211service.com
Rezumat recenzii Octopath Traveler: Ce cred criticii despre noul RPG de la Square Enix
Octopath Traveler a fost unul dintre cele mai interesante jocuri anunțate alături de Nintendo Switch încă din ianuarie 2017. Acum că este în sfârșit aici, ce au de spus recenziile despre aspectul său nostalgic și abordarea unică a povestirii în opt părți? Am folosit capacitatea mea de navigare pe web pentru a aduce înapoi fragmente de recenzii relevante de la critici din toate colțurile, concentrate pe diferite părți ale jocului, pentru o privire holistică asupra experienței tale cu Octopath Traveler. Hai să aruncăm o privire!
Octopath Traveler are un aspect frumos, vechi, plus - GameSpot (8/10)
„Returnările retro sunt rareori pentru amestecul de la mijlocul anilor ’90 de sprites 2D și modele 3D cu rezoluție joasă, dar vine Octopath Traveler, un joc care reușește să recreeze fidel estetica și să o adauge în moduri subtile, dar semnificative. Este un aspect grozav, unul care te atrage în lume și te încântă cu mici tușe artistice care aduc ceva magic în medii altfel simple. Inamicii și șefii deopotrivă sunt atrași cu lux, în ciuda limitelor esteticii intenționate de joasă rezoluție a jocului. Este un tratament similar pe care îl puteți găsi într-un joc precum Final Fantasy VI, în care sprite-urile aspre din lumea de peste se transformă în ilustrații mari și detaliate în luptă.

Poveștile lui Octopath Traveler se pot simți neconexate - Kotaku (Fără punctaj)
„Scena unui capitol târziu, de exemplu, prezintă o întoarcere dramatică în care un răufăcător scapă după ce a rănit grav personajul principal. Pentru Octopath Traveler să ignore celelalte trei personaje - care urmăresc personajul principal și participă la fiecare bătălie - este greu de trecut. De ce unul dintre ei nu l-a putut opri pe răufăcător? Membrii grupului dvs. pot interacționa în timpul vignetelor opționale în stil Tales între scenele tăiate, dar sunt nesemnificative, doar pentru aromă. Pe măsură ce progresezi prin fiecare poveste principală, petrecerea nu va vorbi.
Majoritatea JRPG-urilor vă cer să vă suspendați neîncrederea într-un fel - cu siguranță, puteți zbura în jurul lumii crescând chocobo, chiar dacă un meteor este pe cale să distrugă lumea - dar Octopath Traveler o duce la extrem. Trebuie să petreci întregul joc nu doar cumpărând că un cleric nobil și spadasin onorabil s-ar petrece cu un hoț urât, ci și că vor participa la furturile lui. Trebuie să vă asumați o mulțime de decizii narative care pur și simplu nu au sens.
Acțiunile din calea lui Octopath Traveler fac NPC-urile mai interesante - Poligon (Fără punctaj)
Personalitățile „personajelor” se leagă de „acțiunile lor”: o abilitate unică disponibilă pentru interacțiunile fiecărui protagonist cu personajele nejucatoare care umplu lumea. Ei bine, sunt unice până la un punct. Fiecare acțiune de cale apare în două variante care ating același scop într-un mod ușor diferit. Abilitatea de provocare a lui H'aanit (care îi permite să lupte împotriva NPC-urilor) este în mare măsură aceeași cu abilitatea de provocare a lui Olberic, la fel cum „fura” a lui Therion (cu care el poate trage obiectele de valoare din NPC-uri neștiutoare) echivalează cu o variantă mai puțin sinceră a „cumpărării” lui Tressa. '
În orice caz, acțiunile de cale creează oportunități interesante de interacțiune cu NPC-uri dincolo de simpla discuție cu ei pentru indicii și pot fi atât benefice, cât și dăunătoare. Puteți fura armuri mai bune, obiecte consumabile și chiar obiecte de misiuni legate de poveste de la locuitori. Totuși, dacă îți dai greș încercarea, reputația ta în acel oraș va avea de suferit, împiedicându-te să interacționezi pe deplin cu localnicii. Costă destul de puțin să-ți restabiliți numele bun, adăugând un element de risc/recompensă acestor interacțiuni opționale.'

Lupta lui Octopath Traveler este complicată și plină de satisfacții - IGN (9,3)
„Există un strat fantastic de strategie pentru bătălii, care dă valoare chiar și celor mai modeste atacuri, chiar și la sfârșitul jocului. Un personal vrăjitor ar putea provoca doar câteva puncte de daune, dar dacă sparge apărarea unui inamic, merită complet să-ți petreci rândul așa. Când ai folosit ultima dată un personal într-un JRPG din orice alt motiv decât ai rămas fără puncte magice? Acum, ai un motiv și, ca rezultat, fiecare întâlnire mi-a cerut să mă opresc și să mă gândesc la cea mai bună abordare. Îmi cheltuiesc punctele de luptă acumulate și îmi balansez toporul de trei ori pentru a sparge apărarea inamicului sau rețin și maximizez următorul meu atac și încerc să sparg apărarea cu una dintre poțiunile elementare ale lui Alfyn sau folosesc atacul Steal SP al lui Therion pentru a lovi de două ori într-o singură mișcare? Descoperirea unor abordări noi ale bătăliilor, experimentarea utilizării eficiente a vrăjilor și a armelor și descoperirea celor mai bune strategii este extrem de distractiv și se simte ca un joc de masă realizat cu măiestrie adus în tărâmul digital.
Octopath Traveler devine repetitiv, atât în narațiune, cât și în grind - VG24/7 (Fără punctaj)
„Este încântător să văd un joc de acest tip care se concentrează mai degrabă pe conflicte de caractere mai mici decât pe salvarea întregii lumi. Totuși, în această structură încep să apară fisuri destul de repede. Deoarece le puteți aborda în orice ordine, fiecare capitol este aproximativ același, văzând astfel fluxul jocului timpuriu devine dureros de previzibil. Deoarece jocul nu știe dacă vei finaliza totul înainte de a trece mai adânc în povestea unui personaj individual, ești forțat să mănânci nivelurile de caractere pentru a rămâne competitiv în multe misiuni – și pentru că personajele care nu fac parte din grupul actual de patru nu știe. Nu câștigi nicio experiență de fiecare dată când schimbi pe cineva nou, ești forțat să-l măcinați până la zero. Nici nu poți rămâne cu un grup de încredere de patru, deoarece fiecare personaj trebuie să fie prezent în luptă pentru fiecare capitol al căutării sale personale.

Lumea lui Octopath Traveler este distractiv de explorat și plină de secrete - USGamer (Fără punctaj)
„Octopath Traveler este o mulțime de joc și cu cât petrec mai mult timp cu el, cu atât devin mai impresionat de cât de inteligent este asamblat. Sprite-urile 2D-HD sunt superbe, desigur, și vă oferă efecte uluitoare, cum ar fi întunericul cețos perpetuu al pământurilor acoperite de zăpadă și sclipirile de soare de pe pârâurile curgătoare. Navigarea prin dealurile și crăpăturile zonelor sălbatice care leagă orașele poate fi dificilă, dar asta este prin proiect. Adesea ești răsplătit frumos pentru că ai ieșit din drumurile bătute și că ai căutat denivelări și scufundări ascunse în peisaj. Dacă vrei doar să faci o lovitură dreaptă din oraș în oraș, trebuie doar să urmezi drumurile de pământ și să consulți indicatoarele de la fiecare intersecție.
Găsiți mai multe lumi în care să vă pierdeți cu clasamentul nostru cele mai bune povești de jocuri video vreodată .