Survival horror Summer Camp este acum Vineri 13: The Game

Gun Media's Slasher Vol. 1: Tabăra de vară a fost vineri 13 în tot, în afară de nume. Un survival horror plasat într-o tabără de vară consiliată de adolescenți numită Camp Forrest Green (o clipă pentru Vineri 13, partea VI) urmărită de un ucigaș psihotic, nu putea să țipe Voorhees mai tare, așa cum l-au imaginat creatorii săi. „Am crescut închinând vineri 13”, a declarat Ronnie Hobbs, co-fondator și producător la Gun, pentru GamesRadar+ într-un interviu recent. „Poți doar să aștepți atât de mult ca industria jocurilor video să creeze ceva la care ți-ai dorit întotdeauna să joci… așa că asta a fost cu siguranță o forță motrice internă.”





Acea parte a poveștii Taberei de vară este familiară: fanii unei lucrări îndrăgite și-au pus inimile și fondurile pentru a-i crea un succesor spiritual, curățat de nume și orice cu un drept de autor dur, umplând un gol pe care îl văd în original. De obicei, povestea se termină aici. Dar povestea Taberei de vară are o întorsătură care, pentru creatorii săi, este în egală măsură uimitoare și terifiantă.

„Nu ne-am imaginat niciodată că echipa F13 va înțelege proiectul și ne va contacta”, a spus Hobbs. — Dar exact asta sa întâmplat. După ce Tabăra de vară a fost anunțată pentru prima dată la sfârșitul anului 2014, Sean Cunningham, creatorul filmului Friday the 13th și fan al tânărului proiect, a abordat echipa Gun cu o înțelegere pentru care să muriți. „A lui Cunningham i-a plăcut ceea ce făceam și, după zeci de apeluri telefonice de-a lungul a două luni, ne-a oferit în mod surprinzător licența pentru jocul video F13”, a spus Hobbs. „Sean este un om genial, așa că a vrut cu siguranță să ne cunoască și să nu facă o judecată rapidă înainte de a ne oferi această licență. Din fericire pentru noi, i-a plăcut ceea ce făceam. Și astfel Tabăra de vară a devenit ceea ce și-a dorit întotdeauna să fie: Vineri, 13: Jocul .



În general, conceptul de bază al jocului nu s-a schimbat: va fi în continuare un titlu de groază asimetric, în care un grup de consilieri controlați de jucători încearcă să scape de un criminal psihopat. Ceea ce s-a schimbat, totuși, este că presiunea de a face totul corect este în creștere. „Vineri 13 este cu adevărat peste tot și există milioane de fani care sunt interesați de toate”, a spus Randy Greenback, producător executiv despre noul titlu. „Acea dragoste pentru franciză pe care o au fanii are o mare greutate cu noi.”

Desigur, să te asiguri că totul despre joc se simte autentic vineri înseamnă mult timp suplimentar și concentrare pe detalii, mărind sfera proiectului (și volumul de lucru pentru dezvoltatori) de câteva ori, practic peste noapte. „Creșterea domeniului de aplicare se reduce într-adevăr la tot conținutul suplimentar pe care trebuie să-l luăm în considerare din istoria întregii francize pe mai multe medii și nevoia să-l reprezentăm pe toate în moduri cât mai precise posibil”, a spus Greenback. „Revărsăm filmele cadru cu cadru, studiem amenajările taberei și cabinei și urmărim tot timpul filmările din culise pentru a găsi detaliile pe care fanii se așteaptă.”



Nu numai că devenirea unui produs oficial cu licență adaugă de mai multe ori mai multă atenție proiectului și creează consecințe mult mai mari în cazul în care acesta eșuează (așa cum spune Greenback, oportunitatea de a-l „vola” în lucruri precum designul locației și construcția personajelor sunt pe fereastră. ), dar această interpretare specială aduce și propriul set unic de provocări. Aici avem un joc în care jucătorii au într-adevăr șansa să depășească un criminal în serie arhetipal mascat (care este pe deplin uman și, prin urmare, nu este împiedicat mental de limitele codificării), așa cum majoritatea fanilor slasher se așteaptă să facă după o multitudine de vizionări de filme. Acea parte a jocului trebuie să fie perfectă, sau totul despre experiență se va destrama. În plus, având în vedere luptele cu care se confruntă jocurile asimetrice atunci când vine vorba de echilibrul jucătorilor (cum ar fi tragic soarta Evolve), cei de la Gun nu își lasă prea mult loc de eroare.

Este o povară mare de asumat doar pentru o schimbare a numelui și, în cele din urmă, ar fi probabil mai ușor să rămânem cu ideea originală și mai relaxată a taberei de vară. Dar oamenii de la Gun Media nu caută ușor - când o oportunitate de a lucra la serialul care i-a inspirat în primul rând le-a bătut la ușă (oricât de amenințător), spunând că nu nu le-a trecut niciodată prin minte. „Trebuie să vă amintiți, atât eu, cât și [co-creatorul] Wes Keltner am crescut idolatrând vineri, 13”, spune Hobbs. „Pentru ca Sean Cunningham să ne contacteze personal și să valideze munca noastră în tabăra de vară a fost cea mai mare onoare pentru noi... Vineri, 13 este absolut unic și niciun joc până în acest punct nu a surprins cu adevărat esența de bază a filmelor - un criminal versus victime multiple. Știu că Sean Cunningham și-a dorit personal întotdeauna să creeze un alt joc de vineri pe 13, dar lipsa unei idei unice și deficiențele tehnologice au întârziat în cele din urmă... Cred că a fost momentul perfect. Oricât de înspăimântătoare ar fi posibilitatea de eșec pentru oricine din poziția echipei Gun și, în măsura în care ar fi scăderea, pasiunea lor pentru produs înseamnă că într-adevăr nu există de ales. La fel ca în orice film de groază bun, trebuie cel puțin să alerge pentru el.



Acum se pare că cea mai descurajantă provocare a echipei este să obțină banii de care are nevoie proiectul. „Din păcate, doar pentru că avem licența nu înseamnă neapărat că au venit cu ea saci de bani”, a spus Hobbs. „Licența jocului video este separată de drepturile de film, ceea ce explică de ce nu am mai văzut un joc video F13 din 1989. Așa că aici intervine Kickstarter”. Acel Kickstarter este acum deschis oficial pentru afaceri și se va desfășura până pe 13 noiembrie.

Deși strângerea de fonduri care ar putea determina vineri 13: viitorul jocului tocmai începe, acest grup de fanatici Voorhees știe că niciodată nu încetinești și nu te uiți înapoi și „trag din toate cilindrii”, potrivit Greenbeck. În plus, ei cunosc cea mai importantă regulă a oricărui lucru de groază: rămâneți împreună. „Cu Kickstarter, suntem cu toții împreună acum. Fanii, dezvoltatorii și talentul din filme. Ai încredere în noi... este o onoare să faci acest joc. Ne este teamă să o dăm pentru că respectăm IP-ul, creatorii originali și fanii. Este o frică sănătoasă și ne determină să dăm totul în fiecare zi. Jason este dezlănțuit acum, ne distrăm cu toții la testele de joc și abia așteptăm să arătăm gameplay-ul pe drum. Cred că s-ar putea să fiu la fel de entuziasmat pe cât sunt de îngrozit.