Sfaturi pentru programul Dyson Sphere - Cum să începeți cu logistică, matrice și multe altele!

Programul Dyson Sphere

(Credit imagine: Youthcat Studio)





Când poți industrializa întregul univers, câteva sfaturi pentru Dyson Sphere Program te vor ajuta să începi cu sarcina care urmează. Când poți vizita fiecare planetă pentru a extrage resurse, a construi mașini, a plasa benzi transportoare și, practic, a transforma sisteme întregi în fabrici pentru a te ajuta să cucerești stelele (la propriu), există multe de organizat. În mod evident, proiectarea unui sistem logistic elegant și eficient care se poate întinde pe galaxii întregi este o mare cerință. Gestionarea topitoriilor, sortatoarelor și distribuitoarelor, rămânând la curent cu cercetările pentru a debloca fiecare articol din programul Dyson Sphere înainte de a-l putea folosi - sunt multe de făcut. Niciun motiv de îngrijorare; în acest ghid avem toate sfaturile pentru programul Dyson Sphere de care aveți nevoie pentru a începe programul Dyson Sphere.

1. Creați o lume în programul Dyson Sphere

Programul Dyson Sphere

(Credit imagine: Youthcat Studio)



Înainte de a începe un nou joc, puteți ajusta setările galaxiei. Puteți alege orice număr de stele (planete) între 32 și 64. Există, de asemenea, o opțiune de multiplicare a resurselor care variază de la 0,5 la „infinit”. În cele din urmă, jocul va alege o sămânță aleatorie, cu excepția cazului în care introduceți una singur. Alți jucători din programul Dyson Sphere împărtășesc deja semințele online, dacă sunteți în căutarea unui anumit tip de galaxie. Odată ce îți accepti setările, vei zbura pe prima planetă.

2. Începeți să extrageți cupru și fier la început în programul Dyson Sphere

Programul Dyson Sphere

(Credit imagine: Youthcat Studio)



După ce ieșiți din nava spațială, ar trebui să vedeți o mulțime de vene de cupru (roșu) și de fier (albastru). Faceți clic dreapta pe un filon de minereu pentru a începe să îl extrageți manual. Nu vă faceți griji că îl ridicați; toate articolele vor fi transferate automat în inventarul dvs. Puteți accesa inventarul făcând clic pe E sau folosind meniul din colțul din dreapta jos al ecranului.

3. Creați bobine magnetice pentru a deschide Arborele tehnologic al programului Dyson Sphere și a cerceta electromagnetismul

Programul Dyson Sphere

(Credit imagine: Youthcat Studio)



Apoi, deschideți Replicatorul (apăsați F). Aici puteți crea articole de bază fără a fi nevoie de o mașină. Faceți clic pe lingoul de cupru și apoi „produce”. Faceți același lucru pentru magnet și apoi utilizați noile voastre articole pentru a face o „bobină magnetică”. Continuați mineritul și artizanatul până când aveți cel puțin zece.

Acum este timpul să deschidem arborele Tehnologic. Are o filă Tehnologii și o filă Upgrade, dar suntem doar interesați să cercetăm Tehnologii deocamdată. Faceți clic pe butonul „activare” pentru a începe cercetarea Electromagnetism, pentru care aveți nevoie de cele 10 bobine magnetice.

Felicitări, ați deblocat mașina de minerit, turbina eoliană și turnul Tesla! De acum înainte, puteți căuta orice tehnologie disponibilă pe arbore. Deoarece veți avea nevoie de o cantitate mare de Matrice Științifice pentru a debloca marea majoritate a Tehnologiilor, crearea acestora va fi următoarea ta prioritate.



4. Matricea științifică a programului Dyson Sphere explicat

Programul Dyson Sphere

(Credit imagine: Youthcat Studio)

Există șase tipuri diferite de matrice științifică a programului Dyson Sphere: electromagnetică, energie, structură, informație, gravitație și univers. Aveți nevoie de toate tipurile anterioare de Matrix pentru a crea, în cele din urmă, cea a Universului și a finaliza linia principală de misiuni.

Dar, deocamdată, să ne concentrăm pe prima matrice științifică; cel electromagnetic (albastru). Deschideți arborele Tehnologie pentru a-l găsi direct chiar la prima cercetare pe care o veți debloca (vezi imaginea). Desigur, nu vrem să facem matrice albastre manual. Să aruncăm o privire la clădirile de bază de care avem nevoie pentru a înființa fabrica noastră Science Matrix.

