Sackboy: A Big Adventure reinterpretează „Play, Create, Share” pentru o nouă generație de jucători pe PS5

Sackboy: O mare aventură PS5

(Credit imagine: SIE Worldwide Studios)





Sackboy: A Big Adventure reinventează LittleBigPlanet pentru o nouă generație de jucători. Ca serie, LittleBigPlanet este probabil cel mai cunoscut pentru personificarea etosului „Joacă, creează, partajează” pe care Sony a petrecut atât de mult timp cultivând în era PS3. Seria a reprezentat convingerea Sony că conținutul creat de utilizatori, distribuit și jucat prin PlayStation Network, poate ajuta jocurile să rămână relevante mult timp după lansare. Acesta este un concept, creatorul LittleBigPlanet, Media Molecule, pe care a continuat să-l exploreze în lucrările sale ulterioare, și unul pe care Sumo Digital, administratorii serialului de la LittleBigPlanet 3, încearcă să-l reinterpreteze în timp ce Sackboy se pregătește să-și facă debutul pe PS5 .

„La începutul acestui proiect, am vorbit despre unde vrem să mergem mai departe cu Sackboy. Practic, am spus că vom face cel mai bun joc de platforme 3D posibil și, dacă ne concentrăm, ne putem realiza acest obiectiv', explică Ned Waterhouse, director creativ la Sumo Digital, iar asta a însemnat că trebuie făcute unele schimbări majore. „Am simțit că există o oportunitate reală pentru acest personaj, care este atât de drăgăstos și atât de iubit de fanii PlayStation, de a se declanșa singur într-o experiență care a fost foarte concentrată pe „Play”.

Jocul vine în prim plan

Sackboy: O mare aventură PS5



(Credit imagine: SIE Worldwide Studios)

Provocarea fundamentală pentru Sumo Digital a fost să atingă un echilibru între crearea unui joc care să pună accent pe cea mai bună experiență de joc posibilă, asigurându-se totodată că Sackboy: A Big Adventure are încă LittleBigPlanet în ADN-ul său. Aceasta a fost o provocare considerabilă pentru studio, cu el viitoarele jocuri PS5 urmărind să atingă același ton de care jucătorii au devenit atât de îndrăgostiți de-a lungul anilor.

„Avem această estetică minunată și unică, realizată manual. Îl avem pe Sackboy ca vedetă a serialului și am păstrat o mulțime de elemente și sunete caracteristice ale gameplay-ului. Am reușit, de asemenea, să trecem printr-un fel de ușoară ireverență și simțul umorului britanic dezorientat”, spune Waterhouse, care a fost designer senior la LittleBigPlanet 3 din 2014. Dar când vine vorba de concentrarea pe aspectul Play, studioul știa că există. era un domeniu mai presus de orice altceva pe care trebuia să-l corecteze: modul în care se descurcă Sackboy.



„Marii jucători de platformă trăiesc și mor în controlul caracterului lor. A fost primul lucru pe care l-am abordat. Știam că ne dorim un personaj care să răspundă cu adevărat și cu adevărat fluid, așa că ne-am angajat să facem acest joc să ruleze la 60 de fps imediat,” spune Waterhouse, menționând că rata de cadre a fost mai mult un obiectiv decât vizarea rezoluțiilor înalte, ca rezultat . „Voi fi pe deplin sincer cu asta”, continuă Waterhouse, râzând, „Nu știu care este rezoluția noastră finală pe PS5. 60 a fost prioritatea noastră; totul este să avem cel mai receptiv personaj pe care l-am putut. Folosim rezoluții dinamice pentru a ne asigura că 60 de [cadre pe secundă] este consecventă și fluidă, dar ceea ce vă pot spune este că acest joc arată uimitor pe un televizor 4K.'

Faimos, LittleBigPlanet a avut întotdeauna un salt foarte plutitor. Doar că asta nu avea de gând să le reducă pentru Sackboy: A Big Adventure. Sumo Digital a revizuit complet modul în care se descurcă Sackboy și tipul de mișcări pe care le au la dispoziție. Sackboy poate să alerge, să se rostogolească, să pălmuiască inamicii (și partenerii de cooperare, dacă vă simțiți atât de înclinați), să apuce obiecte din lume și să le arunce și să folosească atât un salt de precizie, cât și un flutter. Mai bine, toate aceste mișcări pot fi legate împreună pentru a vă oferi și mai mult control asupra personajului și a interacțiunii lor cu lumea 3D.

