211service.com
Sfârșitul poligoanelor: putem avea o grafică perfectă ACUM?
Jocurile 3D sunt redate cu poligoane - forme mici care formează suprafețe. Stii asta. DEZÎNVĂȚI TOT CE ȘTII! Sau... poate nu.
Lansare Detaliu nelimitat a instigat o mică brouhaha pe internet cu un videoclip care susține că pot elimina abordarea poligonală imperfectă și pot reda scene care conțin un număr nelimitat de voxeli (ca un pixel, dar în spațiul 3D) prin utilizarea unui algoritm de căutare super inteligent care procesează doar ceea ce este vizibil pentru jucător. Si ei un fel de poate. Sună ca lucruri geniale, de ultimă generație, nu? Vezi prezentarea lor mai jos:
În afară de logo, probabil că i-au cerut unui student de artă din primul an să proiecteze gratuit, totul pare destul de excepțional... până când luați în considerare lucruri precum, să zicem, animaţie . Mulțumim oamenilor geniali de la Reddit, care este, de fapt, sursa noastră cea mai credibilă în acest caz și care este locul unde am întâlnit prima dată videoclipul , am primit cunoștințe greu .
Poligoanele sunt excelente pentru animații - puteți să lipiți un schelet în ele, să le aplicați fizica, să le deformați așa cum doriți și totul este foarte bun. Totuși, norii de puncte descriși în videoclip sunt cei mai potriviti pentru redarea scenelor statice. Corect, deci... nu este chiar la fel de interesant.

Sus: Nu se mișcă
Și, în timp ce vocea off sugerează că această tehnologie a fost oprită de directori înspăimântați, Unlimited Detail nu este de fapt singurul din caz. comentator Reddit mindbleach are a explicat situația actuală mult mai bine decât am putea vreodată:
Jocurile 3D sunt redate cu poligoane - forme mici care formează suprafețe. Stii asta. DEZÎNVĂȚI TOT CE ȘTII! Sau... poate nu. Startup Unlimited Details a instigat o accesare minoră pe internet cu un videoclip care susține că pot elimina abordarea poligonală imperfectă și pot reda scene care conțin un număr nelimitat de voxeli (cum ar fi un pixel, dar în spațiul 3D) prin utilizarea unui algoritm de căutare super inteligent care procesează doar ceea ce este vizibil pentru utilizatori. jucător. Și ei cam pot. Sună ca lucruri geniale, de ultimă generație, nu? Vezi prezentarea lor mai jos: În afară de logo, probabil că i-au cerut unui student de artă din primul an să creeze gratuit, totul arată destul de excepțional%26hellip; până când te gândești la lucruri precum, să zicem, animația. Datorită oamenilor geniali de la Reddit, care este, de fapt, cea mai credibilă sursă a noastră în acest caz, și care este locul în care am întâlnit prima dată videoclipul, ne-am înțeles din greu. Poligoanele sunt excelente pentru animații - puteți să lipiți un schelet în ele, să le aplicați fizica, să le deformați așa cum doriți, și totul este foarte bun. %26ldquo;norii de puncte%26rdquo; descrise în videoclip, totuși, sunt cele mai potrivite pentru redarea scenelor statice. Corect, deci... asta nu este la fel de interesant. Mai sus: Nu se mișcă Și, în timp ce vocea off sugerează că această tehnologie a fost oprită de directori înspăimântați, Unlimited Detail nu este de fapt singurul de pe carcasă. Reddit commenmindbleach a explicat situația actuală mult mai bine decât am putut vreodată: %26ldquo;Ahh, octrees voxel rare. Carmack intenționează să le folosească în motorul id Tech 6 (post-Rage). Iată ce nu a menționat videoclipul: nu le puteți anima. Sunt la fel de inflexibili ca sprite-urile. Cel mai aproape vă puteți apropia este să definiți fiecare cadru, poate avea în continuare detalii uimitoare despre obiect, dar nu poate fi animat procedural (de exemplu, prin fizica ragdoll) și se va mișca la o rată fixă de cadre, fără o metodă evidentă de interpolare. Puteți avea această lume voxel și va arăta minunat, dar va fi aproape complet static%26hellip; %26hellip;Îmi place tehnologia prezentată, dar prezentarea în sine este vandă și necinstită. Acesta nu este un remediu. Chiar și Carmack îl folosește doar împreună cu actori poligonali.%26rdquo; Așadar, această companie ne trage picioarele într-o oarecare măsură, dar asta nu înseamnă%26rsquo;nu există%26rsquo;nu trebuie să fim entuziasmați. Ceea ce fac ei este grozav și, așa cum a menționat mindbleach, John Carmack explorează tehnici de ray-tracing pentru motorul său grafic de generație următoare, la fel și mulți alți nenorociți geniali, probabil. Cele trei lecții principale pe care le-am învățat sunt: Mulți oameni de pe internet sunt mult mai deștepți decât noi. Jocurile video vor continua să ne sufle prostiile din creier și avem multe de așteptat cu nerăbdare... ...Dar nu vă lăsați corteși prea ușor de propunerile sarcasnice de pe YouTube. „Detaliu nelimitat” este niște lucruri impresionante, dar nu este nici pe departe o soluție perfectă. Dacă doriți mai multe cunoștințe, citiți firul informativ Reddit. 10 martie 2010
Ahh, octrees voxel rare. Carmack intenționează să le folosească în motorul id Tech 6 (post-Rage). Iată ce nu a menționat videoclipul: nu le puteți anima. Sunt la fel de inflexibili ca sprite-urile. Cel mai aproape vă puteți apropia este să definiți fiecare cadru, poate avea în continuare detalii uimitoare despre obiect, dar nu poate fi animat procedural (de exemplu, prin fizica ragdoll) și se va mișca la o rată fixă de cadre, fără o metodă evidentă de interpolare. Puteți avea această lume voxel și va arăta minunat, dar va fi aproape complet statică...
… Îmi place tehnologia prezentată, dar prezentarea în sine este vandă și necinstită. Acesta nu este un remediu. Chiar și Carmack îl folosește doar împreună cu actori poligonali.
Așa că această companie ne trage de picioare într-o oarecare măsură, dar asta nu înseamnă că nu avem nimic de care să fim entuziasmați. Ceea ce fac este cool și, așa cum a menționat de mindbleach, John Carmack explorează tehnici de ray-tracing pentru motorul său grafic de generație următoare, la fel și mulți alți nenorociți geniali, probabil.
Cele trei lecții principale pe care le-am învățat sunt:
- Mulți oameni de pe internet sunt mult mai deștepți decât noi.
- Jocurile video vor continua să ne sufle prostiile din creier și avem multe de așteptat...
- ...Dar nu vă lăsați corteși prea ușor de propunerile sarcinoase de pe YouTube. „Detaliu nelimitat” este niște lucruri impresionante, dar nu este nici pe departe o soluție perfectă.
Dacă îți dorești mai multe cunoștințe, citește fir informativ Reddit .
10 martie 2010