Revizuirea Persona Q: Shadow of the Labyrinth

Pro

  • Mecanica de explorare care provoacă dependență
  • Interacțiuni distractive între personajele familiare Persona
  • Narațiune ușoară care te ține să ghicești

Contra

  • Dificultatea crește devreme
  • Nu este ușor accesibil jucătorilor ocazionali
  • Glumele cu echipe excesive pot zdrobi

Pro

  • +

    Mecanica de explorare care provoacă dependență





  • +

    Interacțiuni distractive între personajele familiare Persona

  • +

    Narațiune ușoară care te ține să ghicești

Contra

  • -

    Dificultatea crește devreme



  • -

    Nu este ușor accesibil jucătorilor ocazionali

  • -

    Glumele cu echipe excesive pot zdrobi

CELE MAI BUNE OFERTE DE AZI 59,99 USD la Amazon 70,97 USD la Amazon 293,09 USD la Amazon

Persona Q: Shadow of the Labyrinth este o dulceață dulce, împletită cu întunericul familiar al seriei Shin Megami Tensei, stropită cu deliciile explorării temnițelor la persoana întâi. Este cel mai bun serviciu al fanilor; un amalgam de interacțiuni stupide cu personaje combinate cu ore de măcinare și colectare de pradă, cu o distribuție care se joacă unul pe celălalt excepțional de bine. Nu seamănă deloc cu iterațiile mai stoice cu care fanii serii sunt obișnuiți și, totuși, este cald și familiar; o aventură în care veți dori absolut să vă porniți. Adică, dacă poți face față unei abundențe de amețeli anime chibi-fied pe parcurs.



Acest spin-off reunește distribuția Persona 3 și Persona 4 pentru a investiga un fenomen bizar care înconjoară Velvet Room, zona de întâlnire multidimensională în care protagoniștii ambelor jocuri desfășoară afaceri legate de Personas (ființele invocate de eroi). După ce are un fel de „defecțiune”, ambele echipe se trezesc în mijlocul unui liceu Yasogami infestat de inamici, decorul Persona 4, în timp ce se deschid labirinturi în care se îndreaptă ambele echipe de studenți pentru a-și da seama. ce se întâmplă.

Îți vei petrece cea mai mare parte a timpului adâncindu-te în respectivele labirinturi, explorând amenajări de temnițe rotative și diferite tipuri de teren în timp ce lupți împotriva hoardelor de Umbre sau a dușmanilor prezenți în jocurile precedente Persona. Introducerea punctului de vedere la persoana întâi te obligă să fii la curent cu împrejurimile și mai mult decât de obicei, deoarece este lipsit chiar și de cele mai rudimentare ajutoare de joc - cum ar fi o hartă, de exemplu. Trebuie să-ți faci singur.



Dală cu placă, explorezi fiecare zonă pe măsură ce mergi, marcând o hartă în mare parte goală pe al doilea ecran. Aici, puteți indica punctele fără fund cu orice culoare sau simbol doriți din instrumentele disponibile, să marcați zonele în care ați mai fost deja sau chiar să vă notați unde sunt anumite cufere de comori pe care va trebui să le faceți. reveni la mai târziu. Crearea propriei hărți pe măsură ce mergeți poate fi o sarcină dificilă și capricioasă atunci când tot ceea ce doriți să faceți este să descoperiți noi zone și a fost (cel puțin pentru mine) o întrerupere instantanee înainte de a înțelege.

Super kawaii!



Stilul artistic din Persona Q diferă foarte mult de atmosfera mult mai realistă a personajelor din jocurile lor originale. În schimb, personajele au primit o schimbare „super-deformată” cu expresii adorabile, corpuri și membre „chibi-fied” și o senzație mult mai puțin serioasă a rolurilor lor în general. Drăgălașul distribuției de bază a personajelor compensează ceea ce poate fi un efort foarte dificil, așa că imaginile sunt cu siguranță binevenite.

Pe măsură ce tu și grupul tău de personaje de cinci persoane explorați, veți fi victima unor atacuri aleatorii din partea Shadows, dar există și FOEs (Field-On Enemies) cu care trebuie să vă luptați. Sunt versiuni gigantice ale dușmanilor banali care rătăcesc pe hartă și pun mai multe provocări decât de obicei. Am echivalat FOE mai mare care patrula prima temniță cu o simplă umbră mai mare pe care o eliminasem din când în când în alte titluri Persona și am constatat rapid că eram la un nivel distanță de a fi capabil să o cuceresc.

