211service.com
Sări în ring cu Nintendo Switch's Arms dezvăluie un joc de lupte surprinzător de complex
Arms este pentru jocurile de luptă, așa cum Splatoon este pentru împușcători: un joc de noroc îndrăzneț de la Nintendo, care zboară în fața convențiilor genurilor. Acest viitorul joc Nintendo Switch se bazează pe două dintre cele mai puțin populare cadre din scena jocurilor de luptă: o cameră a treia, pe spate, și un sistem construit având în vedere comenzile de mișcare. Primul nu a câștigat niciodată prea multă tracțiune în Occident (după cum demonstrează obscuritatea Anarchy Reigns și anularea lui Rise of Incarnates), iar cel de-al doilea evocă flop-ul Kinect Fighter Within sau zvârlitul frenetic al pumnului Wii Boxing, care este practic. echivalentul cu controlul mișcării al pisării butoanelor. Dar dacă cineva poate reuși cu succes această combinație neortodoxă, este Nintendo - chiar dacă Arms pare că va exista în prăpastia neclară dintre jocurile de luptă accesibile și cele hardcore.

Din fericire, cea mai mare atracție a lui Arms te lovește în față: prezentarea sa spectaculoasă, la egalitate cu cei ca Splatoon și Mario Kart 8 Deluxe . Culorile vibrante ale lui Arms, modelele de personaje superbe și animațiile elegante iau o evidență cu adevărat, iar coloana sonoră este plină de ritmuri captivante care conferă bătăilor o atmosferă plină de viață și liniștită. Lista celor 10 luptători cu membre elastice este plină de un farmec aiurea, inclusiv ultimele trei personaje: Kid Cobra slăbită, diva franceză Twintelle (care are de fapt brațe cu aspect normal și aruncă pumni cu părul ei foarte lung) și duoul metalic al polițiștilor Byte s-a asociat cu câinele său robot Barq. Designul oricărui luptător este atrăgător, ceea ce te face să vrei să sari direct într-o luptă și să începi să-ți balansezi în mod sălbatic extenso-haymakers.
Acest joc de luptă oferă multă profunzime
Alegerea personajului este doar începutul. Pentru început, fiecare luptător poate aduce trei tipuri de arme într-o luptă, care variază de la mănuși de box uriașe și baraje de rachete semi-homing, până la bumeranguri care se curbează în jurul punctului obișnuit de impact și măști bizare care se mișcă dureros de încet, dar blochează loviturile primite. . Fiecare tip de braț (care se încadrează în categorii ușoare, medii sau grele și poate avea unul dintre cele șapte efecte elementare) poate fi folosit de orice luptător, deși va trebui să deblochezi unele cumpărându-le cu moneda în joc câștigată prin câștigarea meciurilor. A fi capabil să le amesteci și să potriviți aceste trei la începutul fiecărei runde pe bază de braț adaugă un alt strat de variabile, iar echiparea a două de același tip de braț nu este recomandabilă, deoarece vă limitează opțiunile. Stai, încă nu am terminat: odată ce ai ales toate astea, selecția ta (fiecare personaj are propriul său gazon unic) face și ea o mare diferență. Unele etape sunt mici și forțează conflicte, în timp ce altele sunt atât de spațioase încât este greu de spus cât de departe vor ajunge brațele tale. Unii chiar au trucuri, cum ar fi stâlpi care obstrucționează pumnii în spatele cărora vă puteți ascunde sau platforme plutitoare pe care vă puteți urca pentru o mobilitate maximă.

