211service.com
Scena închisorii din Silent Hill 2 este încă una dintre cele mai deranjante secvențe ale jocurilor de până acum
(Credit imagine: Konami)
Citeste mai mult

(Credit imagine: 2K Games)
Ravenholm, Vault 108 și strălucirea diavolească a secvențelor de groază din jocurile video non-horror
Ea stă cumpănită, cu picioarele încrucișate la glezne, cu genunchii apăsați ușor, cu mâinile încrucișate în poală. Privirea ei se ridică când intri în cameră, dar fața ei rămâne pasivă. Ea nu spune nimic când intri și îți ascultă exclamațiile calm. Cu răbdare.
Încerci să-i explici că ultima dată când ai văzut-o, a fost măcelărită cu brutalitate, cu degetele căzute moale în timp ce a fost târâtă departe de tine exact când ușile liftului s-au închis. Femeia din fața ta zâmbește ușor, așa cum fac părinții când se răsfățesc cu poveștile fantastice ale copiilor lor mici.
Ea nu se mișcă când îi spui că a fost înjunghiată, că era sânge peste tot și te întreabă dacă ești bine. Uimita, ea se întreabă dacă s-a întâmplat ceva când te-ai despărțit în acel hol lung. O confundi cu altcineva? Și apoi râde. Un sunet blând, clincheind, poate că este mai deplasat în această lume monstruoasă decât orice altceva.
Și apoi vocea ei se schimbă, trimițând carne de gâscă ondulată pe pielea mea.

(Credit imagine: Konami)
Habar n-am dacă aceasta este aceeași Maria pe care am văzut-o murind cu câteva clipe înainte. Aceasta arata ca ea – bob blond, vârfuri despicate cu tentă roz; cizmele ieftine până la genunchi; tatuajul fluturelui de pe abdomen – dar vocea ei continuă să oscileze între cel pe care îl cunosc și cel pe care cred că îl cunosc de altundeva, iar James – protagonistul nostru – are dreptate; ea făcut fii înjunghiat.
S-ar putea să se uite la James de parcă nu i se poate încrede în el cu propriile amintiri, poate – dar... uite, eu a văzut moartea ei. Și acum stă în fața mea, despărțită doar de gratiile celulei ei, privindu-mă în timp ce eu o privesc.
Îți dai seama atunci că tu vrei să fie ea. Tu nevoie să fie ea. La fel ca multe dintre părțile mai neliniştitoare din Silent Hill 2, nu am văzut actul în sine, dar am auzit totul. Țipătul ei de durere.
Lovitura udă îngrozitoare a interiorului ei stropindu-se pe pământ. Nu cred că cineva ar fi putut supraviețui asta, dar dintre cele două scenarii din capul meu, a pretinde că a supraviețuit este mai bine decât alternativa, nu-i așa? Pentru că altfel, înseamnă că e altcineva care stă în fața ta prefăcându-se a fi Maria - momeala tu ca Maria – sau, și mai rău, nu a fost niciodată înjunghiată și James pur și simplu și-a imaginat asta. Și ce fel de nebun și-ar imagina așa ceva?
Citind printre gratii

(Credit imagine: Konami)
Nu mi-am revenit niciodată din scena închisorii din Silent Hill 2. Știu că mai sunt și altele – urcarea Angelei pe scara de foc, de exemplu, sau prima dată când dai peste combustibilul de coșmar care este Pyramid Head – dar (aproape! ) după douăzeci de ani, este scena închisorii la care încă mă gândesc cel mai mult.
Mintea mi s-a agățat de el ca o limbă prinde un dinte zimțat, iar două decenii și nenumărate jocuri mai târziu, este încă scena care mă sperie cel mai mult. Există puțin sânge. Mică sângerare. Fără sărituri sau înfricoșări. Doar ea, doar eu, ne uitam printre gratii.
Silent Hill 2 nu i-a păcălit niciodată pe jucători cu jumpscars sau body horror, vezi tu. Da, designul creaturilor este unul dintre cele mai bune pe care le veți vedea vreodată. Da, există momente cu adevărat îngrozitoare, momente în care panica va scăpa de tine în timp ce lupți pentru a supraviețui. Dar în mare parte, deznădejdea copleșitoare a lui Silent Hill 2 este creată încet și cu grijă, cărămidă cu cărămidă, țesut fără sudură între țevile ruginite și grătarul de oțel.
Spre deosebire de planul de luptă al lui Resident Evil, aici a fost un joc care nu a speriat cu șocuri ieftine și șanse copleșitoare, ci s-a ales cu nesiguranța dvs., încrederea, emoțiile - dvs. sănătate psihică - cu o transmitere picurare-picurare de neliniște subtilă și suferință redusă pe care abia le observi până când te confrunți cu o ușă nedeschisă și realizezi că ești prea îngrozit ca să o deschizi.

(Credit imagine: Konami)
„Aici a fost un joc care nu a speriat cu șocuri ieftine și cote copleșitoare, ci s-a ales cu nesiguranța ta”
Asta face atât de bine Silent Hill 2. Te face la fel de frică de lumesc la fel de mult ca orice vezi în limitele sângeroase ale coșmarului lui James. Un lucru este să vezi creaturile care tremură și se zvârcolesc într-o lume în care aerul străin este plin de rugină și vinovăție; cu totul altceva este să le vezi siluetele rupte și rupte pe fundalul străzilor mărginite de copaci și caselor lor anonime, americane.
Unde s-au dus toți orășenii? De ce sunt străzile pline de monștri? Cum poți să continui să te lupți cu ei când disperarea planează peste acest oraș gol ca... ei bine, acea ceață nesfârșită?
Există un motiv pentru care Silent Hill 2 rămâne unul dintre cele mai eficiente din gaming – și afectând – francize de groază din toate timpurile și, în mare parte, datorită strălucirii răuvoitoare a acelui schimb tulburător dintre James și Maria prin gratiile unei celule de închisoare.
Până la 31 octombrie, GamesRadar+ explorează unele dintre cele mai eficiente sperieturi pe care jocurile video le-au putut oferi. Dați clic pe ghidul GamesRadar pentru Halloween 2020 pentru mai multe.