Super Mario RPG: Încă cel mai bun joc de rol Mario după 20 de ani

Douăzeci de ani schimbă multe lucruri, dar atât de mult este adevărat: Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars este cel mai bun joc de rol în care joacă un instalator cu păr facial Boogie Nights și afecțiuni mari. Multe jocuri au contestat titlul deținut de această colaborare între Nintendo și Squaresoft. Paper Mario încântă prin lumea sa de oameni din pergament pliabil și prin distribuția sa extinsă de aliați prost, fiecare o întorsătură prostească asupra inamicilor din jocurile clasice Super Mario Bros. Cui nu-i place să exploreze o insulă de pirați fantomă cu un căpitan de mare boboș Bob-Omb? Jocurile Mario & Luigi sunt la fel de carismatice. Călătoriile în timp, călătoriile în interiorul viselor lui Luigi, precum și în organele interne ale lui Bowser și personaje precum neobositul Fawful păstrează delicioase jocurile RPG-uri portabile centrate pe bros.





Cu toate acestea, totuși, niciunul nu împărtășește flerul lui Seven Stars de a extinde granițele lumii lui Mario. Lăsând arta deoparte, niciun alt RPG Mario nu atinge ritmul expert de explorare, povestire și luptă care face ca Seven Stars să se simtă încă fără efort după două decenii.

Din momentul în care începe Seven Stars, jocul reușește să surprindă în totalitate sentimentul din seria Mario, simțind, de asemenea, că acesta este un loc în care se poate întâmpla absolut orice. Mario se grăbește în castelul lui Bowser pentru a salva Prințesa Toadstool - lansat în martie '96, înălțimea sa mai era încă șase luni până să fie cunoscută sub numele de Peach în afara Japoniei - și totul pare o interpretare foarte literală a numelui jocului. Acesta este Super Mario Bros., jocul NES din 1985, cu luptă pe ture în stil Final Fantasy. Apoi, o sabie de mărimea unui zgârie-nori, cu o față îngâmfată, cu colți pe mâner, zdrobește acoperișul articulației lui Bowser și dintr-o dată toate regulile și așteptările despre ceea ce va urma sunt spulberate odată cu ea.



Chiar și până în 1996, Mario era un personaj îngreunat de regulile percepute. Super Mario Bros 3 și World au fost jocuri vii și imaginative, fără îndoială, dar s-au extins pe o bază stabilită în acel original NES definitoriu. Mario trăiește într-o lume în care există ciuperci ucigașe și țestoase care lucrează pentru un om-dragon mohawk, cu tendințe antisociale și înclinație pentru blonde. Aceste fapte pot fi înfrumusețate, dar nu eliminate. Super Mario RPG tratează trecutul lui Mario ca fiind provincial; tot ceea ce ați văzut până în prezent a fost localizat doar într-o bucată din Regatul Ciuperci sau din Insula Dinozaurilor sau din orașele învecinate. Este o lume veche mare acolo, plină de înțelepți broaște huckster , prinți ai norilor , și hilar monștri tigru dolofan care devin mai prost când te lupți cu ei. Sunt barbati bogati obsedat de gândacii care trăiesc în apropierea orașelor a căror activitate exclusivă sunt nunți cu ciuperci.

În timp ce Paper Mario și Mario & Luigi: The Superstar Saga posedă o parte din acel spirit divers în Super Mario RPG, ei suferă oarecum din cauza faptului că trebuie să respecte regulile stabilite în seria lor respectivă și chiar în Super Mario RPG în sine. Al patrulea umor care sparge peretele, care este o marcă comercială a tuturor jocurilor de rol Mario, a început din nou în versiunea originală SNES, când Toad a rămas fără să explice puțin despre săritul direct către jucător. Acest lucru nu este mai puțin încântător când este implementat în jocuri precum Mario & Luigi: Paper Jam, dar este și prea familiar.



La fel este și nevoia perpetuă de un truc în fiecare intrare nouă; răsturnarea în perspectivă a lui Super Paper Mario, maparea fiecărui frate pe un anumit buton din Mario & Luigi: Partners in Time sau colecția uneori plictisitoare de adezivi din Sticker Star. Super Mario RPG a reușit datorită noutății sale inerente - un joc de rol născut din acțiunea liberă, dar emblematică a jucătorilor de platformă -, dar și prin concentrarea laser asupra unei povești grozave și a unor bătălii grozave.

