Square Enix recunoaște că Marvel's Avengers nu a avut „atât de succes pe cât ne-am fi dorit”

Minune

(Credit imagine: Square-Enix)





Square Enix admite acum că Marvel's Avengers nu a fost succesul masiv pe care îl plănuise, numind jocul „dezamăgitor” în raport anual .

Rezumând unele dintre problemele legate de dezvoltarea și lansarea titlului, președintele Square Enix, Yosuke Matsuda, a numit modelul GaaS (Games as a Service) al Marvel’s Avengers „ambițios”, dar a recunoscut că jocul „din păcate nu s-a dovedit la fel de reușit pe cât ne-am fi dorit”. Editorul pare să sugereze, de asemenea, că lipsa de experiență a dezvoltatorului Marvel’s Avengers Crystal Dynamics cu modelul GaaS este cel puțin parțial de vină pentru primirea sa slabă după lansare.

„Asumarea modelului GaaS a evidențiat probleme cu care probabil ne vom confrunta în eforturile viitoare de dezvoltare a jocurilor, cum ar fi nevoia de a selecta modele de jocuri care se potrivesc cu atributele și gusturile unice ale studiourilor și echipelor noastre de dezvoltare”, a spus Matsuda.



În ciuda declarației sale nefavorabile despre Marvel's Avengers, Square Enix nu este pe cale să renunțe la modelul de servicii live, care este, probabil, cea mai mare plângere a bazei de jucători. De fapt, declarația continuă să prezică că vom vedea și mai multe studiouri care își monetizează jocurile folosind GaaS și că problema Square Enix este mai mult despre perfecționarea abordării modelului decât despre găsirea unui înlocuitor.

„Deși noua provocare pe care am abordat-o cu acest titlu a produs un rezultat dezamăgitor, suntem siguri că abordarea GaaS va crește în importanță pe măsură ce jocurile devin mai orientate spre servicii. Cum creăm noi experiențe prin încorporarea acestei tendințe în designul jocului nostru este o întrebare cheie la care va trebui să răspundem în viitor.

Marvel's Avengers și-a eliminat controversatele sporuri XP plătite în această săptămână , dar Crystal Dynamics încă spune că nu le consideră „plătiți pentru a câștiga”.