5. Clădirile de pornire esențiale ale programului Dyson Sphere

Programul Dyson Sphere

(Credit imagine: Youthcat Studio)

Următoarele clădiri sunt absolut esențiale și nu necesită deblocarea matricelor:

  • Mașină de minerit : aceasta va extrage minereu din filonul de minereu. Încercați să o plasați în așa fel încât să ajungă la cât mai multe bucăți de minereu. Sfat: țineți apăsată Shift în timp ce rotiți cu R. Nu trebuie să rămâneți la liniile grilei!
  • Benzi transportoare : infrastructura esențială pentru fabrica dumneavoastră. În loc să transportați totul cu mâna, folosiți benzi transportoare pentru a vă expedia minereul direct de la mașina de exploatare la destinație. Le puteți plasa mai sus sau mai jos folosind butoanele sus și jos.
  • Topitorie : transformă-ți minereul brut în resurse utile.
  • Masina de asamblare : acesta este folosit pentru a transforma resursele din Topitorie în componente.
  • Splitter : puteți împărți benzile transportoare în diferite direcții.
  • Fel : topitoria, mașina de asamblare și depozitarea au nevoie de un sortator pentru a muta articolele de pe benzile transportoare în mașină. Asigurați-vă că îl plasați în direcția corectă; dacă trebuie să transportați minereu în topitorie, faceți mai întâi clic pe banda transportoare.
  • Depozitare : puteți fie să vă plasați articolele manual, fie să le transportați automat folosind banda transportoare.
  • Laboratorul Matrix : folosit pentru a face matrice științifice.

6. Cum se utilizează electricitatea în programul Dyson Sphere

Programul Dyson Sphere

(Credit imagine: Youthcat Studio)

Desigur, mașinile nu funcționează fără electricitate. Asigurați-vă că toți au o instalație de alimentare lângă ele sau sunt conectați la un transmițător de putere. Ar trebui să începeți cu o turbină eoliană ca sursă de energie și turnuri tesla pentru a crește raza de acțiune. Nu furnizează multă energie electrică, dar în curând veți putea folosi Centrala Termoelectrică.

Fiecare clădire trebuie să fie parțial în interiorul unității de alimentare sau la îndemâna emițătorului. Verificați acoperirea trecând cu mouse-ul peste sursa de alimentare sau selectați „rețea de energie” pentru a vedea toată energia electrică simultan (apăsați H pentru meniul pop-up). Dacă clădirea nu este alimentată, veți vedea un avertisment. Când se întâmplă acest lucru, puteți distruge clădirea și o plasați din nou fără niciun cost.

7. Nu uitați să vă alimentați mecha în programul Dyson Sphere

Programul Dyson Sphere

(Credit imagine: Youthcat Studio)

Această caracteristică a programului Dyson Sphere este destul de ușor de uitat; nivelul de combustibil al mecha. Personajul tău, mecha numit Icarus, nu poate funcționa fără el. Jocul nu se va încheia dacă epuizați, dar Icarus cu greu se va putea mișca și adunarea de combustibil nou va deveni un proces foarte, foarte lent.

Bara portocalie din partea de jos a ecranului arată cât combustibil a mai rămas lui Icarus. Dacă tocmai ați aterizat pe planeta dvs., utilizați laserul (butonul dreapta al mouse-ului) pe copaci și tufișuri pentru a aduna bușteni și a planta combustibil, dar treceți la cărbune de îndată ce puteți. Deschideți panoul Mecha pentru a trage combustibilul în camera de combustibil. Mai târziu, veți putea să reîncărcați Mecha stând lângă un Turn Wireless Power.

8. Creați un sistem de logistică Blue Matrix

Programul Dyson Sphere

(Credit imagine: Youthcat Studio)

În cele din urmă, să aruncăm o privire mai atentă asupra funcționării unui sistem logistic Dyson Sphere Program. Dacă ai configurat totul corect, mașinile tale vor crea matrice științifice în timp ce te așezi și te relaxezi. Privește bine poza și urmează acești pași:

  1. Extrage minereul de fier și cupru.
  2. Împărțiți minereul de fier în două: unul pentru a face lingouri de fier și unul pentru a face magneți.
  3. Faceți tot cuprul în lingouri, apoi împărțiți în două.
  4. Aduceți un cupru împreună cu magneții și creați o bobină magnetică.
  5. Conduceți cealaltă centură de cupru și fierul de călcat la o mașină de asamblare pentru a face plăci de circuite.
  6. Conduceți plăcile de circuite și bobinele magnetice la Matrix Lab și apoi de acolo la o cutie de depozitare.

Rețineți că această dimensiune mică are doar scop ilustrativ. În cele din urmă, este mult mai eficient să creezi o fabrică mare în loc de câteva mici.

Și în timp ce sistemul dvs. de logistică complet automat apare în matrice, distrați-vă îmbunătățindu-vă clădirile, extinzându-vă fabrica și cercetând noi tehnologii!