211service.com
Setările jocului pentru PC explicate
Poate fi dificil să obții cele mai bune setări pentru PC. Deschideți orice joc pentru computer și alegeți Setări și veți fi cuprins de opțiuni grafice. Fiecare face ceva care va afecta atât modul în care arată jocul dvs., cât și modul în care funcționează, iar găsirea unui echilibru între un joc video care arată uimitor și unul care se joacă fără probleme este un joc în sine. Pana si cele mai bune PC-uri pentru jocuri pot îmbunătăți modul în care joacă jocuri dacă te încurci cu setările.
Iată explicate cele mai bune setări pentru PC, în jargon text liber. Vă prezentăm câteva opțiuni comune găsite pe ecranul Setări video, acoperind ceea ce fac și cât de mult impact au asupra performanței. Dacă ați cumpărat cea mai buna placa grafica vă puteți permite și doriți să-și maximizați potențialul sau să profitați de performanță suplimentară de la unul dintre cele mai bune jocuri pentru PC , acesta este locul de început.
FOC
Interfața de programare a aplicației este importantă deoarece placa dvs. grafică este programabilă. API-ul este limbajul folosit pentru a-l programa, iar unele rulează mai bine decât altele pe diferite carduri. API-urile de nivel scăzut, cum ar fi DirectX 12 sau Vulkan, funcționează direct cu cardurile și pot reduce performanța suplimentară dacă sunt utilizate corect. API-urile mai vechi, de nivel superior, cum ar fi OpenGL și versiunile anterioare de DirectX necesită un strat suplimentar de traducere între ele și card, încetinind lucrurile.

Modul fereastră
Vrei ca jocul tău să ruleze pe ecran complet sau într-o fereastră? Alegeți aici, dar amintiți-vă că multor jocuri nu le place să ruleze într-o fereastră.
Rezoluţie
Numărul de pixeli afișați de joc, exprimat ca o ecuație, cum ar fi 1920x1080. Mai mult este de obicei mai bine din punct de vedere al fidelității vizuale, dar înseamnă mai multă muncă pentru GPU-ul tău. Nu depășiți rezoluția maximă a monitorului dvs. În timp ce majoritatea jocurilor depășesc la 4K în zilele noastre, mulți aleg să ruleze jocuri pentru PC la 1080p sau 1440p, pentru a crește performanța în alte domenii, cum ar fi framerate (în plus, monitoarele decente 4K sunt super scumpe).

Presetări
Majoritatea jocurilor oferă presetări Low, Medium, High și Ultra pentru calitatea grafică, împreună cu un mod Personalizat și o setare automată care alege opțiunile grafice în funcție de hardware-ul computerului. Merită întotdeauna să îl puneți în Ultra și să vedeți ce tip de framerate puteți strânge - nu se știe niciodată, computerul s-ar putea să vă surprindă. Și îl poți pune oricând înapoi la Mediu dacă obții doar 10 fps.
Framerate
Nu este adesea oferit ca opțiune în sine, framerate-ul este viteza la care, având în vedere toată procesarea grafică care se desfășoară, computerul sau consola poate reda jocul. Unii jură pe 60 de fps, spunând că orice mai puțin este ca și cum ați viziona o prezentare de diapozitive. Alții spun că 30 fps este bine. Cu toate acestea, coborâți sub 30 și chiar și cei mai îngăduitori ochi vor începe să vadă tremurând în timp ce jocul se luptă cu mișcarea rapidă. Ratele mai mari de cadre fac ca jocul să pară să funcționeze mai bine, cu prețul consumului de mai multă putere GPU. Scăderea rezoluției și dezactivarea efectelor grafice sunt cheile pentru a crește rata de cadre.

Vsync
Dacă framerate este împins de către GPU și rata de reîmprospătare a dvs monitor pentru jocuri nu vă aliniați, puteți obține ruperea urâtă a ecranului, unde imaginea pare să se împartă în jumătate în mijloc. Este deosebit de important atunci când ratele cadrelor scad, așa că încercați să rotiți camera într-o zonă aglomerată a unui joc pentru a vedea dacă se întâmplă. Activarea Vsync rezolvă problema, dar poate reduce rata generală de cadre. Multe monitoare moderne oferă G-sync de asemenea, care își propune să elimine aceleași probleme, dar este optimizat pentru plăcile grafice Nvidia.
Câmp de vizualizare
Unghiul, în grade, îl puteți vedea în joc fără a muta camera. Un unghi mai larg arată bine, dar poate reduce performanța.
Neclaritate de miscare
Adaugă un efect de pătare la marginile obiectelor în mișcare pentru a implica viteza de mișcare. Dezactivate frecvent în capturi de ecran pentru a le face să pară mai clare, este o chestiune de gust personal. Oprirea acestuia poate crește performanța.