Sackboy: O mare aventură PS5



(Credit imagine: SIE Worldwide Studios)

Niveluri de cooperare

Sackboy: O mare aventură PS5

(Credit imagine: Sony)



În afară de cele șase lumi, sute de niveluri și provocările de încercare cu cronometru, există și niveluri de cooperare dedicate în joc pentru a te pune pe tine și pe prietenii tăi la încercare. „Le poți juca doar dacă ai doi sau mai mulți jucători”, spune Ned Waterhouse. „Practic, luăm mecanismele pe care le-ați întâlnit în povestea principală și le punem o întorsătură de cooperare. Aceste niveluri oferă o dinamică foarte frumoasă, deoarece îi obligă pe oameni să lucreze împreună. Toată lumea încearcă din greu și, inevitabil, totul se prăbușește cu consecințe haotice.

„Extindem setul de mișcări pentru a oferi jucătorilor o mulțime de moduri diferite de a traversa lumea, dar ne-am dorit și să fie expresiv. Puteți înlănțui fiecare mișcare în orice altă mișcare și apoi puteți crea diferite combo-uri care vă vor permite să navigați prin lume în moduri diferite și să vă definiți propriul stil de joc', spune Waterhouse, deși este dornic să remarcă că puteți utilizați cât de puțin sau atât de multe dintre aceste mișcări noi doriți. „Puteți trece prin majoritatea nivelurilor cu un număr mic de intrări, dar mai există și această profunzime mai mare pentru acest personaj.”

Sackboy: O mare aventură umple cu siguranță spațiul „adecvat pentru familii” din Lansează jocuri PS5 lineup, deși Waterhouse subliniază că Sumo Digital și-a proiectat platforma pentru a provoca și jucătorii care caută unul. „Acesta a fost ceva la care am fost foarte atenți de la început. Ne-am propus să creăm un joc care să aibă un atractiv larg – vrem ca jucătorii cu abilități diferite să poată juca împreună. Dar este greu, pentru că, pe cât de primitori, fermecați și pe cât de frumosi sunt mulți jucători de platforme, există un subset de fani ai genului care caută cu adevărat un gameplay provocator.

„Dacă vrei să treci peste joc doar sărind, rostogolindu-te și ocazional ridicând ceva, poți să o faci. Cu toate acestea, dacă doriți să deblocați tot conținutul, să stabiliți scorurile mari și să găsiți cele mai rare piese de costum, atunci va trebui să stăpâniți acest personaj', spune Waterhouse, care notează că există unele provocări opționale în joc care l-au ocolit chiar și pe el. „Avem un set de niveluri numite Knitted Knight Trials, care sunt aceste provocări arcade cu adevărat rapide, în care ai o singură viață pentru a ajunge la linia de sosire în cel mai scurt timp posibil pe această cursă de obstacole presărată de pericole. .'

„Pentru a stabili clasele de aur în aceste încercări, trebuie să fii foarte bun cu personajul. Acum, cel mai bun proces Knitted Knight durează 10 minute cu o singură viață. Și, știți, mă refer la acel nivel ca fiind Everestul meu, pentru că – spre dezamăgirea echipei noastre de design de jocuri – încă trebuie să termin acel nivel”, continuă Waterhouse. „Cred că ceea ce încerc să ilustrez acolo este că ne-am gândit la toată lumea. Am încercat să satisfacem toată lumea. Avem un joc care este cu adevărat primitor, cu un set de mișcări care este foarte ușor de luat și de jucat. Dar acei fani adevărați ai genului platformelor – există ceva acolo și pentru ei. Și sunt câteva într-adevăr conținut provocator dacă vrei să fii testat.'

Natura Creației s-a schimbat

Sackboy: O mare aventură PS5

(Credit imagine: SIE Worldwide Studios)

Sackboy: A Big Adventure nu include un mod Creare. Sumo Digital nu a luat această decizie cu ușurință, așa că provocarea a fost să creeze suficient conținut încât jucătorii să simtă că primesc o valoare bună de la produs, care vine cu un preț AAA. Există cinci lumi principale de joc, cu o a șasea care poate fi deblocată dacă îl învingi pe principalul răufăcător, Vex – care a înrobit oamenii Sack din Loom și încearcă să-i determine să construiască o mașină numită Topsy Turver care poate transforma Craftworld. „cu susul în jos și pe dos în afară”.

