. AI pur și simplu merge pe jugulară atunci când te lași deschis. Într-adevăr, singurul exemplu de dificultate artificială al jocului provine din NPC-uri prietenoase aproape hilar de sinucidere. Chiar și atunci când capacitatea ta de a finaliza un nivel depinde de supraviețuirea lor, ei vor pătrunde fără teamă în toiul bătăliei, rezultând de obicei o pernuță NPC care este în părți egale săbii, săgeți și foc. Traducere: Game Over.

Mai sus: Partea războiului Hollywood nu vă spune despre: ecrane de meniu
Chiar și atunci, totuși, Let Us Cling Together rămâne cu un pas înaintea curbei. Folosind o nouă caracteristică numită Carot Tarot, puteți derula până la 50 de ture oricând doriți, ștergând cu ușurință toate greșelile dvs. dezordonate. (Desigur, este complet opțional, așa că jocul poate fi în esență atât de greu sau ușor pe cât ți-ai dori.) Este genul de lucru care sperăm sincer să devină un pilon principal al genului, deoarece nu are cu adevărat niciun dezavantaj. Suntem siguri că ai avut un milion de wow, dacă nu aș fi făcut acea derapaj incredibil de evident în urmă cu câteva ture, personajul X ar fi încă în viață în momente – doar că probabil că ai spus-o cu mult mai multe, nu. - blasfemia potrivită pentru tipărire. Cu toate acestea, Tarotul Carului calcă în picioare această frustrare grăbind procesul. Urmați să reîncărcați, să luați înapoi până la acel punct și să faceți totul corect oricum, așa că de ce să nu treceți direct la partea care contează?
Desigur, bătăliile în sine sunt doar vârful aisbergului Tactics Ogre. Și cealaltă componentă majoră? Ei bine, aproape că va decide dacă jocul este un cumpărător obligatoriu sau un trebuie evitat cu orice preț pentru tine. Așa că, fără alte prelungiri, încercați acest cuvânt pentru dimensiune: Micromanagement. Dacă ideea de a modifica meticulos fiecare personaj din armata ta te face să mângâiești cu entuziasm calculatorul, atunci gamă aproape absurd de opțiuni de personalizare a Tactics Ogre este exact ceea ce a comandat medicul. Orele pot zbura (și probabil vor) să treacă pe măsură ce amestecați și potriviți nenumărate arme, abilități și clase pentru a vă crea echipa de vis. Cu toate acestea, jocul pune o limită a numărului de abilități din care un personaj poate alege dintr-o dată, așa că vrăjitorii dragoni ninja care dau naștere universurilor întregi de fiecare dată când își trec ața dentare sunt excluse. În schimb, trebuie să-ți sculptezi echipa cu atenție, acordând o atenție deosebită modului în care abilitățile și specializările fiecăruia se îmbină pentru a forma un tot mai mare.
Totuși, dacă preferați să sari direct în acțiune, fără nicio prostie care strânge numerele, atunci Tactics Ogre probabil că nu este jocul pentru tine. Chiar și cu o funcție opțională de echipare automată, rămâne la latitudinea dvs. să învățați fiecare personaj individual toate vrăjile și abilitățile lui unul câte unul. Adevărul este că, în Tactics Ogre, ceea ce se întâmplă în culise contează la fel de mult ca toate balansările de sabie și vrăjile, așa că dacă cauți o distragere fără minte pe care să o iei și să te joci, caută în altă parte.

