211service.com
„Salut, BURPFACE” sau cum numim personajele în jocuri
Între Pokemon și No Man's Sky, am petrecut mult timp în ultima vreme denumind lucruri în joc. Arcanine devine Barky McFluffytail, iar planetele devin Hoth, Dar Mai Furios, pe măsură ce fiecare urmăm propria noastră metodă de personalizare a locurilor noastre de joacă digitale. Uneori jucăm corect și păstrăm lucrurile potrivite pentru cunoștințe, alteori numim totul după prietenii noștri (care este aproape regula în XCOM, nu-i așa?), iar uneori renunțăm și apăsăm „randomize”. Regulile pentru denumirea se schimbă de la un joc la altul și de la o persoană la alta, așa că iată o mostră a modului în care se desfășoară echipa GamesRadar+. (Spoilers: Suntem cam ciudați.)
Anthony Agnello
De prima dată când am jucat The Legend of Zelda: A Link to the Past, mi-am numit protagoniștii tăcuți după mine, folosind în mod special versiunea prescurtată care este folosită aproape exclusiv de familia mea nucleară în acest moment. Este o declarație de angajament în mintea mea; Sunt dispus să mă pun în acest joc în timp ce ne împărtășim dialogul. În altă parte am reguli destul de specifice pentru anumite serii. Fiecare Pokemon, de exemplu, trebuie să-mi numesc fiara de pornire după un muzician preferat. Așa ajungeți cu un Chimchar extrem de supra-nivelat pe nume PeteGabrl. Numirea locațiilor este un alt set de standarde în întregime. Fie că este vorba de castelul din Suikoden sau de vreo piatră părăsită de Dumnezeu, înmuiată de ploaie acide din No Man’s Sky, tind să merg cu primul lucru care mă face să râd în hohote. Dacă se întâmplă să găsești o planetă în sistemul tău solar numită Major Duckulus, ei bine, știi cine a pus-o acolo.
Matt Elliott
Încep cu cele mai bune intenții. Numirea este o afacere serioasă - nu vreau să fiu blocat într-un RPG de 60 de ore cu un necinstit numit Humperdinck - așa că încerc să aleg nume în conformitate cu lumea. Am folosit numele meu Star Wars în Knights of the Old Republic. În jocurile Elder Scrolls, aleg nume care se potrivesc cu rasa - Oleg Nordul, Percius Imperialul, Gromash-gro-mugrub Orc. M-am enervat chiar și când un prieten și-a numit Înaltul Elf „Gerald the Leaping Conjurer”.
În jocuri precum FTL sau XCOM, numesc trupele după prietenii mei, deoarece este un mare stimulent să le țin în viață. De asemenea: este amuzant când extratereștrii devorează membrii echipei GR+ (Leon este întotdeauna victima). Devine mai dificil când există încărcături de lucruri de numit. No Man’s Sky este un exemplu grozav. Nu am 18 chintilioane de prieteni - la naiba, nici măcar nu am 18 - așa că tocmai am început să numesc planetele după ce am dezamăgit lucrurile britanice. Și dacă ați fost vreodată în Marea Britanie, veți ști că există infinit cantitatea de lucruri proaste din care să alegi. Perfect.
Connor Sheridan
Fie dau personajului meu numele implicit, fie, în caz contrar, un nume generic, dar adecvat; sau mă răzvrăt împotriva absurdității de a fi rugat să numesc pe cineva chiar înainte de a-l întâlni, dându-i un nume absurd. Caz concret: protagonistul meu actual Earthbound se numește Ness, iar eroul meu actual Persona 4 Golden se numește Ran Flando.
În ceea ce privește lucrurile care nu sunt legate de caractere, când eram copil încercam să vin cu scheme grozave de denumire. Întregul meu set de echipamente din Legend of Mana a fost intitulat după momente ale zilei precum „Dawn” și „Midnight” fără un motiv întemeiat (Legend of Mana nici măcar nu are un ceas în joc). Acum merg doar pentru lucruri care sună precis, dar și prostesc, cum ar fi Trunksnuggler, Murgatroid și Thrillaminute Rex de pe planeta No Place Like It pe care le-am descoperit în No Man's Sky. Este o abordare mult mai durabilă, cred.

Susan Arendt
Indiferent de tipul de joc sau de genul protagonistului, ei sunt întotdeauna Buffy sau, dacă spațiul permite, Buffy T. Catt. Am început să fac asta cu ani în urmă. Treceam în revistă ceva - nici nu-mi amintesc ce - și pisica mea a rătăcit pe acolo, așa că a fost Buffy. De asemenea, am o preferință ciudată pentru denumirea lucrurilor după unelte de bucătărie, cum ar fi batătorul de ouă și tava pentru cuburi de gheață. Încercați să jucați un joc ultra-serios, universul se încheie JRPG în care toată lumea caută la Spatula pentru a salva situația și pentru a vedea dacă nu vă îmbunătățește considerabil experiența.
De asemenea, îmi place foarte mult să pun semne de exclamare la sfârșitul numelor personajelor, astfel încât atunci când cineva vorbește cu tine, să pară foarte entuziasmat. Bună, Buffy! Nu crezi, Buffy!? Cu toate acestea, mă scufund la noi minime atunci când vine vorba de frazele personalizate din Animal Crossing. Vecinii mei blăniți mă vor saluta cu un *BURP!*, după un pic de zgârieturi, vor exprima încântarea cu un *păși elocvent* sau vor comenta misterele vieții cu *desface pantalonii*. Sunt cel mai rău.
