211service.com
Salt and Sacrifice este în parte Dark Souls, în parte Monster Hunter
(Credit imagine: Ska Studios)
În calitate de criminal condamnat, protagonistul filmului Ska Studios din 2016, Salt And Sanctuary, se confruntă cu o alegere neplăcută: moartea sau o viață de servitute petrecută vânând monștri colosali numiți Magi pentru a scăpa lumea de prezența lor rău intenționată. Când vezi aceste fiare hidoase – și în ciuda comentariilor sale modeste despre abilitățile sale artistice, acest lucru nu este deloc neglijent în ceea ce privește designul creatorului James Silva – te întrebi dacă antieroul nostru ar fi dorit să fi optat pentru prima opțiune.
Predecesorul lui Sacrifice a fost cel mai mare succes al lui Silva de până acum, un Soulslike 2D cu elemente din Castlevania și un sistem de luptă construit în jurul jocurilor sale anterioare Dishwasher. Această continuare adaugă o contribuție a lui Monster Hunter la amestec: confruntarea cu aceste brute în bătălii în locații fixe este doar deznodământul unei urmăriri extinse.
În adâncul ei

(Credit imagine: Ska Studios)
Îi găsești pe Magi în timp ce explorezi pur și simplu această lume cu defilare laterală: au căi și destinații prestabilite, dar dacă te întâlnesc, vor genera minioni pentru a se proteja pe măsură ce îi urmărești. Și, ca și în Monster Hunter, ocazional se ciocnesc unul de altul și atunci lucrurile devin cu adevărat dezordonate. „Mi-am dorit foarte mult acest sentiment de a juca acest tip mic care explorează această lume în care haosul este furibund”, zâmbește Silva.
Dar există un sentiment mai puternic de structură și scop pentru o vânătoare adecvată. „Veți întâlni acești declanșatori în care nu aveți de-a face doar cu acești Magi itineranți, ci chiar îl veți vâna pe acesta – să spunem un Hydromancer”, spune Silva. „Când te pornești în acea vânătoare, acești monștri care sunt afectați de urzeala magiei vor începe să apară și acestea sunt indiciile tale.”
Omorâți-i pe aceștia și se adaugă la un număr cumulativ de indicii; odată ce acesta a depășit un anumit prag, o cale va fi marcată către locația țintei dvs. „În cele din urmă, se termină ca o luptă în arena care se desfășoară ca o luptă [obișnuită] cu șefii. Și le distrugi și devin o piñata de pradă, ceea ce este o imagine grozavă.

(Credit imagine: Ska Studios)
Această parte este un teritoriu familiar pentru Silva. Preludiul? Nu atât de mult, și acesta este ceea ce încă echilibrează, cu ajutorul prietenilor din industrie care au oferit feedback. Planul este că puteți daune unui Mag într-o anumită măsură la o vânătoare, dar el va avea totuși o cantitate semnificativă de sănătate până când îl încolțiți.
Dar dacă ai suferit daune pe drum, te confrunți cu o alegere. Vă retrageți pentru a vă aproviziona cu reparații și le permiteți să se vindece oarecum sau riscați să profitați de avantaj, chiar dacă nici nu sunteți în cea mai bună formă? Și vânătoarea se poate desfășura diferit de fiecare dată: „Poate că pot să scriu într-un Venomancer pur și simplu să pară să te încurce, pentru că ești pe teritoriul lor”, chicotește Silva răutăcios.
Dacă vreuna dintre aceste activități se simte prea grea, poți lua cu tine un coleg vânător. În mod potrivit, Silva a adus la bord un colaborator, Shane Lynch, pentru a dezvolta modul multiplayer, astfel încât întreaga campanie să poată fi jucată în cooperare, local sau online, iar progresul este împărtășit. Recunoscând că soluția cu un singur ecran de la Sanctuary, doar local, a fost o șansă incomodă, el spune că a fost cea mai solicitată caracteristică de jucătorii primului joc. „A fost foarte complicat”, spune el. — Dar Shane este un geniu la netcode.

(Credit imagine: Ska Studios)
Indiferent dacă ești singur sau nu, în timpul urmăririi, spune Silva, cariera ta va reține o parte din puterea lor; când ajung la destinația lor finală, se vor elibera cu cele mai vicioase atacuri. Supraviețuiește ultimei rezistențe a unui Mag și ai șansa să-i înjunghii în inimă, un finisher de succes întâmpinându-te cu legenda „MAG DEVOURED”.
Este un final violent, dar satisfăcător al acestor bătălii îndelungate. „Ideea este că sunt atât de infuzați cu magie haotică, încât dacă doar ucizi unul, nu este suficient – trebuie să distrugi inima. Și dă întregului lucru o finalitate care îndepărtează această creatură altfel nemuritoare din realitate', spune Silva. „Când le dai jos, am vrut doar acel sentiment puternic în care tu spui: „În sfârșit! Te-am suportat atât de mult timp!’’
Această caracteristică a apărut pentru prima dată în revista Edge. Pentru mai multe asemenea, abonați-vă la Edge și primiți revista livrată direct la ușa dvs. sau pe un dispozitiv digital.