Revizuirea Super Smash Bros. pentru 3DS

Pro

  • Imens
  • listă bine echilibrată
  • Combinație bună de moduri multiplayer online
  • Se joacă excelent când latența nu este o problemă

Contra

  • Multiplayerul local poate fi la fel de susceptibil la probleme de latență ca și jocul online
  • Unele moduri solo dezamăgitoare

Pro

  • +

    Imens





  • +

    listă bine echilibrată

  • +

    Combinație bună de moduri multiplayer online

  • +

    Se joacă excelent când latența nu este o problemă



Contra

  • -

    Multiplayerul local poate fi la fel de susceptibil la probleme de latență ca și jocul online

  • -

    Unele moduri solo dezamăgitoare

Magia seriei Smash Bros. poate fi condensată într-un singur principiu simplu: indiferent dacă câștigi sau pierzi, vrei doar să continui să joci. Chiar și după sute de meciuri--solo sau multiplayer, cu articole și fără--încă am amețeală de fiecare dată când începe o rundă. Super Smash Bros pentru 3DS demonstrează că standardul înalt de excelență al Nintendo pentru gameplay-ul și lustruirea seriei se aplică dispozitivelor portabile la fel de mult ca și consolelor de acasă. Dar trecerea la micul ecran are un cost major: multiplayerul local nu este 100% fiabil.



Dacă, printr-un mic miracol, nu ai mai jucat niciodată Smash Bros., este un joc de luptă neconvențional cu personaje din numeroasele francize Nintendo (plus câțiva oaspeți aleși de cireșe amestecați pentru varietate). Tu ești împotriva a până la trei combatanți și, în loc să le epuizezi barele de viață, vei folosi atacuri ciudate și obiecte puternice pentru a-ți împinge adversarii de pe scenă. Veterinarii din seria ar trebui să știe că Smash Bros. pentru 3DS se simte mult mai în concordanță cu senzația metodică și oarecum flotantă a Brawl decât ritmul ridicol de rapid și greutatea palpabilă a Melee. Chiar dacă jocul 3DS nu este exact ceea ce cer fanaticii Melee, oferă suficientă profunzime pentru mulțimea hardcore, fiind în același timp incredibil de distractiv pentru jucătorii ocazionali. Din fericire, elemente aleatorii, cum ar fi mecanica de declanșare prost concepută a lui Brawl, au fost eliminate din ecuație pentru a obține o plăcere maximă pentru jucătorii de toate felurile.

Unul dintre cele mai mari atracții ale francizei Smash este distribuția de personaje extrem de diverse, iar Smash Bros. pentru 3DS oferă o listă plină de favorite ale fanilor consacrați și ciudați atrăgătoare. Mă voi abține să stric niciuna dintre incluziunile secrete, dar toate cele 51 de personaje sunt bine echilibrate: fiecare are propriile puncte forte și niciunul dintre personaje nu se simte ca un deget. Acestea fiind spuse, unii luptători se simt mult mai unici decât alții. Pentru fiecare personaj care are abilități noi interesante, cum ar fi Pocketul care fură proiectile lui Villager sau Monado Arts care schimbă statisticile lui Shulk, există altcineva care are încă o mică variație a mișcării de contraatac. Cu toate acestea, veți găsi fără îndoială un personaj pe care îl iubești absolut care te așteaptă în lista masivă și te poți simți încrezător că nu va păli în comparație cu alegerea principală a altcuiva.

Jocul Smash pe un handheld se simte ciudat timp de aproximativ cinci minute - după aceea, degetele tale își vor găsi confortabil canelurile, indiferent dacă joci pe un 3DS clasic sau un XL. Grafica, care este un curcubeu de culori strălucitoare și efecte vizuale captivante, arată clar pe ecranul 3DS, deși efectul 3D nu sporește experiența. Una dintre cele mai inteligente completări este un efect grafic pe care nu-l puteți rata, care vă permite să știți ori de câte ori vă conectați cu un atac puternic - așa că chiar și atunci când camera este micșorat pe ecranul 3DS, veți ști în continuare exact ce te-a lovit la 3.000 de picioare de scenă. Rata de cadre de 60 de fps menține viteza și fluiditatea luptelor complet intacte, iar odată ce ai simțit efectul de atacuri direcționale Smash pe ceva care nu este un controler GameCube, schema de control 3DS devine la fel de naturală.