Dacă sunteți în căutarea mai mult, iată ghidul nostru pentru cel mai bun mouse de gaming Opțiuni pentru 2019
Aberatie cromatica
O recreare a efectului observat în lentilele camerei cu deschidere largă, unde diferite lungimi de undă de lumină nu sunt chiar aduse la același punct de focalizare, rezultând franjuri colorate de-a lungul marginilor cu contrast ridicat. Ochii umani nu afișează acest defect, așa că apariția sa în jocurile la persoana întâi este un nonsens (cu excepția cazului în care ești un robot). Oprirea acestuia poate îmbunătăți ușor performanța.
Scala de rezoluție, supraeșantionare, fps țintă
Inteligență extremă care încearcă fie să îmbunătățească calitatea imaginii prin utilizarea capacității GPU de rezervă pentru a reda intern jocul la o rezoluție mai mare înainte de a-l reduce pentru ecran, oferind imaginii rezultate un aspect mai fin. O tehnică înrudită este să setați un framerate țintă și să permiteți jocului să varieze rezoluția internă pentru a atinge acea țintă, indiferent dacă este sub sau deasupra rezoluției ecranului.
Iluminare globală
Un sistem de tehnici de iluminare care modelează modul în care lumina sări de la o suprafață la alta. Oprirea acestuia poate îmbunătăți considerabil performanța, dar limitează jocul doar la iluminarea din surse directe.
Adancimea terenului
O tehnică fotografică care estompează zonele din spatele și din fața punctului de focalizare. Ochii umani nu o fac cu adevărat, dar este eficient pentru a concentra atenția spectatorului într-un singur loc sau pentru a închide restul lumii în timp ce lunetisește. Ca și în cazul tuturor tehnicilor de post-procesare, dezactivarea acesteia poate ajuta la îmbunătățirea puțină a ratelor de cadre, dar nu este o tehnică deosebit de intensivă.

SSAO/HBAO
Screen Space Ambient Occlusion calculează cât de multă lumină cade asupra unui obiect și cât de mult este blocată de alte obiecte, apoi ajustează iluminarea în consecință pentru umbre mai realiste. HBAO și HBAO+ se bazează pe aceasta pentru cardurile Nvidia, în timp ce fanii GPU AMD pot folosi HDAO. Este o tehnică importantă pentru îmbunătățirea calității vizuale, dar vine cu o performanță decentă și merită oprită dacă umbrele din jurul obiectelor par extrem de întunecate și nerealiste.
Anti-aliasing
Liniile diagonale dintr-un joc pot apărea ca o scară, mai ales dacă sunt afișate pe un afișaj cu rezoluție scăzută. Anti-aliasing este o tehnică care încearcă să atenueze acest lucru, aducând un amestec gradual de culori pe acele margini, mai degrabă decât o linie cu contrast ridicat. Există versiuni diferite, fiecare dintre ele având un hit de performanță diferit. FXAA (Fast Approximate) este cel mai rapid și cel mai neclar, aplicat întregului ecran. MSAA (Multisampling) este un sistem inteligent care se aplică numai în zonele susceptibile de a suferi de aliasing. TXAA (Temporal) și MLAA (Morfologic) sunt soluții Nvidia și AMD care fac o medie a culorilor pe liniile alias pe câteva cadre pentru o calitate mai bună. Metode diferite pe cărți diferite au penalități de performanță diferite, dar MSAA este de obicei cel mai rău.
Filtrarea texturii
Jocurile mai vechi pot oferi filtrare biliniară și triliniară, dar filtrarea anizotropă se găsește încă în titlurile moderne. O tehnică obișnuită pentru a economisi puterea de redare este reducerea calității texturilor pe măsură ce acestea se retrag în depărtare - nu observați niciodată acest lucru, deoarece datorită filtrării se retrag fără probleme. Opriți-l și veți vedea diferențe de texturi pe măsură ce acestea se îndepărtează, în special pe drumurile unde pot apărea granițe dure între diferite niveluri de detaliu. Filtrarea este o tehnică atât de veche încât nu consumă aproape deloc puterea GPU-ului, așa că nu există niciun motiv să nu o lăsați la maximum.

Urmărirea razelor
Ray tracing este o tehnologie noua si una care probabil va aparea in PS5 și jocuri Xbox Project Scarlett. Îl puteți porni sau dezactiva pe orice joc compatibil pentru computer chiar acum și, atunci când este activat, creează o iluminare mai realistă într-un joc. Cu toate acestea, acopera lățimea de bandă a GPU-ului, așa că rețineți că probabil va trebui să reduceți tonul altor setări dacă instalația dvs. nu este suficient de puternică. Iată explicatorul nostru cum funcționează de fapt ray tracing .