Profunzimea este o mare parte din ceea ce face ca jocurile de luptă să fie atât de pline de satisfacții pentru cei care își fac timp pentru a le învăța, iar Arms are multe de făcut - dar poate fi mult de luat pentru cineva care vrea să sară lejer într-un meci și să înceapă. lovirea cu pumnii. Deasupra armelor și a selecțiilor de scenă, fiecare personaj are o trăsătură distinctă care poate fi greu de înțeles vizual la început: Twintelle poate încetini timpul după o eschivare reușită, Maestrul Mummy regenerează încet sănătatea în timp ce blochează, însoțitorul animal cibernetic al lui Byte, Barq, va arunca ocazional. lovește în mod autonom și așa mai departe. De asemenea, este menită să existe o rotație piatră-hârtie-foarfece a pumnurilor, aruncărilor și blocării/eschivării, dar se pare că o ofensă constantă de pumni este întotdeauna cea mai puternică opțiune: aruncările sunt umplute de un pumn, țestoasa în apărare nu. reușește multe, iar atacurile frecvente îți construiesc super-metrul cu lovituri rapide în grabă.
Începând cu comenzile de mișcare Joy-Con
Toată acea complexitate sună ca elementele unui joc de luptă hardcore pregătit pentru competiții de nivel înalt și urmărirea stăpânirii... dacă nu ar fi împiedicat controlul mișcării Arms. După câteva ore de joc practic, încă nu m-am simțit cu adevărat confortabil cu pumnul alimentat de Arms Joy-Con. Modalitatea principală de a juca este prin a ține un Joy-Con în fiecare mână, cu stick-urile analogice și butoanele feței îndreptate spre interior; folosiți degetele mari pentru a apăsa L (eschivare) și R (sări), înclinați Joy-Con-ul spre interior pentru a bloca și loviți înainte pentru a ataca (cu abilitatea de a curba traiectoria pumnului în timp ce zboară). Problema este că înclinați și Joy-Con-ul pentru a vă muta personajul, ceea ce trebuie să faceți în mod constant dacă doriți să evitați un baraj de lovituri. Nici mișcarea de lovire nu pare naturală: cel mai eficient mod de a juca este să îți ții brațele apropiate și pumnii blocați într-o poziție relativ verticală, ca și cum ai fi interpretat un robot Rock'em Sock'em, mai degrabă decât să te extinzi complet. brațul sau așezându-ți ducii lângă cap într-un mod intuitiv.
Noul val de multiplayer competitiv al Nintendo 
Vă întrebați ce alte jocuri competitive precum Arms vor veni pe Nintendo Switch? Consultați lista noastră cu toate viitoarele jocuri Nintendo Switch pentru 2017 , inclusiv Splatoon 2 (foto sus)!
Asta mă duce la principala mea vită cu Arms: indiferent dacă te miști sau ataci, nu există o poziție „neutră” bine definită în care să te odihnești și să te orientezi. Indiferent dacă joci pe un pad sau pe un luptă, un joystick sau D-pad se va odihni întotdeauna într-o poziție neutră dacă dai drumul controlerului, iar luptătorul tău va rămâne nemișcat ca rezultat. În schimb, încercarea de a rămâne pe loc și de a face bilanțul poziționării tale în Arms este o luptă constantă. S-ar putea să fii atât de prins de emoția unui meci, încât s-ar putea să nu realizezi că înclini subconștient controlerele, determinând personajul tău să se deplaseze subtil, dar continuu, la stânga sau la dreapta. Camera la persoana a treia și vitezele de mișcare relativ lente ale tuturor luptătorilor fac extrem de dificil să știi dacă stai în raza de lovire pentru tine sau pentru adversarul tău, iar înclinarea pumnilor pentru a trânti înainte sau înapoi se simte dureros de lent. Nici brațele tale nu funcționează ca niște pumni obișnuiți: ele continuă să se extindă și să se retragă mult timp după ce brațul tău din viața reală s-a împușcat și s-a repus la loc, așa că trebuie să fii atent la animațiile din joc care nu se aliniază. cu mișcările tale reale. Există o deconectare inerentă în a juca un joc de luptă controlat prin mișcare, în care loviturile rapide au, în realitate, capacitatea de răspuns în joc a unui yo-yo slow-mo.

