Spider-Man: Miles Morales poate fi o expansiune independentă, dar acea scară mai mică este adesea ideală pentru povestirea interactivă

(Credit imagine: Insomniac Games)





Citeste mai mult

(Credit imagine: Insomniac Games)

Cu Spider-Man: Miles Morales și Ratchet & Clank: Rift Apart, Insomniac amenință că va deveni studioul PS5 la care să fii atent



Expansiunea de sine stătătoare este cea mai rară dintre fiare; o practică de afaceri din industria jocurilor care de obicei îmbunătățește, mai degrabă decât subminează, calitatea experienței de bază în sine.

În mod obișnuit, clasificate drept spin-off mai mici, izolate, într-o parte principală dintr-o serie, aceste jocuri sunt de obicei prea mari pentru a fi lansate ca DLC suplimentar, dar nu suficient de mari pentru a fi prezentate ca o continuare cu drepturi depline. Prin urmare, ei prezintă un format care permite studiourilor AAA să fie mai creative cu povestirea lor, dar și mai disciplinate, cu intrigi mai suple, mai pacioase, care rareori le depășesc binevenitul.

Exemple recente în acest sens includ Uncharted: Moștenirea pierdută , Dezonorat: Moartea străinului și (privind puțin mai departe) Assassin's Creed: Freedom Cry. Toate trei au promovat fostele personaje secundare la statutul de protagonist complet jucabil, oferind noi perspective într-un univers familiar și adaptând jocul în consecință. Drept urmare, arată și joacă ca experiențe proaspete care, mai important, spun povești cu un început, mijloc și sfârșit distinct, fiecare având o durată de aproximativ șapte până la zece ore.



Scurt și dulce

(Credit imagine: câine obraznic)

„Scuritatea este sufletul spiritului”, scrie Shakespeare în Hamlet, cea mai lungă piesă pe care a produs-o vreodată. Este o reflectare destul de potrivită a ironiei că scriitorii sunt oamenii care înțeleg importanța conciziei mai bine decât oricine, dar sunt, de asemenea, cei mai susceptibili de a se complace în farmecul fals al verbozității. Axioma se aplică și jocurilor video. La fel de mult ca unii din industrie nu-mi place să aud, jocuri video sunt , destul de des, prea lung, acordând prioritate raportului calitate-preț în detrimentul maximelor stabilite despre ritm, complot și structură.



Această problemă este, parțial, un produs secundar al mediului în sine. Datorită unei multitudini de factori, jocurile video au un cost de intrare mult mai mare decât alte forme de divertisment, iar publicul se așteaptă astfel ca cantitatea de conținut inclusă să reflecte acest lucru. Drept urmare, dezvoltatorii își dezvoltă lumile și poveștile cu nenumărate povești secundare, non-sequitururi și secvențe supraextinse pentru a menține jucătorul investit, dar nu neapărat implicat.

Dar aș susține că nicio poveste nu este mai bună decât una care este întinsă inutil și – la fel ca Shakespeare care se încăpățânează să se lipească de pentametrul său iambic – jocurile video ar fi înțelept să îmbrățișeze constrângerile autoimpuse ca o modalitate de a menține o consistență a calității și nu ajunge să fie un amestec umflat de bine și de rău. Este aici unde expansiunile de sine stătătoare se pot oferi ca un instrument structural util.



(Credit imagine: Bethesda)

„Insomniac nu numai că are acum arhitectura pentru a construi orice fel de joc Spider-Man dorește, ci și capitalul politic de la PlayStation pentru a face acest lucru.”

Ceea ce ne aduce frumos la Spider-Man: Miles Morales . Cand viitorul joc PS5 a fost anunțat, mulți au presupus pe bună dreptate că cel mai recent titlu al lui Insomniac este o continuare completă a lui Marvel’s Spider-Man, dar un comentariu prost formulat al unui director executiv Sony a sugerat ulterior că va fi DLC inclus cu o versiune remasterizată a acelui titlu din 2018. Insomniac a clarificat rapid că Spider-Man: Miles Morales a fost un „joc de sine stătător” în care jucătorii „aveau experiența unui arc complet al poveștii cu Miles, unul care seamănă mai mult cu un joc precum Uncharted: The Lost Legacy în ceea ce privește domeniul general”.

