Salut 4 recenzii

Master Chief revine în acțiune într-unul dintre cei mai buni shooter-uri ai anului

Pro

  • Jucând campania palpitantă
  • Ține pasul cu Spartan Ops
  • Pierzi câteva sute de ore în multiplayer

Contra

  • Cât de repede s-a terminat
  • Spartan Ops nu este destul de greu
  • Că unele elemente de joc nu au evoluat

Pro

  • +

    Jucând campania palpitantă





  • +

    Ține pasul cu Spartan Ops

  • +

    Pierzi câteva sute de ore în multiplayer

Contra

  • -

    Cât de repede s-a terminat



  • -

    Spartan Ops nu este destul de greu

  • -

    Că unele elemente de joc nu au evoluat

Halo nu are voie să moară doar pentru că Bungie și Microsoft s-au despărțit. Este prea mare, prea popular și prea vital pentru marca Xbox pentru a trece pur și simplu în obscuritate. Așa că 343 Industries a fost asamblată și a înmânat cheile uneia dintre cele mai populare francize de jocuri din toate timpurile. Sarcina sa a fost semnificativă, iar așteptările erau masive. Cu Halo 4, 343 s-a dovedit nu numai competent în construirea unui joc Halo, ci și capabil să construiască un mai bine Franciza Halo într-o lume post-Bungie.



Halo 4 pictează un portret al unui univers mult mai calm în anii care au urmat lui Halo 3, lăsându-l pe John-117 – mai cunoscut lumii pe care a salvat-o ca Master Chief – să-și petreacă anii de stază într-o navă spațială pe jumătate distrusă netulburată. În afara camerei șefului, însoțitoarea lui AI, Cortana, acționează ca un câine de pază, deși nu fără un preț: ea alunecă încet într-o stare numită Rampancy, o soartă asemănătoare demenței care se va întâmpla în cele din urmă asupra tuturor AI. După patru ani de tăcere, ea este forțată să-l trezească ezitant pe John când nava pe care se află este scanată de o forță misterioasă. În curând, Șeful este implicat într-un alt conflict galactic, încercând să împiedice un premergător antic să-și dezlănțuie soldații prometeici pe un Pământ nebănuit și pașnic.

Urmărește recenzia noastră Halo 4 pentru a afla de ce este cel mai bun Halo din ultimii ani (da, este mai bine decât Reach)

Narațiunea lui Halo 4 este captivantă și mult mai bună ca structură decât predecesorii seriei. Personajele se simt multidimensionale și au personalități puternice, fiind în contrast puternic cu eroii și răufăcătorii clișei din trecut. Mai important este Master Chief, care a avut un fel de revizuire a personalității pentru a-l face mai mult decât un erou intergalactic generic. Deteriorarea lentă a lui Cortana a forțat o personalitate din el, creând Șeful pe care toată lumea și-l imagina, dar nu era cu adevărat acolo - omul interesant, complex și (mai important) stricat despre care s-a spus că este întotdeauna. Programul Spartan l-a sfâșiat și l-a pus la loc și, deși nu a lăsat să se arate în jocurile originale, această cicatrice mentală este profundă și s-a dezvoltat în Halo 4, explicând complet personajul stoic.



Această poveste este ținută pe umerii unui gameplay minunat și a unei campanii care păstrează lucrurile variate, călătorind între locații interesante pentru a crea bătălii variate. Lupta lui Halo a avut întotdeauna o anumită caracter fizic care o face să se simtă mai substanțială și mai tangibilă. Acesta este ceva care nu numai că există în Halo 4, dar prosperă. Dacă vezi un vehicul în depărtare înseamnă că îl poți distruge sau îl poți pilota, iar luptele au loc adesea pe vârfuri întinse de munți sau pe câmpuri. Există întâlniri personale, intime cu inamicii, dar sunt răspândite între câmpuri de luptă masive, unde Șeful are sarcina de a înfrunta zeci de inamici în vehicule.

Aceste întâlniri sunt pâinea și untul lui Halo și, deși alte elemente cinematografice pline de acțiune au fost țesute de-a lungul poveștii, există încă o mulțime de acțiune clasică și este la fel de bună ca niciodată.



Din păcate, este, de asemenea, puțin mai scurt decât a fost vreodată, ajungând la aproximativ șase ore pe Normal și mult mai mult pe măsură ce dificultatea crește. Lungimea nu ar fi o problemă dacă ritmul nu s-ar simți, de asemenea, puțin grăbit, de parcă campania ar încerca să înțeleagă povestea cât mai repede posibil. Șeful va păși adesea prin portaluri strălucitoare și va ateriza exact acolo unde trebuie să fie, ceea ce, în timp ce parţial explicat și dat context, încă se simte ca o ieșire pentru a accelera trecerea de la punctul A la punctul B. Când intri într-un portal și aterizezi în mijlocul unei bătălii furioase, fără ca nimeni să abordeze confortul tuturor, vei începe să simți că Halo 4 are unde să fie și nu este cu tine.