„Sackboy se află într-o căutare epică pentru a traversa Craftworld pentru a-l împiedica pe Vex să construiască Topsy Turner și pentru a-și salva toți prietenii”, spune Waterhouse. „Avem o aventură în Himalaya, avem o expediție pe Amazon, o Odiseea submarină, te ducem în spațiul cosmic și apoi, în cele din urmă, ne adâncim în profunzimile Lumii Craftului în sine”, continuă el, observând că aceste lumi sunt făcute. sus de sute de etape și că echipa „a început cu acest joc pentru a face fiecare nivel unic”.

Dacă navigarea prin fiecare dintre aceste lumi și sutele de niveluri din acestea sună puțin descurajantă, veți fi bucuroși să aflați că Sackboy: A Big Adventure folosește pe deplin o funcție nou-nouță a interfeței de utilizare PS5 - Activități și ajutor pentru joc. Sumo Digital a trebuit să canalizeze spiritul modului Creare al seriei pentru a construi această funcționalitate în joc, după ce deja blocase o mare parte din designul A Big Adventure.

„Am aflat despre setul de caracteristici într-un moment în care designul nostru a fost destul de concret. Așa că a fost mai degrabă cazul în care interpretăm setul de funcții și apoi am gândit cum am putea servi cel mai bine jucătorii cu această nouă funcționalitate', spune Waterhouse, vorbind pentru Activities and Game Help, o altă funcție nouă care îi va permite membrilor PS Plus să activeze. tutoriale specifice provocării din jocul în sine. „Cred că sistemul de activitate și Ajutorul jocului, în special, vor fi foarte bune pentru jucătorii completiști și pentru cei care doresc să obțină Platinum jocului.”

Sackboy: O mare aventură PS5

(Credit imagine: SIE Worldwide Studios)

Personalizarea caracterelor

Sackboy: O mare aventură PS5

(Credit imagine: Sony)

Deși oportunitatea de a crea și de a personaliza ar putea fi mai puțin largă decât în ​​jocurile LittleBigPlanet, veți avea totuși ocazia de a injecta o parte din personalitatea dvs. în acțiune. „Avem personalizarea personajelor”, spune Ned Waterhouse. „Puteți să vă faceți cu adevărat acest Sackboy cu toate costumele – puteți amesteca și potrivi toate piesele de costume împreună. Există o mulțime de opțiuni acolo.

„Avem conceptul de stăpânire a nivelurilor. Pentru a stăpâni un nivel, trebuie să-l finalizați, trebuie să setați un scor de aur, trebuie să găsiți fiecare obiect de colecție și trebuie să nu pierdeți vieți. Sistemul de activități vă oferă o listă de obiective foarte frumoasă și concisă. Și dacă doriți să obțineți rapid un indiciu care vă spune unde să găsiți un secret sau cum să setați un scor, atunci este la îndemână cu Game Help - este acolo fără să vă scoată din joc', spune Waterhouse, adăugând: ' Cred că cu cât îmbătrânesc și cu atât mai puțin timp am pentru a juca jocuri – ca cineva care este puțin sărac în timp – îmi place foarte mult acest sistem. Deci da, mai concis, Nu , nu ne-a schimbat designul, dar este cu siguranță o valoare adăugată pentru jucătorii noștri.'

Desigur, încorporarea de noi elemente ale sistemului de operare PS5 și crearea a sute de niveluri și provocări unice nu sunt singurele lucruri pe care Sumo a trebuit să le creeze, ci a trebuit să regândească fundamental modul în care abordează conținutul pentru a ține cont de controlerul DualSense, ca Waterhouse. explică.

„PS5 este o consolă mai puternică și are o grămadă de gadget-uri și funcții noi cu care să te joci, iar asta a fost foarte interesant pentru noi. DualSense a fost o provocare fantastică și asta are a fost o provocare pentru noi – nu este un termen de aruncat. Nu există niciun punct de referință pentru asta. este această piesă unică de hardware și, în multe privințe, LBP prezintă o oportunitate foarte bună de a o prezenta. Avem această lume incredibil de tactilă. Sackboy este un fel de sinonim cu aceste materiale de înaltă definiție și este o lume care este alcătuită din o mulțime de tipuri diferite de materiale.