Timpul va spune dacă, cu suficientă practică, jucătorii își pot trece peste instinctele naturale de a controla Arms în cel mai eficient mod posibil. Redarea armelor pe un controler va fi o opțiune, care nu a fost disponibilă în timpul acestei demonstrații - dar pare o modalitate mai puțin eficientă de a juca, deoarece se pare că nu vei putea afecta traiectoria pumnilor și loviturile curbe către adversari evazivi. În loc să învețe șiruri combo extinse sau sincronizarea strânsă a legăturilor, jucătorii profesioniști din Arms ar putea fi nevoiți să devină stăpâni în mișcările lor din viața reală, cum ar fi piloții antrenați care dețin joystick-uri duble care nu sunt atașate de fapt la nimic. Din perspectiva spectatorului, asta ar putea fi în egală măsură distractiv și bizar - și a specta Arms este o hohot, datorită interfeței sale curate și concise, care afișează în mod clar viața și super bare (deși numerele de daune plutitoare care însoțesc fiecare lovitură pot fi puțin confuze) .
Luați o pauză de la meciurile obișnuite cu moduri suplimentare
Dacă aveți nevoie de o șansă de ritm din jocul de bază „lupta până la KO-ul cuiva”, Arms oferă și moduri simple, dar distractive, care creează distrageri plăcute. Skillshot este un minijoc simplu: luptătorii stau la capetele opuse ale unei galerii de împușcături, capabili să se miște doar la stânga sau la dreapta (ceea ce, lasă-mă să-ți spun, se simte cu adevărat revigorant și receptiv dacă te-ai chinuit asupra comenzilor obișnuite). Țintele circulare apar în mijlocul terenului de joacă; lovindu-le succesiv (și, eventual, încheind lovitura cu o lovitură în bărbia adversarului) câștigă puncte, ceea ce este amuzant pentru câteva runde rapide înainte de a deveni învechit.
Cercuri, pe de altă parte, este o încântare: luptele au loc pe o jumătate de teren de baschet, iar corpul adversarului tău acționează mingea într-un rapid primul la 10. Conectarea cu o aruncare în apropierea cercului declanșează o animație uimitoare în care sări până la margine și să-ți înfundi literalmente adversarul, în timp ce aruncarea din exterior a vopselei are șansa să ratezi (sau să rezulte într-un sunet extrem de satisfăcător). Puteți, de asemenea, pur și simplu să vă împodobiți inamicul în pereții elastici din jurul curții, care îl pot arunca înapoi în plasă, chiar și din spatele panoului. Când prietenii tăi vin dornici să verifice Arms, Hoops este modul pe care vei dori să le arăți; Îndrăznesc să spun că m-am distrat mai mult cu cearta lui ridicolă NBA Jam decât cu duelurile standard.

Jocul cu prietenii poate deveni și mai agitat dacă aveți controlerele pentru modul 2v2 al lui Arms, care este aproape prea haotic pentru binele său. Pumnii zboară în toate direcțiile, iar luptătorii din fiecare echipă sunt legați printr-un șir care face ca aruncările să răstoarne ambii jucători aliați. Asta înseamnă niște refuzuri satisfăcătoare, cum ar fi atunci când arunci un adversar pentru a opri super atacul coechipierului său. Dar este frustrant să fii prins la celălalt capăt al unui astfel de joc de putere, controlul tău fiind brusc îndepărtat de tine fără avertisment, deoarece coechipierul tău a fost prins. Totuși, bătăliile 2v2 ar putea oferi o amânare anarhică, cu mize reduse din meciurile unu-la-unu și ar putea oferi mai multor oameni șansa de a se alătura luptei.
În locul unui Smash Bros. nou (sau portat) pentru Switch, Arms se află într-o poziție interesantă ca principalul luptător de nouă generație al Nintendo, care joacă destul de diferit de concurenții săi. Dar încă trebuie să se dovedească a fi o luptă demnă pentru fanii mai obișnuiți ai luptei, care s-ar putea să nu vrea să facă față problemei complexității stratificate, sau jucători dedicați care se vor înfrunta la comenzile capricioase într-un gen care venerează precizia și receptivitatea. Veți putea afla dacă boxul funky al lui Arms ține cu tine în timpul evenimentelor demo Global Testpunch din săptămânile următoare sau când Arms se lansează pentru Nintendo Switch pe 16 iunie 2017.