211service.com
Sonic the Hedgehog: Secretele incredibile lăsate pe podeaua salii de tăiere

Astăzi, acum 20 de ani, Sonic the Hedgehog a fost dezlănțuit într-o lume nebănuitoare, transformând peisajul jocurilor într-o neclaritate albastră. Dar, deși astăzi vom sărbători acel original clasic în sine, aproape că a fost foarte diferite. Funcții neutilizate îngropate în cartușele de vânzare cu amănuntul, capturi de ecran de previzualizare și chiar manuale de instrucțiuni, toate indică funcții pe care nu am apucat să le jucam în primul joc Sonic. Dar, mulțumită comunității de fani avid Sonic, acum îi putem vedea pe toți! Așa că învârtiți-vă pentru spectacolul ciudat al Sonicului - nu vă veți crede ochilor.
Disclaimer: Este important să subliniem că Sega a abandonat toate aceste lucruri dintr-un motiv și, prin urmare, nu ar trebui să fie considerată o parte a clasicului Sonic. Suntem doar fascinați să vedem ce a intrat aproape în acest joc video clasic.
Sonic 1
Privind înapoi la ecranele de previzualizare ale lui Sonic 1, există câteva diferențe ciudate. De exemplu, la sfârșitul fiecărui act, Sonic sări triumfător în aer:

Mai sus: o captură de ecran din reviste veche din 1991 și sprite-ul real, așa cum este descoperit în codul jocului final
Acest lucru a fost schimbat la pur și simplu să alergi de pe ecran la dreapta, cu excepția cazului în care ai sărit în spațiul din dreapta ecranului când a început rularea automată, caz în care ai putea sări cât de mult vrei... deși din păcate încă nu cu acest sprite mega-drăguț. Poate că zâmbetul lui nu avea suficientă „atitudine”?
De asemenea, în pre-lansare Green Hill Zone, urmau să fie bile uriașe pe care ai putea alerga ca pe o bandă de alergare. Având în vedere că ciclul de animație funcționează bine, dar bilele-ca-nivel-mobilier un pic nesigur, au fost casate târziu, iar sprite-ul a fost reutilizat pentru iconica bătălie cu șefii Green Hill.

Sus: imaginea de previzualizare a revistei cu mingea la nivel mediu și cum apare aceasta în lupta cu șefii de nivelul 1
Manualul de instrucțiuni pentru Sonic 1 arată o imagine clară a pictogramei 1-Up în etapa specială. Destul de simplu de înțeles. Cu toate acestea, apare doar în afara zonei de joc obișnuite, ceea ce înseamnă că puteți ajunge la ea doar folosind trucul de depanare și deplasând Sonic prin perete, ajungând într-o zonă cu probleme care arată astfel:

Mai sus: rețineți și pictograma „Zona 3”. Asta nici măcar nu este în manual și nu se știe cum ar fi funcționat
Smaralde peste tot! Acest lucru ar putea fi explicat prin folosirea cartuşului de plăci disponibile pentru a afişa elementele grafice lipsă pentru o altă caracteristică neterminată. Acest lucru se întâmplă și în altă parte - dacă te apropii de rotitorul oricărui act suficient de repede chiar și în jocul terminat, acesta va părea corupt pentru o scurtă clipă, deoarece jocul afișează graficul cu un set de piese greșit. Totuși, indiferent de motivul tehnic, vederea acestor piese pierdute în jocul actual este destul de ciudată.
De asemenea, se pare că metoda Sonic 2 de a accesa etapele speciale prin stalpii de la punctul de repornire a fost prototipată în Sonic 1. Există o rutină pentru Sonic care dispare cu un fulger alb în timp ce trece pe lângă unul, înainte de a reapărea din nou un moment mai târziu:

Deasupra: Un pic de prostie, poate? Se pare că controlul calității în acest moment pentru Sonic a fost într-adevăr foarte ridicat
OZN-uri în zona de marmură... în lumea lui Wayne!
Unul pentru grămada „WTF”. Imaginile timpurii cu Marble Zone prezentau OZN-uri pe cer. Este ca o invazie extraterestră și face ca întregul nivel să pară mult mai sinistru. Dar nu doar captură de ecran ciudată pre-lansare arată că este adevărat. Reclamă pentru „Noah's Arcade” din Wayne's World prezintă imagini în fundal. Ne uităm la Sonic 1. Numai că... nu e Sonic 1. Nu-i așa că e ciudat?
Garth - a fost un haiku.