Niciun joc de lupte din zilele noastre nu ar fi complet fără multiplayer online, iar Super Smash Bros. pentru 3DS face o treabă bună de a spăla gustul murdar din gură lăsat de jocul online subnormal al Brawl. Modul For Fun vă permite să vă alăturați jucătorilor cu gânduri asemănătoare pentru niște meciuri vesele, cu obiecte, în timp ce concurenții care doresc să-și testeze cu adevărat abilitățile se pot înfrunta în modul de bază For Glory. Acesta din urmă oferă meciuri cronometrate (nu mulțumesc) și meciuri de supraviețuire cu 2 stocuri în joc de echipă 1v1 sau 2v2. Când conexiunea ta funcționează fără probleme și joci împotriva unui adversar de aceeași îndemânare, jocul online este o explozie absolută, permițându-te să te antrenezi și să joci Smash așa cum a fost menit să fie jucat.

Când conexiunea nu funcționează bine, lucrurile merg de la grozav la imposibil de jucat. Latența și codul net de încredere sunt factorii determinanți pentru a vă bucura de jocurile de luptă online, dar Smash Bros. pentru 3DS încă nu le stăpânește. Chiar și o întârziere de o fracțiune de secundă strica distracția, deoarece încercările tale de eschiv sau de prindere nu vor răspunde atunci când ai nevoie. Meciurile cu patru jucători pot avea încetiniri atât de masive încât se degradează până la punctul de a fi prezentări de diapozitive intermitente. Când jocul online funcționează bine, este grozav. Când devine lent sau se bâlbâie, este de-a dreptul îngrozitor. Destul de tipic pentru un joc de luptă, dar această dihotomie poate fi un șoc pentru jucătorii Smash de multă vreme.



Ceea ce este și mai mult un buzz-kill este faptul că multiplayerul local nu este scutit de conexiuni nesigure. Meciurile cu patru jucători se desfășoară un sfert din timp, devenind atât de agitate încât te fac să simți că îți controlezi personajul sub apă. Uneori, acțiunea poate chiar să se oprească complet, împiedicând cu totul entuziasmul și impulsul pentru care Smash este atât de cunoscut. Cantitatea de decalaj este direct proporțională cu numărul de jucători, deoarece meciurile unu-la-unu funcționează bine, iar jocurile cu trei jucători au doar câteva sughițuri intermitente. Dar, la fel ca online, întreruperile constante -- dacă ai ghinionul să le experimentezi -- vor afecta timpul bun al tuturor. Mai rău, izolarea problemei este aproape imposibilă, deoarece nicio variabilă (utilizarea telefonului mobil, jocul într-o mașină în mișcare, niveluri specifice, elemente activate sau oprite) nu a produs rezultate identice, pline de decalaj. E ca și cum mușchiul de lag-in-play local este tocmai acolo, undeva; nu vei ști când vine, dar mai bine te rogi lui Dumnezeu să nu te prindă.

Știind cât de rău poate deveni multiplayerul local, propunerea de valoare de aici pur și simplu nu se adună. Smash Bros. pe console (cum ar fi, să zicem, viitoarea versiune Wii U) necesită o copie a jocului și patru controlere pentru distracție fără cusur în multiplayer. Smash Bros. pentru 3DS necesită patru copii ale jocului și patru sisteme individuale pentru a crea o experiență inconsistentă și, prin urmare, mult mai puțin distractivă. Pentru mulți fani ocazionali, meciurile cu patru jucători sunt o parte fundamentală a experienței Smash Bros., așa că este o dezamăgire masivă să vezi că versiunea 3DS se luptă pentru a oferi o experiență consistentă. Și datorită modului în care funcționează wireless local 3DS, ești aproape la mila conexiunii tale dacă există interferențe în zona ta de joacă.

Imaginea 1 din 13

Te cunosc de undeva?

Iată o actualizare rapidă, fără spoilere, despre unii dintre noii veniți în Super Smash Bros. pentru 3DS.

Imaginea 2 din 13

Mega Man (Mega Man)

Un specialist la distanță cu atacuri Smash super-puternice care călătoresc pe o distanță scurtă.

Imaginea 3 din 13

Shulk (Xenoblade)

O vânătaie grea care poate abate daune sau o poate reflecta cu contraatacul său.

Imaginea 4 din 13

Lucina (Fire Emblem: Awakening)

Aproape doar o clonă feminină Marth.

Imaginea 5 din 13

Pac-Man (Pac-Man)

Are niște mișcări foarte distractive și bizare, cum ar fi un hidrant de incendiu care împinge luptătorii în jur și o încărcătură orizontală cu putere-pelete.

Imaginea 6 din 13

Greninja (Pokemon X și Y)

Unul dintre cei mai alunecoși luptători, capabil să se învârtească pe scenă și să facă niște lovituri rapide înainte ca adversarii să poată reacționa.

Imaginea 7 din 13

Robin (Fire Emblem: Awakening)

Are câteva atacuri speciale lente, dar puternice, care au nevoie de timp pentru a se reîncărca după un anumit număr de utilizări.