Aceasta nu a fost vestea pe care toți fanii doreau neapărat să o audă și, deși înțeleg preocupările legitime cu privire la retrogradarea poveștii unui personaj negru la statutul de expansiune independentă, există tot posibilul ca jocul lui Miles Morales să fie mai mare decât cel al lui Peter Parker, tocmai din cauza structurii mai strânse și a dimensiunii mai intime oferite de dimensiunea designului jocului.

Insomniac a vorbit deja despre cum, la fel ca cea din Death of the Outsider și Freedom Cry, folosește oportunitatea unui nou personaj pentru a aduce răsturnări de context în jocul său consacrat. Miles este Omul Păianjen doar de câteva luni când începe jocul, de exemplu, și asta se va reflecta în felul în care joacă, mobilitatea lui mai imprevizibilă decât a lui Peter, în timp ce continuă să învețe frânghiile stilului de viață al super-eroului.

(Credit imagine: Insomniac Games)

Orașul New York în sine va arăta și se va simți radical diferit, jocul fiind concentrat pe un anumit sezon, Iarna, acoperind lumea deschisă cu zăpadă și gheață strălucitoare. Deși nu știm prea multe despre povestea dincolo de asta, sunt deja intrigat de concentrarea lui Insomniac pe o anumită perioadă din mandatul lui Miles ca Spider-Man și ce ar putea însemna asta pentru o poveste mai autonomă, care nu este atât de preocupat de construirea lumii, cât examinează inima și sufletul acestui personaj important din panteonul Marvel.

În timp ce m-am bucurat Spider-Man PS4 incomensurabil, galeria de răufăcători a necinstiților săi se simțea uneori supraaglomerată, din nevoia de a anima povestea de 20 de ore cu noi lupte cu șefii și misiuni secundare în capitolele târzii ale jocului. Omul Păianjen: Miles Morales, dimpotrivă, nu ar trebui să aducă atât de mulți antagoniști pentru a amplifica acea narațiune de bază, în schimb, folosind timpul limitat de ecran mai înțelept pentru a spune o poveste fără nicio urmă de flab.

Luând atitudine

Există câteva zvonuri nefondate care sugerează că Sony îl împinge pe Insomniac să-l scoată pe Spider-Man: Miles Morales la timp pentru PS5 lansarea la sfârșitul acestui an, forțând astfel studioul să domnească în domeniul de aplicare al jocului pentru ceva mai asemănător cu un spin-off de sine stătător decât o continuare completă. Sincer, mă chinui să văd plauzibilitatea acelui argument.

(Credit imagine: Ubisoft)

Insomniac nu numai că are acum arhitectura pentru a construi orice fel de joc Spider-Man dorește, dar și capitalul politic de la PlayStation pentru a face acest lucru. Spider-Man PS4 a vândut, și continuă să vândă, incredibil de bine, atât de mult încât Sony a achiziționat studioul la scurt timp după lansare. Chiar dacă a existat vreo microgestionare de sus pentru acel prim titlu, îmi imaginez că echipei i s-a dat acum un grad de carte albă pentru continuarea sa, având încredere atât la PlayStation, cât și la Marvel Games pentru a crea această nouă poveste în propriile sale condiții.

Cu infrastructura dovedită, mandatul popular de a construi pe noua sa interpretare a acestui personaj clasic de benzi desenate și relațiile de lucru cu partenerii săi stabilite, Insomniac este într-o poziție excelentă pentru a face exact jocul pe care își dorește. Da, din punct de vedere al afacerii, formatul de expansiune independent are, de asemenea, sens, permițându-i lui Insomniac să termine Spider-Man: Miles Morales într-o scurtă schimbare, în timp ce dezvoltă și Ratchet & Clank: Rift Apart , dar nu vă înșelați perspicacia studioului. structură de lucru pentru economia cinică.

Ar fi putut fi o continuare completă? Poate, dar sunt mult mai încântat să văd cu ce vine studioul când îndepărtează balonarea, distilează povestea la cele mai importante rudimente și ne oferă ceva care face ca fiecare secundă din timpul ecranului să conteze.

Pentru mai multe, asigurați-vă că verificați toate cele mai mari viitoarele jocuri din 2020 pe drum sau urmăriți mai jos trailerul pentru Spider-Man: Miles Morales.

(Credit imagine: viitor)