Asta nu este pentru a acuza acțiunea din niciuna dintre seriale succesoare, dar sistemul de luptă al lui Super Mario RPG este un amestec perfect de umor vizual, viteză și varietate. Lupta activă pe rând a început aici și, fără îndoială, a fost perfectă. Fiecare armă pentru fiecare personaj necesită să cronometrați apăsarea butonului pentru a obține daune maxime. Froggy Stick a lui Mallow are nevoie de o apăsare suplimentară de buton tocmai când îl dă jos pe fața unui pirat înfiorător de rechin. Bowser va începe să mestece acel aligator violet hoț Croco în momentul în care îl lovește în pălăria lui plină de viață. Trecând între cele cinci personaje ale sale, toate se simt utile și specifice. Este amuzant să-l vezi pe Toadstool călcând o goomba cu o umbrelă, apoi să se întoarcă pentru o poză de victorie alături de Bowser și Mario.



Selecția limitată de personaje din jocurile ulterioare pierde acea gamă plăcută, dar aceasta este doar jumătate din problemă. Toate, cu excepția celor mai ușoare lupte din Paper Mario și Mario & Luigi, durează de secole, deoarece ambele au un ritm mai lent în mod natural și accentuează prea mult bătăliile active (atacurile de sărituri ale fraților Mario chiar par mai mișto dacă există 50 de sărituri la rând?) . Aspectul de participare a publicului din luptele din Paper Mario: The Thousand Year Door este încântător, dar faptul că trebuie să stai timp de cinci minute întregi înainte și înapoi pentru a ucide doar trei goomba de bază folosind doar două personaje stinge orice umor și entuziasm. Super Mario RPG își menține bătăliile de gătit, simțindu-se, de asemenea, suficient de complex din punct de vedere mecanic pentru a sătura un fan veteran al jocurilor de rol.

Acest ritm alert menține minunata aventură a lui Super Mario RPG în mișcare, de asemenea. Într-o secundă, te lupți cu un pumnal de mărimea unui om, Mack the Knife, în afara castelului Prințesei Toadstool și doar câteva minute mai târziu urmărești o păpușă de lemn posedată în junglă pentru a lupta cu un arc viu cu ochi nebuni. Nu zăbovește niciodată prea mult în vreo temniță sau episod, Super Mario RPG este amenajat cu economie narativă maximă și expresie maximă a caracterului. Călătoria lui Mallow pentru a-și găsi părinții nu vine la 30 de ore după ce a fost introdus, dându-ți timp să pierzi investiția. Întregul joc durează doar 20 de ore, spre deosebire de aproape dublu față de cele mai multe ieșiri cu Paper Mario. În loc să înece jucătorul în luptă după luptă sau să repete ritmuri amuzante ale poveștii până când își pierd impactul, ca în povestea de luptă a lui Thousand Year Door, Seven Stars nu-și depășește niciodată binevenitul.

Așadar, structura lui rămâne și spiritul rămâne sănătos la cea de-a 20-a aniversare, dar adevăratul succes continuu al lui Super Mario RPG este că, pentru jucătorul potrivit, este al naibii de ușor de iubit. Pentru mine, personajele bulboase, aproape de tip Play-Doh din mica lor lume de dioramă pre-redată, se simt perfect. Mallow și Geno, Valentina care stăpânește martini și slujba ei păsări, membrii îndrăgostiți de indulgenți ai trupei Koopa deplasate a lui Bowser; toți cei pe care îi întâlniți în joc sunt complet definiți și imposibil de uitat. Și coloana sonoră a lui Yoko Shimomura? Chiar acolo, cu cele mai bune lucrări ale ei în Street Fighter 2 și Parasite Eve, dar și cu o piesă cu temele nemuritoare Mario ale lui Koji Kondo. Jocul dăinuiește și, deși mulți dintre creatorii cheie care au lucrat la el încă lucrează la jocurile Paper Mario și Mario & Luigi, debutul lor rămâne nedepășit de aceste urmăriri. La mulți ani, Super Mario RPG: Legenda celor șapte stele. Fie ca domnia ta să continue fără încetare.