Sam Prell
Când vine vorba de denumirea personajelor, mă întorc întotdeauna la primul meu personaj Dungeons & Dragons: un fey'ri (adică jumătate demon, jumătate elf pentru toți jucătorii care nu sunt din Forgotten Realms) pe nume Kaiph. Așa că, dacă un joc îmi permite, creez întotdeauna o roșcată cu pielea de bronz, cu părul dezordonat, cu ochi pătrunzători, de culoare purpurie - sau cel puțin atât de aproape pe cât îmi permite creatorul - și ea va fi întotdeauna numită „Kaiph”. ' Ce spui? Redenumirea altor personaje? Nu, sunt destul de sigur că este împotriva regulilor.
Sunt un nenorocit al poveștii, așa că nu numesc niciodată o locație ceva prost; rupe prea mult imersiunea. Totuși, voi face referințe viclene dacă cred că se potrivesc. Deci, în No Man's Sky, de exemplu, aș putea numi o planetă „H'lven”. Stie cineva ce este asta? Așa e, singură persoană, în spate! Este planeta pe care Ch'p, veverița Green Lantern, o numește acasă. Alte glume pe care le-am făcut: Tokyo-4, The Irken Empire, Golarion și Bothawui. Vă las să vă dați seama la ce se referă acestea.
Dave Houghton
La fel ca Anthony, obișnuiam să-mi numesc personajele cu o poreclă standard din copilărie pentru o vreme, legând toți protagoniștii mei RPG pe 16 biți cu o persoană împărtășită, dar abstrasă. Asta a funcționat doar pentru o vreme. Când am ajuns la Final Fantasy VI, cu personajele sale mult mai profunde, mai nuanțate și mai consacrate, ideea de a redenumiri oricine părea cel mai lipsit de respect sacrilegiu. Totuși, nu am extins același respect față de Pokemon și, în cele din urmă, o convenție complet nouă de denumire a zburat în lume grea și fără sens.
Vedeți, în acel moment renunțasem la ideea de a încerca să creez nume serioase, plauzibile din punct de vedere canonic. Orice am venit cu veselie, știam că, la un moment dat, câțiva ani mai târziu, inevitabil - așa cum este în cazul multor scrieri - voi reveni cu un amestec de dezgust și jenă zdrobitoare. Și au fost doar atât de mulți Pokemoni . Așa că am intrat în derapaj. Numirea absurdă a fost calea de urmat. Aș prelua orice trăsătură definitorie care mi-a vorbit – oricât de obscure sau semi-imaginată – și aș extrapola-o în cel mai grandios și ridicol nume care mi se parea corect. Și astfel Zubat-ul meu a devenit Satanicus. Și nu s-a oprit aici. Dându-mi seama că problema de plauzibilitate s-ar înrăutăți și în lumea fanteziei digitale, m-am străduit să insist cu The Elder Scrolls. Mulți au gustat săgețile ascuțite ale rangerului meu Khajiit, Catlord Ultrabeard. Și dacă sunt sinceră, barba lui nu este chiar atât de bună.

Anna Wașenko
Abordarea mea de denumire nu este îngrozitor de științifică. De cele mai multe ori, îmi voi folosi propriul nume pentru personajul principal, presupunând că un astfel de nume pământesc are sens (deci este un da în jocuri precum Fallout, Mass Effect sau orice shooter modern). Dacă joc o persoană într-un tărâm fantastic, de obicei devine Saja, care era porecla mea (ajustează ochelarii) în limbajul secret pe care cel mai bun prieten al meu și pe care l-am inventat în liceu. Dacă joc o ființă non-umană sau perechea mea de go-tos nu se simte bine, atunci merg cu orice ansamblu de litere pare să se potrivească cu acel univers. Dar nici asta nu este o regulă grea și rapidă. Principalul meu WoW are propriul nume pe care nu prevăd să se repete în altă parte, pentru că, după toate orele de autentificare în acel joc, ea este singura Tuxeda adevărată. Nu ar putea fi niciodată altul.
Pentru a numi elemente sau planete sau alte personaje, merg oriunde mă duce starea mea de spirit în parametrii tonului jocului. Pentru un efort foarte serios, de obicei nu vreau să rup imersiunea cu un nume prost sau asociind un personaj cu o persoană din viața mea reală. Dar dacă jocul încurajează nebunia, atunci voi merge all-in la asta. Am tendința de a mă prinde de o trăsătură și de a vedea în ce se transformă. Primul meu sistem stelar din No Man’s Sky se numește The Great Emerald Goo. În Tearaway, l-am numit pe prietenul meu rozătoare Sir Gophenstein. Și în Oregon Trail, alege întotdeauna celebrități. Justin Timberlake a murit de dizenterie.
Lucas Sullivan
Presiunea de a trebui să numesc orice în jocuri - protagoniști, Pokemon, planete, orice - mă paralizează. De fapt, îl urăsc - mai ales dacă nu există niciun buton „Sugestie de nume” pentru a ușura oarecum durerea. Nu a fost întotdeauna cazul: Link-ul meu era Lucas în A Link to the Past și obișnuiam să mă gândesc serios la numele personajelor mele MMO, care s-ar potrivi perfect cu combinațiile lor de clasă și rasă.
Dar acum, să fiu forțat să vin cu propriile mele nume este o povară - pentru că orice aș alege, voi rămâne blocat cu asta. Sau, mai rău încă, am opțiunea de a redenumi după bunul plac, ceea ce înseamnă că un membru de partid ar putea fi într-o stare constantă de identitate amorfă, fără a crește niciodată cu adevărat pe mine ca personaj. Luați decizia pentru mine, creatori de jocuri. Te implor. Lasă-i pe toți ceilalți să-și dea nume amuzante Pokemonului pentru a fi distribuite în masă prin intermediul rețelelor sociale; Nu vreau să joc MadLibs cu personajele pe care le-ai creat cu atâta grijă.