„Rezumă perfect natura autodistructivă a războiului” - realizarea WOPR este The Best Bit of WarGames





WarGames, povestea unui tânăr hacker care aproape începe cel de-al treilea război mondial după ce accesează accidental un supercomputer militar, este una dintre cele mai grozave capsule ale timpului din anii '80. Are în rolurile principale Matthew Broderick chiar înainte de a fi în Ferris Bueller's Day Off și Ally Sheedy cu puțin timp înainte de a intra în The Breakfast Club, este plin de muzică de sintetizatoare și are chiar și un montaj muzical în care David Lightman (interpretat de Broderick) efectuează cercetări meticuloase. prin arhivele bibliotecii în loc să accesați doar Google. În ciuda vechimii sale, portretizarea WarGames a hacking-ului vechi este încă una dintre cele mai autentice culturii, cu metodele de forță brută de apelare de război și utilizarea fără interfață a prompturilor de comandă. Dar partea pe care toată lumea își amintește este atunci când WarGames evită realismul potrivit epocii și se scufundă într-un pic de exces de la Hollywood pentru a crește entuziasmul: atunci când computerul WOPR află în timp real că nu există câștigători în jocul Războiului Termonuclear Global.

Acesta este tot ceea ce ar trebui să fie punctul culminant al unui film: o realizare strălucitoare, care provoacă pe gânduri, a celor mai mari puncte forte ale eroului nostru. Dar joacă, de asemenea, fascinația oricărui pasionat de computere pentru inteligența artificială și geneza sensibilității conduse de programe care ar putea într-o zi să dea naștere unor roboți cu emoții. Lightman, fiind vrăjitorul tehnologic strălucit și viclean, își dă seama că computerul de răspuns al planului de operație de război al NORAD nu înțelege pe deplin conceptul de impas - așa că ce joc mai bun pentru a preda o lecție de inutilitate tactică decât Tic-Tac-Toe? Ideea că un adolescent hacker sfârșește prin a declanșa loviturile într-un centru de comandă plin de ingineri profesioniști duce la niște momente intenționate de prost pentru a reduce tensiunea, cum ar fi generalul Beringer, cu accent sudic, care spune: „M-aș pisa pe o bujie dacă M-am gândit că ar fi de folos”, și un oficial militar la întâmplare care a scapat „Pune X în pătratul central!”. ca și cum înțelegerea lui profundă i-ar oferi lui Lightman un avantaj. Dar atunci când Lightman setează numărul de jucători la zero - forțând computerul să concureze împotriva lui însuși - se întâmplă magia.



Asemenea unui motor care se reacționează încet în overdrive, jocul auto-provocator al lui WOPR, Tic-Tac-Toe, se intensifică cu fiecare egalitate succesivă, blip-urile și bubuiturile asemănătoare Pong-ului ale poziției sale X și O devenind rapid într-o frenezie. Folosirea strălucitoare a tăierilor dintre grila Tic-Tac-Toe care se accelerează și decriptarea codurilor de lansare de rachete de către WOPR - astfel încât să își poată pune în aplicare simularea cu explozibili reali fără a fi nevoie de permisiunea umană - dă suspans într-un crescendo până când BANG, o explozie. ucide luminile și întreaga bază subterană este scufundată în întuneric. Sunt de așteptat întreruperi de curent ori de câte ori forțați o mașină să calculeze răspunsul la o problemă imposibilă până când ajunge în cele din urmă la o epifanie.

Acum este timpul ca WOPR să-și aplice noua înțelegere. Tabla virtuală Tic-Tac-Toe este aruncată deoparte pentru o hartă wireframe a lumii punctată cu fiecare avanpost militar cunoscut, iar WOPR se lansează într-o simulare asemănătoare Comandamentului de rachete la scară globală. Imaginile folosite pentru a descrie proiecțiile WOPR pentru cel de-al treilea război mondial sunt atât de minunat de distincte: linii punctate ies din fiecare națiune ca rădăcini încolțite în imagini time-lapse ale naturii, fiecare reprezentând o sarcină utilă nucleară care creează un cerc orbitor de alb, perfect reprezentând anihilarea absolută. Este un aspect atât de distinct, încât a inspirat un întreg joc dedicat acelei estetici exacte - DEFCON , numit inteligent după nivelurile de amenințare ale sistemului de alertă la care se face referire frecvent în WarGames.

Demonstrația WOPR de distrugere asigurată reciproc se desfășoară din nou și din nou, cu simulări numite care încep simple - URSS First Strike și US First Strike - și escaladează în posibilități bizare, cum ar fi Alianța Zaire și Subversia Thai. Fiecare clipește pe ecran la același rezultat, o stare finală „Câștigător: Niciunul”, până când sediul central al NORAD este scăldat într-o lumină stroboscopică. Apoi, dintr-o dată, tăcerea, întreruptă de vocea ciripititoare ascuțită a WOPR, de parcă ar fi recăpătat conștient dintr-o frenezie obsedată de conflict. Admiterea sa text-to-speak este de neuitat: „Un joc ciudat. Singura mutare câștigătoare este să nu joci. Acest citat încă rezonează cu publicul WarGames, pentru că rezumă atât de perfect natura autodistructivă a războiului - sau chiar ceva la fel de simplu precum alegerea taberelor atunci când niciunul dintre rezultate nu te va face fericit.



Finalul WarGames este încă emoționant până în ziua de azi, menținând că nu este nimic de câștigat dintr-o lume în care fiecare națiune are arme nucleare și că orice putere mondială s-ar condamna nu numai pe ea însăși, ci întreaga planetă prin lansarea unei nucleare preventive. grevă. De asemenea, bănuiesc că reprezentarea de către WarGames a unui AI care predă frenetic o lecție de viață este ceea ce a alimentat popularitatea recentă a seebotschat canal Twitch , cu membrii publicului sperând să asista la o scânteie de autorealizare născută dintr-un chatbot vorbind singura destul de mult . În orice caz, scena culminală a WarGames ar putea fi văzută ca un confort: fie cel de-al treilea război mondial nu se va întâmpla, fie toți vom fi vaporizați în momentul în care începe. Câștigător: niciunul.

The Best Bit se concentrează pe momentele speciale, scenele și elementele filmelor și TV care le fac să merite vizionate. Sosește în fiecare miercuri la 0900 PST / 1700 GMT. Urma @gamesradar pe Twitter pentru actualizări.