Scriitorul Shadow of Mordor lucrează la Warhammer 40K: Darktide

warhammer 40k darktide

(Credit imagine: Fatshark)





Scriitorul „Pământul de Mijloc: Umbra Mordorului”, Dan Abnett, se va ocupa de noul joc cooperativ al dezvoltatorului Vermintide Fatshark, Warhammer 40K: Darktide.

Abnett este o cantitate binecunoscută în lumea Warhammer, care a scris mereu populara serie Gaunt's Ghosts, care s-a concentrat pe infanteriei de la sol în conflict. Asta îl face să se potrivească excelent pentru premisa Darktide, care va însărcina o echipă de oameni să asume cele mai întunecate pericole ale universului.

Darktide pare a fi dezvoltatorul Fatshark care ia ceea ce a funcționat pentru ei în Warhammer: Vermintide și continuarea sa din 2018 și l-a implantat în setarea Warhammer 40k. La fel ca Vermintide, jocul cooperativ cu patru jucători îi va vedea pe jucători folosind abilități și arme pentru a riposta (sau prin) hoardele de inamici. De data aceasta se pare că un cult eretic numit Admonition va fi principalul antagonist al jocului.



Abnett este prezentat într-un nou videoclip care anunță implicarea sa în proiect, unde conturează viziunea pentru aceste personaje. Jucătorii vor începe în închisoare, dar vor fi recrutați de Inchiziție și apoi vor merge în misiuni pentru a-și dovedi valoarea în fața puternicei organizații.

Puteți verifica premisa de bază a poveștii în trailerul de mai jos:

Warhammer 40K: Darktide este de așteptat să fie lansat la sfârșitul acestui an pe PC și Xbox Series X/S.



Deși munca lui Abnett în benzi desenate și cărți este extinsă, el are și o experiență profundă în jocuri. De fapt, el a fost unul dintre principalii scriitori din spatele Orcilor din Pământul de Mijloc: Shadow of Mordor și Shadow of War. Sistemul Nemesis din acel joc i-a personalizat pe orcii împotriva cărora jucătorii aveau să lupte, creând relații adverse care au crescut pe măsură ce călătoriți prin Pământul de Mijloc.

Vorbind cu PC Gamer , Abnett dezvăluie că a fost un proces cu adevărat dificil să lucrezi la atâtea personaje unice și în evoluție. „Nu-mi amintesc, cred că prima dată au fost 60 de [orci], au fost mai mulți a doua oară”.

„Trebuie să spun că, odată ce treci de aproximativ 30 de orci, chiar te chinui să te gândești: „Ce poate fi un orc diferit? Cum pot face asta într-un mod diferit? Dar a fost distractiv.



Abnett are cu siguranță acreditările pentru a aduce la viață marile personalități care există în universul Warhammer 40K. Sperăm că personalizarea, în special a celor patru personaje principale, este la fel de impactant și memorabil ca ceea ce am văzut în seria Shadow of Mordor. Se pare că Darktide ar putea fi în niște mâini sigure.

Dacă întunericul sumbru al viitorului îndepărtat nu este dulceața ta, iată mai multe dintre ele cele mai bune jocuri multiplayer .