Sus: ciudatele OZN-uri din Zona de Marmură. Dar ce se află în spatele lui Benjamin? Noah (da) și OZN-ul lui Sonic
Disclaimer: Este important să subliniem că Sega a abandonat toate aceste lucruri dintr-un motiv și, prin urmare, nu ar trebui să fie considerată o parte a clasicului Sonic. Suntem doar fascinați să vedem ce a intrat aproape în acest joc video clasic.
Sonic 1
Privind înapoi la ecranele de previzualizare ale lui Sonic 1, există câteva diferențe ciudate. De exemplu, la sfârșitul fiecărui act, Sonic sări triumfător în aer:

Mai sus: o captură de ecran din reviste veche din 1991 și sprite-ul real, așa cum este descoperit în codul jocului final
Acest lucru a fost schimbat la pur și simplu să alergi de pe ecran la dreapta, cu excepția cazului în care ai sărit în spațiul din dreapta ecranului când a început rularea automată, caz în care ai putea sări cât de mult vrei... deși din păcate încă nu cu acest sprite mega-drăguț. Poate că zâmbetul lui nu avea suficientă „atitudine”?
De asemenea, în pre-lansare Green Hill Zone, urmau să fie bile uriașe pe care ai putea alerga ca pe o bandă de alergare. Având în vedere că ciclul de animație funcționează bine, dar bilele-ca-nivel-mobilier un pic nesigur, au fost casate târziu, iar sprite-ul a fost reutilizat pentru iconica bătălie cu șefii Green Hill.

Sus: imaginea de previzualizare a revistei cu mingea la nivel mediu și cum apare aceasta în lupta cu șefii de nivelul 1
Manualul de instrucțiuni pentru Sonic 1 arată o imagine clară a pictogramei 1-Up în etapa specială. Destul de simplu de înțeles. Cu toate acestea, apare doar în afara zonei de joc obișnuite, ceea ce înseamnă că puteți ajunge la ea doar folosind trucul de depanare și deplasând Sonic prin perete, ajungând într-o zonă cu probleme care arată astfel:

Mai sus: rețineți și pictograma „Zona 3”. Asta nici măcar nu este în manual și nu se știe cum ar fi funcționat
Smaralde peste tot! Acest lucru ar putea fi explicat prin folosirea cartuşului de plăci disponibile pentru a afişa elementele grafice lipsă pentru o altă caracteristică neterminată. Acest lucru se întâmplă și în altă parte - dacă te apropii de rotitorul oricărui act suficient de repede chiar și în jocul terminat, acesta va părea corupt pentru o scurtă clipă, deoarece jocul afișează graficul cu un set de piese greșit. Totuși, indiferent de motivul tehnic, vederea acestor piese pierdute în jocul actual este destul de ciudată.
De asemenea, se pare că metoda Sonic 2 de a accesa etapele speciale prin stalpii de la punctul de repornire a fost prototipată în Sonic 1. Există o rutină pentru Sonic care dispare cu un fulger alb în timp ce trece pe lângă unul, înainte de a reapărea din nou un moment mai târziu:

Deasupra: Un pic de prostie, poate? Se pare că controlul calității în acest moment pentru Sonic a fost într-adevăr foarte ridicat
OZN-uri în zona de marmură... în lumea lui Wayne!
Unul pentru grămada „WTF”. Imaginile timpurii cu Marble Zone prezentau OZN-uri pe cer. Este ca o invazie extraterestră și face ca întregul nivel să pară mult mai sinistru. Dar nu doar captură de ecran ciudată pre-lansare arată că este adevărat. Reclamă pentru „Noah's Arcade” din Wayne's World prezintă imagini în fundal. Ne uităm la Sonic 1. Numai că... nu e Sonic 1. Nu-i așa că e ciudat?
Garth - a fost un haiku.

Sus: ciudatele OZN-uri din Zona de Marmură. Dar ce se află în spatele lui Benjamin? Noah (da) și OZN-ul lui Sonic