Imaginea 8 din 13

Sătean (Animal Crossing: New Leaf)

Într-adevăr un aberant în grup, cu unele dintre cele mai ciudate (și mai distractive) animații de atac.

Imaginea 9 din 13

Little Mac (Punch-Out!!)

Învinge adversarii până la o pulpă la sol, dar este incredibil de vulnerabil în aer.

Imaginea 10 din 13

Rosalina și Luma (Super Mario Galaxy)

Acest duo este foarte dificil de controlat, dar poate frământa în siguranță inamicii de la distanță lungă.

Imaginea 11 din 13

Palutena (Kid Icarus)

Un joc universal, cu excelente atacuri Smash ofensive și mișcări speciale defensive.

Imaginea 12 din 13

Antrenor Wii Fit (Wii Fit)

Are o manevrare destul de rigidă, dar atacurile ei normale au un pumn serios.

Imaginea 13 din 13

Mii Fighter (Mii Maker)

Vine în trei soiuri bine rotunjite - Brawler, Gunner sau Swordfighter - fiecare cu mai multe combinații speciale de mișcări.

Deși Smash Bros. a fost creat pentru a fi distrat cu alții, Smash Bros. pentru 3DS nu se zgâriește cu diversiuni single-player. De data aceasta, totuși, jocul solo pare de bază și neincitant, și nu doar pentru că nu există echivalent cu aventura epică Subspace Emissary văzută în Brawl. Modul clasic este o mănușă utilă în stil Arcade, în timp ce Modul All-Star este în esență aceeași experiență cu o întorsătură de istorie Nintendo. Urșitorii de scoruri vor aprecia revenirea unor mini-jocuri precum Home Run Contest și Multi-Man Smash. Dar Smash Run, noul mod cu cel mai mare potențial, este scurt. Te face să rătăciți într-o etapă gigantică, asemănătoare unui labirint, colectând creșteri de statistici învingând inamicii minori cu care nu este distractiv de luptat, înainte de a vă arunca într-un concurs selectat aleatoriu. Acest lucru se rezumă la cinci minute de monotonie pentru aproximativ 20 de secunde de emoție imprevizibilă, o buclă de joc care își pierde atractivitatea aproape imediat.

Modul Smash Run este, de asemenea, menit să încurajeze o nouă răsturnare a seriei: personalizarea, în care poți ajusta specialitățile luptătorului tău preferat (atac, apărare sau mobilitate) cu obiecte echipate și să schimbi modul în care funcționează suita lor de mișcări speciale. Dar după cum am învățat din sistemul de pietre similare din Street Fighter X Tekken, oferirea jucătorilor opțiunea de a-și modifica luptătorii contravine fundamentului de bază al unui joc de luptă: să înveți cum funcționează fiecare personaj, astfel încât să știi cum să joci ca și împotriva lor. . În timp ce Mii Fighters sunt o modalitate inteligentă și egală de a încorpora personaje create de jucători în listă, toate celelalte opțiuni de personalizare par contraintuitive pentru a profita la maximum de joc. Pe scurt, nu adaugă nimic cu adevărat semnificativ experienței generale.

Super Smash Bros. pentru 3DS optează să îmbunătățească jocul familiar, mai degrabă decât să-l reinventeze, cu accent pe meciuri bine echilibrate și profunzime tehnică. Dar într-un joc dintr-o serie atât de cunoscută pentru modul său multiplayer plăcut, este descurajant să vezi că wireless-ul local este atât de inconsecvent în a oferi distracție lină și dezinhibată. Dacă doriți să treceți înaintea pachetului Wii U și nu vă deranjează sentimentul absolut esențial al duelurilor unu-la-unu, această versiune 3DS merită jucată. Toți ceilalți care se așteaptă la lucruri grozave de la Super Smash Bros. pentru Wii U: așteptați.

O iterație extrem de șlefuită a lui Smash Bros., care joacă grozav de la sine. Dar dacă sunteți afectat de probleme de latență în multiplayerul local, veți deveni brusc conștient de neajunsurile critice ale versiunii 3DS.

Nota editorului: Textul, scorul și avantajele și dezavantajele acestei recenzii au fost actualizate pentru a reflecta testarea suplimentară a problemelor de latență în timpul jocului multiplayer local pentru patru jucători.

Mai multe informatii

GenLuptă
DescriereBrawler-ul lui Nintendo trece la sisteme portabile cu cel-shading și luptători din belșug
Platformă„3DS”
Evaluarea cenzorului din SUA'Evaluare in asteptare'
Evaluarea cenzorului din Marea Britanie''
Data eliberării1 ianuarie 1970 (SUA), 1 ianuarie 1970 (Marea Britanie)
Mai puțin