„Deci, ceea ce am vrut să reușim cu DualSense – și simt că am reușit – este acest sentiment de tactilitate; acea conexiune suplimentară cu Sackboy-ul tău; și, odată cu asta, acel sentiment de imersiune sporită”, spune Waterhouse, oferindu-ne doar o mică perspectivă asupra modurilor în care controlerul PS5 va reflecta substanța lumii înapoi prin vârful degetelor, cu suportul său unic pentru zgomot haptic. „Sfârșiți prin a avea o mulțime de certuri în studio despre: „Ce face ai impresia să aluneci pe o scândură de lemn? Asa se simte aterizarea pe o tava de ceai? Haide, sparge acest balon și spune-mi dacă e același lucru cu a sparge un balon adevărat? În calitate de designeri de jocuri, prezintă o provocare unică, dar a fost una pentru care a fost foarte distractiv de proiectat. Și cred că, știi, hapticul în special îmbunătățește cu adevărat conexiunea cu Sackboy-ul tău și, prin urmare, jocul.

O experiență pe care ar trebui să o împărtășești altora

Sackboy: O mare aventură PS5

(Credit imagine: SIE Worldwide Studios)

Fără conținut generat de utilizatori în joc, unde rămâne Share? Ei bine, în Sackboy: A Big Adventure, Sumo Digital a creat o experiență mai bună atunci când este împărtășită cu prietenii. Am făcut din multiplayer și cooperarea un pilon fundamental al acestui joc', îmi spune Waterhouse. „Am vrut să facem un joc de platformă grozav, dar acel joc de platformă ar trebui să fie și mai bun atunci când îl joci cu prietenii tăi.”

Sackboy: A Big Adventure are suport complet pentru cooperare locală și online pentru patru jucători, precum și suport pentru canapea și canapea – ceea ce ar permite doi oameni dintr-o locație să se joace cu doi în alta. Jocul acceptă, de asemenea, multiplayer drop-in/drop-out și un sistem în care progresul tău este păstrat atunci când joci online cu alții și revii la propriul joc cu un singur jucător. Este o experiență fără frecări, concepută pentru a face cooperarea cât mai simplă posibil.

„Am vrut să facem un joc de platformă grozav, dar acel joc de platformă ar trebui să fie și mai bun atunci când îl joci cu prietenii tăi.”

Ned Waterhouse, director de creație

Waterhouse ne-a oferit doar o mică perspectivă asupra tipurilor de mișcări disponibile pentru Sackboy mai devreme în această conversație și aceasta este cheia atunci când vine vorba de multiplayer, deoarece setul de mișcări este extins foarte mult. Veți putea interconecta mișcările cu prietenii dvs. și veți interacționa direct cu ei, uneori cu rezultate haotice.

„Am creat, de asemenea, un set de mecanici care încurajează colaborarea fără a o necesita. Am dezvoltat toate aceste interacțiuni de la un jucător la altul, astfel încât să ai multe mai multe opțiuni atunci când există alți oameni în lume. Deci vă puteți pălmui unul pe altul. Puteți veni să vă luați unul pe altul și să vă aruncați unul pe altul. Vă puteți lupta unul pe celălalt. Puteți sări unul din capul celuilalt, puteți alerga și așa mai departe.

„Ar trebui să spun că există motive perfect legitime pentru care ai vrea să faci toate acele lucruri în joc. Dar, în egală măsură, acesta este un joc Sackboy și am simțit că ar trebui să aibă un sentiment de răutate și un pic de prostie. Așa că, dacă vrei, poți să te strecori în spatele fratelui tău mai mic și să-l plesnești de pe platformă, iar toată lumea ar trebui să aibă voie să facă asta și să sufere consecințele', spune el râzând. „Poate deveni foarte prost și haotic. Sper că va provoca câteva certuri de Crăciun.


Obțineți cele mai bune oferte PS5 înaintea oricui!

Când PS5 este din nou în stoc, vă vom trimite prin e-mail toate cele mai bune prețuri și oferte de pachet. Următorul val s-ar putea epuiza și rapid, așa că nu veți dori să ratați!

Aminteste-mi Trimite-mi detalii despre alte produse relevante de la Gamesradar și alte mărci Future. Trimiteți-mi detalii despre alte produse relevante de la terți. Fără spam, promitem. Vă puteți dezabona oricând și nu vă vom împărtăși niciodată datele fără permisiunea dvs.