211service.com
Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Soul Hackers recenzie
Viitorul este în trecut
Pro
- Povestea matură
- Viziune retro asupra viitorului
- Adunând demoni din mers
Contra
- Gameplay-ul blocat în trecut
- Grafică învechită mult prea netedă
- Filmele vechi CGI acum foarte brânzoase
Pro
- +
Povestea matură
- +
Viziune retro asupra viitorului
- +
Adunând demoni din mers
Contra
- -
Gameplay-ul blocat în trecut
- -
Grafică învechită mult prea netedă
- -
Filmele vechi CGI acum foarte brânzoase
Sincronizarea este totul – iar remake-ul localizat al unui joc care a fost lăudat în trecut poate cădea fără probleme dacă este judecat după standardele actuale. Aceasta este cea mai mare problemă pentru JRPG-ul prea punctat Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Soul Hackers. În comparație cu jocurile din epoca PlayStation/Saturn, este destul de avansat, dar o mare parte a jocului este depășit atunci când este stabilit lângă titlurile actuale de jocuri de rol 3DS.
Creat inițial pentru Sega Saturn în 1997, Soul Hackers este una dintre intrările anterioare din franciza SMT, dar prezintă multe dintre punctele forte pentru care seria este cunoscută astăzi. Are un sistem profund de colectare și fuziune a monștrilor, care este completat de o luptă bine echilibrată pe rând, care recompensează să luați fiecare rând în serios. Și are tipul de povești maturi pe care fanii se așteaptă de la SMT, unul cu un ton întunecat și personaje realiste care nu vorbesc cu publicul său.

„Această premoniție acum retro va fermeca jucătorii...”
Există, de asemenea, un anumit apel pentru a experimenta viziunea învechită a Soul Hackers asupra viitorului. Jocul a imaginat la începutul anilor 2000, în care corporațiile controlau orașe întregi, internetul este explorat ca un MMO la persoana întâi, iar hackerii formează cluburi cyberpunk în interesul justiției sociale. Corporația și hackerii controlează acum tehnologia care invocă demoni și se luptă pentru controlul atât asupra lumii reale, cât și asupra lumii digitale. Această premoniție acum retro va fermeca jucătorii cu ochi proaspeți, precum și pe cei mai vechi care își amintesc când acest viitor părea posibil.
Dar acel sentiment retro nu este doar farmec; majoritatea imaginilor de aici sunt pur și simplu datate. Design-urile personajelor rezistă, dar temnițele la persoana întâi sunt holuri incredibil de monotone, pictate în gri și albastru. Și în timp ce admirăm că scenele CGI din versiunea originală sunt lăsate intacte, grafica computerizată odată impresionantă a îmbătrânit îngrozitor, arătând uneori ridicol de slabă.

„...aceste schimbări nu pot remedia defectele de la baza jocului.”
Dificultatea și sistemele prea complexe au îmbătrânit de asemenea rău. Soul Hackers - ca multe jocuri de rol din acea epocă - vă aruncă în mod continuu sisteme noi, adesea fără explicații adecvate. Concepte precum lupta, explorarea temnițelor, capturarea demonilor și cele două tipuri de monedă zboară rapid și ajungi să te familiarizezi cu acele și alte sisteme de joc prin încercări și erori banale.
Soul Hackers include unele actualizări care atenuează aceste margini aspre. Puteți să reduceți dificultatea implicită, să faceți ca comenzile din temniță să fie mai puțin asemănătoare unui tanc și să simplificați sistemul de capturare a demonilor - dar aceste modificări nu pot remedia defectele de la baza jocului. Cea mai binevenită adăugare a fost un jurnal care îți amintește de unde ai rămas cu ultima salvare, dar problemele Soul Hackers sunt înrădăcinate în designul original al jocului, așa că orice ajustări opționale nu fac decât să zgârie suprafața problemelor fundamentale.

„Soul Hackers include unele actualizări care atenuează aceste margini aspre...”
În 1997, Soul Hackers a fost bine evaluat în Japonia și, dacă vă puteți pune într-o mentalitate de întoarcere, este o distracție cu un clasic Saturn pierdut. Dar când este jucat în afara unui vid, este prea învechit pentru binele său, iar scrierea inteligentă, decorul SF interesant și colectarea de demoni de la SMT nu sunt suficiente pentru a depăși asta. Timpul a trecut de acest stil de joc și, dacă nu îți lipsește JRPG-uri ca acesta, vei ajunge să-ți dorești ca această viziune asupra viitorului să rămână în anii '90.
Mai multe informatii
| Gen | Joc de rol |
| Descriere | O intrare clasică în franciza SMT care a fost refăcută pe 3DS. |
| Numele francizei | Shin Megami Tensei |
| Numele francizei din Marea Britanie | Shin Megami Tensei |
| Platformă | „3DS”, „Saturn”, „PS1” |
| Evaluarea cenzorului din SUA | 'Matur','','' |
| Evaluarea cenzorului din Marea Britanie | '','','' |
| Denumiri alternative | „Devil Summoner: Soul Hackers” |
| Data eliberării | 1 ianuarie 1970 (SUA), 1 ianuarie 1970 (Marea Britanie) |