De aceea, sistemul său de luptă te găsește făcând tot ce poți pentru a activa starea „Boost”. Totul este să găsești punctele slabe și să le exploatezi, astfel încât să poți rămâne cu un pas înainte. Odată ajuns, personajele tale vor fi mai predispuse să facă daune suplimentare și să primească o acțiune suplimentară. Manipularea unei slăbiciuni a inamicului, de exemplu aruncarea lui Zio (vraja fulgerului) sau Bufu (vraja de gheață) atunci când inamicul este în mod clar slab la daune elementare, te va stimula la fel de ușor ca o plăcintă. Vei ataca primul rândul următor și vei primi o singură vrajă care nu va costa niciun MP.

Deși, dacă crezi că asta face ca împuternicirea să sune ușoară, nu. Unii membri ai partidului, cum ar fi liniștitul Fuuka și idolul superb Rise, nu sunt tocmai de ajutor în anumite situații. De exemplu, ei sunt cu greu (dacă vreodată) la îndemână când vine vorba de analiza slăbiciunilor inamicului și nu fac nimic pentru a vă sfătui cu privire la unde mergeți în labirint, dincolo de afirmații vagi. Dar, din fericire, ca un compromis, ei realizează unele abilități utile, cum ar fi vindecarea petrecerii atunci când ai nevoie.

Personajele tale sunt cele care fac lucrurile interesante, fiecare personaj având o „Sub-Persona” care le permite să folosească altfel abilități la care poate nu aveau acces folosind propria Persona atribuită. Din păcate, având în vedere natura majorității Umbrelor din labirinturi, nu va trebui să te bazezi pe abilități speciale atât de des pe cât ai putea crede, cu luptele cu șefii și noii inamici reprezentând cea mai mare amenințare. Poți trece direct prin orice altceva, ceea ce face ca Fuziunea Persona - o necesitate pentru a obține Personaje mai puternice și mai variate și un element de bază al jocurilor anterioare - să pară aproape ca o idee ulterioară.

Există și o mulțime de alte frustrări, cum ar fi natura repetitivă a labirinturilor în sine, pe care le veți găsi reutilizand aceleași elemente și machete. În timp ce temele generale ale fiecărei temnițe se schimbă, decorațiunile nu se simt niciodată cu adevărat unice, așa că, deși există multe de făcut în ele, nu sunt multe de văzut. Pentru un joc care te obligă să explorezi fiecare colț, temnițele ar putea avea un decor mai interesant.

În plus, Persona Q este lipsită de interacțiunile mai profunde cu personajele care au pătruns în jocurile originale. În schimb, este plin de plăcere față de fanii serialului și de ciudatenii de personalitate bizare, cum ar fi înclinația lui Elizabeth of the Velvet Room de a-și forța fratele Theodore să poarte un șorț cu volan. Deși am chicotit în alte câteva momente similare, nu a avut aceeași atracție ca subiectul mai macabru din Persona 3 sau 4.

Persona Q: Shadow of the Labyrinth este aerisit într-un mod care funcționează, dar fanii îndrăgostiți s-ar putea simți dezamăgiți de natura sa nonșală. Este plin de momente nostalgice pentru veteranii din seriale, dar nu este o intrare interimară satisfăcătoare de care fanii hardcore au nevoie să-i ajute până la Persona 5. Ceea ce este, totuși, este o distracție încântătoare care se bucură de uşurința sa și prezintă personaje familiare într-un alt mod. ușoară. Are adâncime, cu siguranță, dar este adâncă? Cu greu.

Persona Q: Shadow of the Labyrinth este un amalgam plăcut de explorare în temniță la persoana întâi și elemente de joc de rol, care injectează suficient umor pentru a menține lucrurile proaspete.

CELE MAI BUNE OFERTE DE AZI 59,99 USD la Amazon 70,97 USD la Amazon 293,09 USD la Amazon

Mai multe informatii

GenJoc de rol
DescriereUn joc crossover 3DS de la creatorii lui Etrian Odyssey.
Platformă„3DS”
Evaluarea cenzorului din SUA'Matur'
Evaluarea cenzorului din Marea Britanie''
Data eliberării1 ianuarie 1970 (SUA), 1 ianuarie 1970 (Marea Britanie)
Mai puțin