211service.com
Super Mario Kart și-a început viața ca un prototip multiplayer F-Zero, dezvăluie interviul Retro Gamer
Conducătorul de curse emblematic al Nintendo, Mario Kart, a avut întotdeauna asemănări tehnice cu colegul său de mare viteză F-Zero, iar acum motivul este clar – Mario Kart a fost conceput inițial ca un joc F-Zero. „Planul nostru inițial nu includea Mario sau karturi. Rădăcinile jocului se află în unul dintre titlurile de lansare pentru SNES: F-Zero.' dezvăluie dezvoltatorii originali Mario Kart într-un interviu exclusiv cu Retro Gamer revistă.
- VÂNZARE FLASH: Economisiți 20 GBP și luați cinci numere din Retro Gamer pentru 5 GBP pentru a obține informații lunare și retrospective aprofundate despre cele mai bune jocuri retro, de la ZX Spectrum la SNES și nu numai.
Mario Kart și F-Zero s-au simțit întotdeauna ca niște completări naturale unul pentru celălalt – primul construit în jurul curselor de luptă strânse, zgomotoase, multiplayer și piste complicate, în timp ce primul optează pentru viteză pură și abilități de curse în medii mult mai mari – dar se pare că Super Mario Kart din 1992 a fost de fapt planificat ca un prototip multiplayer al F-Zero.

Echipa originală de dezvoltatori a lui Super Mario Kart, inclusiv Shigeru Miyamoto și cei doi regizori ai jocului, Hideki Konno și Tadashi Sugiyama, explorează începuturile celebrului pilot într-un interviu exclusiv cu revista Retro Gamer.
Planul nostru original ( pentru Mario Kart ) nu a inclus Mario sau karturi. Rădăcinile jocului se află în unul dintre titlurile de lansare pentru SNES: F-Zero. Jocul a fost conceput pentru jocul cu un singur jucător datorită concentrării noastre de a înțelege viteza și dimensiunea cursurilor. A fost un prototip pentru o versiune multiplayer a lui F-Zero care a ajuns să fie punctul de plecare pentru Super Mario Kart, iar de acolo am trecut printr-o perioadă de încercare și eroare pentru a găsi ce a funcționat.

Noul număr al Retro Gamer apare în magazinele din Marea Britanie pe 20 aprilie
Trecerea de la F-Zero la Super Mario Kart – cu toate puterile, pericolele și diferitele AI inamice pe care le implică aceasta din urmă – a fost una mare, în ciuda utilizării în comun a tehnologiei grafice Mode 7 a consolei SNES, Konno admitând că trecerea la medii mult mai mici părea în special o provocare uriașă. Dar nu a trecut cu mult timp înainte, în timpul testării jocului și al reglajului fin, că esența de acum tradițională Mario Kart a început să strălucească.

Am jucat foarte mult jocul în timpul fazelor de ajustare și depanare ale dezvoltării, spune el. Datorită jocului competitiv puternic, odată ce începeam să testez jocul, mă entuziasmam și începeam să strig în timp ce jucam.
Deși începutul lui Mario Kart ar putea să nu fie ceea ce ne așteptam, în cele din urmă unele lucruri nu se schimbă niciodată. „Ne-am propus să creăm un joc distractiv de jucat cu familia, prietenii, cu toată lumea”, spune Hideki Konno.
Pentru caracteristica completă și exclusivă a dezvoltării Super Mario Kart, consultați Retro Gamer numărul 167, care va fi pus în vânzare în Marea Britanie joi, 20 aprilie, la prețul de 4,99 GBP. Și dacă vă abonați online, în prezent puteți obține cinci numere întregi pentru un total de doar 5 GBP - economisind 20 GBP la prețuri cu amănuntul - doar făcând clic pe acest link promoțional special .