Mai sus: luptele necesită să luați în considerare tot felul de factori, inclusiv obstacolele, poziționarea și – da – chiar și vremea
Dacă, totuși, aceasta este ceașca ta de ceai amestecat meticulos, atunci probabil te vei întreba cum ai trăit vreodată fără modificările inteligente și convenabile ale sistemului Let Us Cling Together. În primul rând, în loc să arunce puncte de experiență către personaje individuale, jocul le distribuie între clase întregi. Ca rezultat, dacă un cleric atinge nivelul șapte, atunci toți clericii pe care i-ați avut vreodată și pe care îi veți crea vreodată vor începe automat de la nivelul șapte. Cu alte cuvinte, spune la revedere după-amiezii plictisitoare petrecute nivelând personaje neglijate. Din păcate, noile clase deblocate încep de la nivelul unu, iar alinierea lor cu celelalte ultra-clase care aruncă meteoriți și îndoiți timpul poate fi o corvoadă.
Între timp, povestea lui Let Us Cling Together este aproape uniform excelentă, cu alegeri care fac de rușine majoritatea epopeilor moderne de astăzi. Există salvarea unui orfan înfometat/foame o prostie orfană salvată recent. În schimb, vi se cere să faceți ceea ce credeți că este corect, având în vedere situația în cauză, iar jocul se schimbă - și ne referim cu adevărat schimbări – în funcție de consecințe. Întregul motiv de rebeliune a tinerilor idealiști poate să nu sune ca ceva prea special, dar Let Us Cling Together îl reușește cu o maturitate de care RPG-urile în general ar putea folosi mult mai mult. Scriptul retradus și mult îmbunătățit al jocului ajută cu siguranță și el.

Dar stai, e mai mult în povestea, ăă, povestea. Într-o altă mișcare pe care sperăm cu adevărat să vedem alte jocuri copiate în mod flagrant, funcția Let Us Cling Together's The World vă permite să săriți în Ye Olde DeLorean și să vă întoarceți în timp la momentele esențiale ale complotului. Procedând astfel, poți face alegeri complet diferite și poți continua să te joci pentru a vedea cum se desfășoară povestea. Din nou, este rapid, convenabil și oferă o perspectivă reală asupra ponderii din spatele deciziilor tale – spre deosebire de alte jocuri, care spun, în esență, „O, omule, asta a fost o mare afacere. Nu, nu o să-ți dau un motiv. De ce aș face vreodată o prostie ca asta?
Cu toate acestea, mai puțin impresionant este multiplayer-ul lui Let Us Cling Together. În loc să vă puneți atât pe dumneavoastră, cât și pe adversarul dvs. în control direct asupra procedurilor, jocul vă vede să faceți schimb de versiuni AI personalizate ale personajelor dvs. - în esență date fantomă. Nu este o idee rea, în niciun caz, dar un mod ad-hoc versus un mod real ar fi fost frumos.

Mai sus: Deși este de bază, grafica jocului este bine desenată și colorată - ceea ce este frumos având în vedere câte ore probabil vei ajunge să te uiți la ele
Desigur, aceasta este o omisiune minoră în marea schemă a unui pachet atât de colosal, plin de valoare, și nu este deloc un deal-breaker. În total, Tactics Ogre: Let Us Cling Together stabilește un nou standard de aur atât pentru RPG-urile de strategie PSP, cât și pentru remake-urile în general. Cu apogeul PSP departe în trecut și cu anii săi crepusculari aproape de sfârșit, este plăcut să vezi că consola are încă cel puțin un truc foarte puternic în mânecă. Așa că, pentru ultima oară, scoateți praful bietului tău portabil abandonat. Sigur, NGP e chiar după colț, dar aceasta este o modalitate destul de grozavă de a ieși.
15 februarie 2011
Mai multe informatii
| Gen | Strategie |
| Descriere | Tactics Ogre: Let Us Cling Together este o recreare strălucitoare de modernă a unui joc vechi de 16 ani. Oh, sigur, s-ar putea să nu arate ca copilul Frankenstein din Unreal 3, CryEngine 2 și chipul ciudat de realist a lui Snake din Peace Walker, dar nu acesta este ideea. Tactics Ogre gândește înainte, acolo unde contează cu adevărat, creând o serie de „de ce nimeni nu s-a gândit vreodată la asta înainte?” modificări la formula RPG de strategie încercată și adevărată. |
| Platformă | „PSP” |
| Evaluarea cenzorului din SUA | „Adolescent” |
| Evaluarea cenzorului din Marea Britanie | „12+” |
| Data eliberării | 1 ianuarie 1970 (SUA), 1 ianuarie 1970 (Marea Britanie) |