Jocul de bază al lui Halo nu a avut nevoie de multă muncă, dar 343 de funcții actualizate acolo unde avea sens. Adăugarea sprintului este utilă, dar probabil ți-ai dori să i se alăture lunete de fier, cel puțin pentru unele dintre armele noi minunate pe care le vei ridica. Nu este că este necesar - departe de asta - dar cu atâtea alte elemente care se deplasează înainte, se simte deplasat atunci când mărirea unui pistol schimbă întregul ecran. Alte elemente în care a încercat să evolueze, cum ar fi animațiile de asasinat în conserve atunci când lupți la corp cu inamicii din spate, cad, deoarece pune accent vizual peste joc, deoarece ești încă vulnerabil la focuri de armă în timp ce Șeful aruncă un inamic și îl înjunghie.

Schimbările menționate mai sus fac ca lucrurile să pară mai avansate și ajută partea multiplayer a lui Halo - care a fost întotdeauna printre cele mai bune când vine vorba de shooter-uri online - să ajungă din urmă concurenței. Sprinting-ului i se alătură ordonanțelor (asemănătoare recompenselor cu ucideri), încărcături de arme și articole și personalizare mai profundă pentru a vă permite să creați Spartanul potrivit pentru dvs. Acestea ajută cu siguranță la modernizarea experienței Halo, chiar dacă o au doar în concordanță cu epoca modernă a trăgătorilor, în loc să treacă cu viteză pe lângă ei. Multiplayerul a primit, de asemenea, context, legându-se de tradiția conform căreia Comandamentul Spațial al Națiunilor Unite a reînviat parțial proiectul Spartan în absența Master Chief. Toate jocurile multiplayer se încadrează acum după supranumele Infinity, o parte a jocului în care echipe de soldați concurează în jocuri de război pentru a-și îmbunătăți abilitățile, luptă în bătălii tipice pentru multiplayer Halo.

Zona în care Halo 4 revoluționează cu adevărat este cu Spartan Ops, un nou mod de poveste cooperativă care va fi lansat săptămânal după lansare. Spartan Ops urmărește o echipă de spartani în timp ce aceștia preiau diferite operațiuni în jurul galaxiei. Construite pentru jocul în cooperare, aceste mini-misiuni gratuite sunt absolut palpitante, oferind bătălii clasice de campanie Halo într-o natură episodică, ușor de digerat. Ideea că cinci noi misiuni vor fi disponibile în fiecare săptămână timp de zece săptămâni - adăugând aproximativ patru sau cinci ore de joc pe lună - aproape compensează campania prescurtată și suntem încântați să vedem cum se va schimba în lunile următoare. lansare, oferind o privire asupra a ceea ce poate fi cu adevărat viitorul jocurilor de noroc. Sau cel puțin viitorul suportului post-lansare pentru un joc.

În timp ce 343 se bazează pe lume, se extinde pe personaje și se adaugă la cunoștințele universului Halo, cel mai mare accent în Halo 4 a fost să investească în Master Chief - și a fost o investiție înțeleaptă. Făcând acest lucru, Halo 4 de la 343 Industries nu se impune ca următorul joc Halo sau altă continuare, ci optează pentru a fi un nou început pentru franciză - unul cu mai mult angajament față de personajele sale. Este înviorător să vezi că seria își recunoaște deficiențele și își ajunge din urmă cu contemporanii fără a sacrifica ceea ce o face unică, și asta este ceea ce face Halo 4, creându-și un nume fără a ne baza pe popularitatea sa și făcându-ne entuziasmați să începem, să continuăm, și într-o zi termină lupta din nou.

Acest joc a fost revizuit pentru Xbox 360 la un eveniment de revizuire.

Mai multe informatii

GenShooter
DescriereDupă 4 ani plutind în spațiul adânc, Master Chief se trezește pentru a combate o amenințare străveche, galactică. Acum prezentând un mod de cooperare dedicat numit Spartan Ops și câteva modificări semnificative ale jocului multiplayer al seriei, Halo 4 pare să fie unul dintre cele mai mari titluri din franciză.
Numele francizeiBuna ziua
Numele francizei din Marea BritanieBuna ziua
Platformă'Xbox 360'
Evaluarea cenzorului din SUA'Matur'
Evaluarea cenzorului din Marea Britanie„16+”
Data eliberării1 ianuarie 1970 (SUA), 1 ianuarie 1970 (Marea Britanie)
Mai puțin