Strategia utilitara a XCOM 2 este modul în care fac față blocării

(Credit imagine: Firaxis Games)





XCOM 2 nu puteam să mă îndrept spre Switch la un moment mai bun. Nu există jocuri de ceartă care au fost o evadare din ororile bine documentate ale pandemiei de COVID-19, dar, în timp ce milioane de oameni s-au orientat către plaje avântate și îmbrățișarea călduroasă de a fi îndatorat lui Tom Nook în Animal Crossing: New Horizons, mi-am luat-o. Costumul EXO, a declanșat Răzbunătorul și s-a aruncat într-un război de gherilă împotriva stăpânilor extratereștri ai pământului. Cine știa că tot ce va fi nevoie pentru a-mi calma anxietatea a fost o lovitură critică neașteptată împotriva unui Avatar?

Prezența poruncitoare

(Credit imagine: 2K Games)



De ce XCOM 2 și de ce acum? Ei bine, știrile despre Comutați relansarea mi-a reamintit că am așteptat momentul potrivit pentru a aborda XCOM 2 în mod corespunzător și, ei bine, știm cu toții că am avut ceva mai mult timp liber pe mâini recent. Nu că mi-aș imagina că majoritatea se îndreaptă către un joc care implică luarea unor decizii constante care ar putea duce direct la sfârșitul umanității. Cel puțin amenințarea din XCOM este extraterestră, mai degrabă decât o pandemie.

Dacă ați așteptat să încercați XCOM 2, configurarea este simplă. Pământul a fost colonizat de o forță extraterestră cunoscută sub numele de Advent, care se prezintă ca o forță binevoitoare care caută să inaugureze o nouă eră pentru umanitate, mai degrabă decât un ocupant răuvoitor care răpește oameni în masă din diverse motive nefaste. În calitate de comandant, treaba ta este să-ți ghidezi echipa în misiuni, construind încet o rezistență pe tot globul, totul în timp ce te confrunți cu „Proiectul Avatar” al extratereștrilor, despre care înveți încet mai multe pe măsură ce joci.



(Credit imagine: 2K Games)

Nu atât de secretul succesului serialului este moartea permanentă pentru soldații rezistenți care alcătuiesc unitatea ta de gherilă. Este ușor să trimiți val după val de mormăituri anonime la moarte sigură în unele jocuri de strategie, știind că costul înseamnă a avea o unitate mai puțin experimentată în următoarea ta misiune. Este mult mai greu să faci această alegere când trimiți în Major. Agatha „Crispy” Blitz, care a obținut 74 de ucideri în cele 25 de misiuni ale sale, într-o situație care poate fi descrisă caritabil drept sumbru. Este la fel de adevărat acum ca și în 2016 și va fi pentru jucătorii care vor prelua versiunea Nintendo Switch.

Dar ceea ce face ca XCOM 2 să fie și mai chinuitor de entuziasmant este Proiectul Avatar. Progresele realizate pe el trece în fundal, punându-vă sub o presiune constantă a timpului. Abordați rapid misiunile principale și ați putea fi subputernicit, pierzând soldați și riscând eșec. Încercați să adune resurse pentru a obține echipament mai bun pentru echipă și ați putea ajunge să rămâneți fără timp. Jocul pune un munte de presiune asupra ta din minutul unu și continuă să crească de acolo.



Lovitura critica

(Credit imagine: 2K Games)

Îmi dau seama că acest lucru nu face acest sunet liniștitor sau relaxant, așa cum sunt alte jocuri la care se îndreaptă oamenii în acest moment. Dar, cel puțin pentru mine, o mare parte din motivul pentru care XCOM 2 este un joc perfect pentru acest moment în timp (în afară de faptul că este foarte bine) este pentru că XCOM 2 este un vis utilitar. Fiecare alegere pe care o faci va avea o consecință, indiferent de ce, așa că jocul devine o reflectare minoră a stării noastre actuale de a rămâne acasă. Diferența este că haosul din viața reală nu poate fi gestionat, în timp ce haosul din XCOM poate.



De exemplu, după ce am reușit să mă trag până la final, opțiunile mele erau diferite nuanțe de rău. Mă înfruntam cu extratereștrii din centrul Proiectului Avatar cu o echipă răvășită și învinețită, care era depășită numeric și semnificativ depășită. Pentru fiecare membru al echipei, existau cel puțin încă trei extratereștri. În acel moment, singurul meu accent era să elimin avatarurile care continuau să apară în luptă, ale căror puncte de lovituri mari și gamă de abilități însemnau cu cât stăteau mai mult timp, cu atât șansele mele de supraviețuire erau mai mici.

Ceea ce a înclinat valul acelei bătălii a fost o lovitură critică neașteptată. Momentul în care lunetistul meu (care a primit porecla Top Shelf) a scos o jumătate de HP a Avatarului într-o singură lovitură cu o șansă de 64% a fost un amestec ciudat de euforie și tensiune crescută. Zarurile aterizaseră în favoarea mea la această lovitură, dar restul? Acele momente, ușurare trecătoare pentru o secundă, se simt cu atât mai greu câștigate pentru cât de rare sunt.

Salvează (scurching) lumea

(Credit imagine: 2K Games)

Desigur, există o diferență cheie între viața reală și XCOM. Economisiți mizeria. Procesul unui atac, mutare sau decizie eșuează și repornește un fișier de salvare vechi pentru a face lucrurile diferit. Și prieteni, eu salvesc răzvrătit iad din XCOM 2. Dacă este corect sau greșit, este un argument pentru o altă perioadă, dar controlul unui element al haosului pe care nu îl pot în viața reală a însemnat că lucrurile nu au devenit niciodată prea frustrante. Îmi pot cere scuze soldaților care au murit doar pentru că am simțit că aș salva prea mult la începutul jocului.

La fel ca mulți dintre voi, această perioadă de timp va fi marcată de perioade de alegeri grele. Cum putem fi în siguranță când ieșim din casă pentru a lua provizii sau pentru a face mișcare? Cum îi putem menține în siguranță pe cei care sunt mai puțin norocoși decât noi. Unii dintre voi vor fi avut alegeri mult mai greu de făcut, cum ar fi modul în care am putea să mângâiem familia și prietenii bolnavi fără a fi alături de ei. Trecând la un joc care transformă această mentalitate dură în ceva similar, dar deosebit de fantastic, mi-a fost mai ușor să las realitatea deoparte pentru câteva ore. XCOM 2 arată că acele alegeri grele pot avea consecințe, dar au și finaluri. Haosul se calmează în cele din urmă. Este un lucru perfect la care să te gândești când te afli în mijloc.