211service.com
Sfârșitul de întoarcere explicat: cum se ascunde povestea devastatoare a lui Housemarque la vedere
(Credit imagine: Housemarque)
Sfârșitul lui Returnal nu este ușor de găsit. Odată ce ați accesat creditele jocului pentru prima dată, ați putea crede că ați ajuns la sfârșitul poveștii jocului, dar mai sunt multe de descoperit. La urma urmei, Returnal este un roguelike și explorezi jocul murind și văzând în ce va apărea data viitoare. Este logic că cele mai profunde secrete ale sale necesită mai mult de o cursă de succes pentru a le descoperi.
Asta înseamnă că găsirea adevăratului său sfârșit poate fi complicată, mai ales dacă nu știi ce să cauți. Aici intervine acest articol, oferindu-vă povestea completă a finalului real al lui Returnal, precum și câteva gânduri despre de ce povestea lui Housemarque este poate mai subversivă decât credeați inițial. Ar trebui de la sine înțeles că există o mulțime de spoilere în față și presupunerea că ați ajuns la sfârșitul Actului 2 în Returnal.
S-a explicat finalul de întoarcere

(Credit imagine: Sony)
Odată ce ați terminat Actul 2 și vizionați a cutscenă unde Selene lovește o mașină cu copilul ei într-un râu, te vei trezi din nou în Overgrowth Ruins, a patra lume a jocului. Selene va începe acum să vorbească despre nevoia de a pune Soarele la loc, iar asta înseamnă să colectezi un fragment din Fața Soarelui din casa lui Selene în toți cei 6 biomi din joc. Acum veți putea să vă întoarceți în lumea Act 1, pe măsură ce o mașină misterioasă este dezvăluită pe nava voastră, Helios, care vă permite să vă deplasați între cele două seturi de biomi.
Odată ce ai adunat toate cele 6 fragmente Sun Face, Selene va putea intra pentru ultima oară în casa ei din secolul 20. Urmează un scurt segment, care o vede în sfârșit capabilă să acceseze la subsol, unde găsește un scaun cu rotile și se așează în el, îmbătrânind rapid. Când se trezește din nou, stă pe un tron, lângă doi extratereștri Severed în descompunere, în timp ce casa ei a dispărut. Ea va avea, de asemenea, acum un set de chei de mașină, care au un breloc de astronaut pe ele.

(Credit imagine: Housemarque)
De aici, va trebui să-l învingi pe șeful final al jocului, Ophion, pentru ultima dată. Odată ce ai înlăturat amenințarea subacvatică, vei putea coborî din nou în groapa finală a jocului. Totuși, de data aceasta, puteți deschide mașina lui Selene și puteți ajunge la cea a jocului scena finală . Aici, o vedem pe Selene confruntându-se cu o creatură aparent însărcinată, care se află în același scaun cu rotile în care s-a așezat Selene. Se duce să o îmbrățișeze pe Selene, care o împinge pe podea. Această creatură arată apoi spre stele, pe care Selene se uită, înainte de a se uita la mâinile ei, care au acum mănușile astronautului. În timp ce Selene se uită înapoi, ea se află pe podul unde s-a prăbușit în sfârșitul Actului 2, cu mașina ocolindu-se pentru a o rata, dar se prăbușește peste pod. Pe măsură ce jocul se reduce la generic, o auzim pe Selene șoptind: Helios.
Într-un ultim moment, pentru a-și știe ideea poveștii, Selene se trezește din nou în Ruinele îngrozite, pentru a găsi un nou jurnal de cercetași care o așteaptă. În ea, ea își spune: nu pot ispăși, așa că accept. Când m-am întins pe marginea drumului pe moarte, am înțeles adevărul: aceasta este casa mea. Sentimentul de apartenență pe care îl căutam... este aici. Acesta este locul meu în stele. Voi sta aici acum. După cum veți.
Nu vă temeți de secerător

(Credit imagine: Sony)
Explicația simplă este că toată Returnal are loc în capul Selenei. Semnalul White Shadow pe care l-a urmărit? Aceasta a fost pur și simplu lumina de deasupra suprafeței apei în care s-a izbit mașina ei. Nava ei Helios este nereparată? Vinovația de a nu-și putea salva copilul din adâncurile râului. Xenoglifele se referă la un Creator/Distrugător pe tot parcursul jocului? Accidentul Selenei se presupune că și-a ucis copilul, făcându-i pe amândoi.
Deși acesta este un trop destul de familiar, unul pe care fanii lui Jacob's Ladder ar fi putut să-l fi văzut venind, ceea ce face ca finalul lui Returnal să funcționeze este faptul că subminează convenția de povestire a jocurilor moderne. Suntem obișnuiți să vedem că noi povești sunt scrise cu un ochi pentru viitor, o franciză în curs de realizare, mai degrabă decât o poveste pentru prezent. Revenirea, mai ales în stadiile sale incipiente, pare că se pregătește pentru ceva similar. Lumea lui Atropos nu face echipă doar cu creaturi ucigașe și medii extraterestre, ci și povestea de fundal bogată în știri, care poate fi găsită pe Xenoglife și jurnalele de cercetași. Povestea s-ar putea părea de bază, deoarece Selene încearcă să alunge semnalul Umbrei Albe care a atras-o pe această planetă, dar construcția lumii se simte suficient de densă.

(Credit imagine: Sony)
Pe măsură ce jocul continuă, totuși, Housemarque oferă jucătorilor suficiente informații pentru a realiza că lucrurile nu sunt așa cum par. Înregistrările navelor se schimbă între primul și al doilea set de biomi, devenind mai neliniştitoare și începând să facă referire extensivă la mitologia greacă. Odată ce fac această conexiune explicită, este greu să nu cercetezi câte mituri grecești sunt de fapt pline de pălărie.
Selene este numele zeiței Lunii, în timp ce Helios este Zeul Soarelui. Compania pentru care Selene își imaginează că zboară se numește Astra, care înseamnă în latină Star. Sefii – Phrike, Ixion, Nemesis, Hyperion și Ophion – au toți o bază și în mitologia greacă. Dă impresia că vedem ceva semnificativ, chiar dacă decorul SF este un hering roșu.
Întoarcerea morților

(Credit imagine: Housemarque)
Dar nu, oroarea lui Returnal constă în deznodământul său simplu și eficient. Psihicul Selenei a creat o lume în care să trăiască în ultimele momente din viața ei. Se pare că și-a ucis copilul, a reușit să scape de apa în care s-a prăbușit și acum se uită la stele, viața ei parcă strălucește în fața ochilor ei. Jocurile, în special blockbuster-urile ca acesta, nu se termină de obicei într-o notă atât de fatalistă. Subversia vine din ceea ce jocul presupune că oamenii vor dori de la el; că ciclul poate fi întrerupt și lumea va avea un sens mai profund.
În schimb, finalul gut-punch oferă doar suficient pentru a ne permite să procesăm povestea fără a ne simți scurt-schimbați. Returnal își ascunde secretele la vedere, și totuși ani de povestiri de succes în jocuri înseamnă că ne așteptăm să se materializeze ceva mai măreț, cu fire lăsate atârnând pentru o continuare. Producând un astfel de denomenț devastator, Returnal își dă seama de groază, lăsându-te prins în coșmarul Selenei, căutând un sens mai înalt chiar și odată ce ai dezgropat adevărul îngropat.