211service.com
Săptămâna Street Fighter: Sunetele lui Street Fighter
Oricine a jucat un joc, a trecut pe lângă o sala de jocuri sau a citit o carte de benzi desenate în ultimii 10 ani ar trebui să recunoască acele cuvinte imediat. Sunt unele dintre cele mai cunoscute atacuri ale lui Street Fighter și ani de zile au fost în centrul preluării culturale a jocului. Copiii au imitat atacurile, jucătorii le-au strigat cu voce tare, iar jucătorii de turneu au visat să perfecționeze combo-urile cu aceste mișcări ca lovitura finală ucigașă. Dar s-a oprit cineva vreodată și s-a gândit cum s-au schimbat de la revoluționarul Street Fighter II?
Aici este prezentată o defalcare audio a acestor mișcări cheie, ci și a efectelor sonore pentru conversiile acasă. Ne concentrăm pe versiunile SNES pentru că, pe baza cifrelor de vânzări, suntem dispuși să pariem că majoritatea oamenilor au turnat tone de timp în SNES mai mult decât orice alt port. Mai mulți oameni sunt obligați să fie familiarizați cu versiunea acasă mai mult decât, poate, cu arcade.
Aceasta face parte dintr-o serie de retrospective Street Fighter de o săptămână - faceți clic aici pentru mai multe.
Street Fighter II (1992, SNES)
Primul port SNES a venit cu animație lipsă, personaje mai mici și, de interes pentru acest articol, voci accelerate. Dacă asculți cu atenție, Ryu, Guile și Dhalsim (împreună cu ceilalți luptători) țipă versiuni ascuțite și mai rapide ale frazelor lor marca. Aruncarea proiectilelor mai lente cu jab a schimbat oarecum vocea, dar cei mai mulți dintre noi eram prea ocupați să aruncăm bile de foc feroce pentru a le observa. Efectele sonore sunt profunde - majoritatea loviturilor de legătură sună ca și cum ați lovi un zid de cărămidă, nu o persoană.
Street Fighter II' Turbo: Hyper Fighting (1993, SNES)
Un an mai târziu și obținem Turbo, care a inclus cei patru șefi și o mulțime de alte schimbări. Vocile răsunau acum mai aproape de omologii lor de arcade, de obicei cu strigăte mai joase în loc de țipetele auzite în SFII. Efectele sonore sunt cam aceleași.
Super Street Fighter II (1994, SNES)
Încă un an, un alt Street Fighter. Și în ceea ce privește sunetul, acesta este un dezastru. Vocile s-au schimbat complet (săracul Guile), mostrele de vorbire au sunat îngrozitor, iar efectele sonore sfâșietoare s-au schimbat în zgomote plăcute de palme. Ick.
Street Fighter Alpha (1996, PSOne)
Împerecherea mostrelor de vorbire de calitate cu efecte de scăpare a capului a fost în sfârșit realizată cu tehnologia CD-ROM, așa că nu sunt prea multe contraste de făcut. A fost o îmbunătățire incomensurabilă față de SNES SSFII, dar continuarea sa, SSFII Turbo, a apărut și pe disc, așa că chiar și are porturi mai bune de luat în considerare. Stai departe de SNES Alpha 2...
Street Fighter III: 3rd Strike (2000, Dreamcast)
Voci complet noi și animații frumoase de atac au făcut ca SFIII să arate și să se simtă ca o experiență nou-nouță. Păcat că luptele sale tehnologice nu au reușit să prindă același nivel de faimă pe care l-a avut SFII, relativ simplu, cu ani în urmă.
Capcom Fighting Evolution (2004, PS2)
O altă schimbare drastică de sprite și o revizuire totală a vocii. Unele dintre voci, în special a lui Guile, nu se potrivesc, dar sunt încă clare. Mai mult din aceleași efecte sonore de tip Alpha, mai puțin ca o ceartă și mai mult ca un CD cu mostre anime.
SVC Chaos (2004, Xbox)
O schimbare uriașă de sprite și posibil unele dintre aceleași strigăte ca CFE. Gule încă sună diferit, cu încă o versiune a „Sonic Boom”.
Pe pagina următoare, vom arunca o privire la un videoclip care evidențiază efectele, în loc de voci.